- •Федеральное агентство по образованию гоу спо Астраханский колледж вычислительной техники Курс лекций
- •Введение.
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Раздел 1. Растровая графика Adobe Photoshop 7. Тема 1.1. Работа с документами. Слои изображения. Создание нового документа
- •Понятие слоя
- •Палитра Layers
- •Создание новых слоев
- •Изобразительные слои
- •Диалоговое окно New Layer
- •Объединение слоев в наборы
- •Отображение слоев и наборов слоев
- •Перемещение и копирование слоев
- •Связывание слоев
- •Создание копий слоев
- •Удаление слоев
- •Копирование слоя в другой документ методом перетаскивания
- •Тема 1.2. Обработка изображений.
- •1.2.1. Изменение размеров изображения и разрешения. Кадрирование изображения.
- •Изменение размеров холста
- •Изменение разрешения и кадрирование.
- •Инструмент Crop
- •Команда Crop
- •Команда Trim
- •1.2.2. Цветовые модели
- •Модель rgb
- •Модель hsb
- •Модель cmyk
- •Модель Lab
- •Плашечные цвета
- •Преобразование цветовых моделей
- •Глубина цвета
- •Тема 1.3. Выделение и трансформация областей
- •Построение выделения правильной формы
- •Создание выделения неправильной формы
- •Выделение областей с близкими цветами
- •Логические операции с областями
- •Модификации границ выделенной области
- •Инвертирование выделенной области
- •Расширение выделенной области
- •Команда Transform Selection
- •Способы смягчения границы выделенной области
- •Трансформация выделенной области
- •Тема 1.4. Рисование и раскрашивание.
- •Выбор цвета
- •Инструмент Eyedropper (пипетка)
- •Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
- •Библиотеки стандартизированных цветов
- •Палитра Color (Цвет)
- •Палитра Swatches (Эскиз)
- •Заливка областей
- •Тема 1.5. Настройка и создание кистей. Рисование линий
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Brush
- •Палитра Brushes
- •Создание и редактирование округлой кисти
- •Создание кисти произвольной формы
- •Инструменты группы Eraser
- •Палитра History и восстанавливающие инструменты
- •Тема 1.6.-1.7. Тоновая и цветовая коррекция.
- •Понятие коррекции
- •Субъективная и объективная оценка тонового диапазона
- •Команды тоновой и цветовой коррекции
- •Основные этапы коррекции изображений
- •Тема 1.8. Маски и каналы: альфа каналы, плашечные каналы.
- •Использование альфа - каналов
- •Создание нового альфа - канала
- •Сохранение выделенной области в альфа-канале
- •Загрузка сохраненной в качестве маски выделенной области
- •Удаление каналов
- •Каналы плашечных цветов
- •Создание плашечного канала
- •Конвертирование альфа-канала в плашечный канал
- •Редактирование изображения плашечного канала.
- •Слияние плашечного канала с цветовыми.
- •Тема 1.9. Маски и каналы: маски для цветов, маска слоя. Маскирование и слои
- •Создание масок для конкретных слоев
- •Маскирование групп слоев
- •Тема 1.10. Векторные контуры и фигуры. Понятие контура
- •Инструменты группы Реn
- •Инструменты выделения векторных контуров
- •Создание контура с помощью инструмента Реn
- •Палитра Paths
- •Создание прямолинейных сегментов с помощью инструмента Pen
- •Создание криволинейных сегментов
- •Сохранение и переименование контуров
- •Преобразование контура
- •Тема 1.11. Редактирование контуров
- •Выделение элементов контура
- •Выделение опорных точек контура
- •Изменение формы существующего контура
- •Добавление и удаление узлов
- •Изменение характера точки
- •Инструменты Rectangle и Rounded Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструмент Polygon
- •Инструмент Line
- •Инструмент Custom Shape
- •Тема 1.12. Работа с текстом. Инструменты группы Туре
- •Заголовочный текст
- •Блочный (абзацный) текст
- •Редактирование текста
- •Палитра Character
- •Тема 1.13. Корректирующие фильтры и ретушь. Корректирующие фильтры.
