Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекций по КГ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.04 Mб
Скачать

Деформирующие фильтры