- •Фильтры группы Blur
- •Корректирующие инструменты
- •Тонирующие инструменты
- •Реставрация изображения
- •Тема 1.14. Стили слоев. Стили слоев
- •Палитра Styles
- •Диалоговое окно Layer Style
- •Эффекты слоев
- •Определение глобального освещения
- •Редактирование эффектов
- •Удаление эффектов
- •Преобразование слоя с эффектами в изобразительный слой
- •Редактирование контуров профилей
- •Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами
- •Художественные фильтры
- •Мазки кисти и штрихи
- •Деформирующие фильтры
- •Объединение пикселей в ячейки
- •Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. Фильтры освещения
- •Фильтры эскизов
- •Фильтры стилизации
- •Фильтры группы Texture
- •Другие фильтры
- •Тема 1.17. Экспорт и импорт изображений. Экспортирование в разные форматы графических файлов
- •Импорт изображений
- •Размещение в изображении
- •Импорт изображений через буфер обмена
- •Импорт перетаскиванием
- •Тема 1.18. Печать изображений. Настройка печати
- •Управление цветом при печати
- •Цветоделение
- •Цветовые ловушки, или треппинг
- •Тема 1.19. Ролловеры. Анимация. Оптимизация изображения. Изображения для Web. Операции с фрагментами изображения
- •Создание изображений-карт
- •Создание активных кнопок (ролловеры)
- •Тема 1.20. Изображения для Web: анимация, оптимизация изображения. Анимация
- •Экспортирование изображения в форматы для Web-страниц
- •Выбор формата для оптимизированного изображения
- •Цветовая таблица
- •Сохранение оптимизированного изображения
- •Раздел II. Векторная графика Corel Draw 11 Тема 2.1. Типы линий и заливок в Corel Draw. Упорядочение и выравнивание объектов. Заливка
- •Градиентные заливки
- •Узорные заливки
- •Текстурные заливки
- •Узоры PostScript
- •Тема 2.2. Операции с объектами и слоями. Простой и фигурный текст. Диспетчер объектов
- •Создание слоев и перемещение объектов между ними
- •Слои-шаблоны
- •Выбор стиля для текста и графики
- •Просмотр стилей
- •Локальное и глобальное форматирование
- •Организация дочерних цветов
- •Показ оттенков
- •Получение темных и светлых оттенков одновременно
- •Перевод оттенков в самостоятельные цвета
- •Специальные заливки
- •Прозрачность
- •Тема 2.4. Работа с растровой графикой. Растровая графика
- •Импортирование растровых изображений
- •Обтравка
- •Контуры обтравки в растровых файлах
- •Тональная коррекция
- •Цветовая коррекция
- •Глубина цвета
- •Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». Деформация
- •Выталкивание и втягивание
- •Отмена эффекта
- •Скручивание
- •Градиентные сетки
- •Тема 2.6. Эффекты CorelDraw. Эффект выдавливания. Тени и художественные инструменты Прозрачность
- •Перетекание
- •Оболочки
- •Выдавливание
- •Оконтуривание
- •Художественные инструменты
- •Разбрызгивание – полезный инструмент оформления
Объединение пикселей в ячейки
Фильтры Pixelate (Объединение пикселей) объединяют пиксели близких цветов в ячейки, создавая впечатление крупного растра, на который вы смотрите сквозь увеличительное стекло.
Фильтр Color Halftone
Фильтр Color Halftone (Цветной растр) имитирует эффект увеличенного цветного изображения, растрированного и отпечатанного средствами полиграфии. Для каждого канала происходит деление на квадраты, заменяемые затем на круги, размер которых пропорционален яркости квадрата.
В поле Max. Radius (Максимальный радиус) устанавливается максимальный радиус растровой точки в диапазоне от 4 до 127 пикселов.
Группа полей Screen Angles (Углы наклона растров) служит для определения углов наклона растровых точек для каждого канала:
в градациях 1 серого только один канал;
в модели RGB: 1 канал — красный, 2 канал — зеленый, 3 канал — синий;
в модели CMYK: 1 канал — голубой, 2 канал — пурпурный, 3 канал — желтый, 4 канал — черный.
Кнопка Default (По умолчанию) возвращает исходные значения углов наклона растровых точек.
Фильтр Crystallize
Фильтр Crystallize (Кристаллизация) разбивает изображение на цветные кристаллики неправильной формы.
Поле Cell Size (Размер ячейки) определяет размер ячейки в диапазоне от 3 до 300 пикселов.
Фильтр Fragment
Фильтр Fragment (Фрагмент) создает четыре копии выделенной области, усредняет их по цвету и помещает на рисунке со сдвигом.
Фильтр Mosaic
Фильтр Mosaic (Мозаика) разбивает изображение или выделенную область на квадратные блоки сплошного цвета.
Поле Cell Size (Размер ячейки) служит для определения размера ячейки в диапазоне от 2 до 64 квадратных пикселов.
Фильтр Facet
Фильтр Facet (Грань) разбивает изображение на блоки с близкими цветами, предварительно проанализировав изображение на предмет выявления больших областей локальных цветов. После обработки изображение приобретает вид живописи достаточно широкой кистью, повторное использование фильтра увеличивает ширину кисти.
Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. Фильтры освещения
Фильтры группы Render (Рендеринг) предназначены для создания мягкой облачности, имитации эффекта "паразитной засветки" в объективе фотокамеры, различных эффектов освещения и применения текстур из полутоновых документов, кроме того, в эту же группу включен инструмент 3D Transform (ЗD-трансформирование).
Фильтр Clouds
Фильтр Clouds (Облака) предназначен для генерирования мягкого облачного неба с помощью случайных величин, которые изменяются в диапазоне от основного до фонового цвета. Для усиления облачности следует во время выполнения команды удержать нажатой клавишу <Shift>.
Фильтр Difference Clouds
Фильтр Difference Clouds (Облака с наложением) выполняет то же действие, что и фильтр Clouds (Облака), но изображение облачности сливается с текущим изображением, используя режим слияния пикселов Difference (Разница). Фильтр можно использовать многократно.
Фильтр Lens Flare
Фильтр Lens Flare (Блик) предназначен для имитации блика (отражения "паразитной засветки") в линзах, вызванного попаданием прямого контурного света ("контражур") в объектив фотокамеры.
В поле Brightness (Яркость) устанавливают яркость бликов в диапазоне от 10 до 300%.
В поле Flare Center (Центр блика) щелчком кнопки мыши можно определить центр блика, который фиксируется крестиком.
В группе переключателей Lens Type (Тип объектива) можно путем включения какого-либо переключателя осуществить выбор линзы с разным фокусным расстоянием:
50-300mm Zoom (Трансфокатор 50—300 мм);
35mm Prime (35 мм);
105mm Prime (105 мм).
Фильтр Lighting Effects
Фильтр Lighting Effects (Эффекты освещения) является самым сложным из всех фильтров, он позволяет осветить изображение разными источниками освещения, общим числом до 17. В каждом изображении можно использовать три типа источников света и четыре стиля освещения (наборы параметров освещения). Разрешено также создавать и сохранять пользовательские стили для последующего применения в других изображениях.
Создавая источники света и изменяя их характеристики, можно получить множество различных эффектов освещения.
Фильтр Texture Fill
Фильтр Texture Fill (Текстурный фон) позволяет использовать в качестве текстуры для других фильтров любой файл с изображением в градациях серого. Команда выводит на экран диалоговое окно Texture Fill (Текстурный фон), в котором можно выбрать для загрузки файл программы Adobe Photoshop (PSD).
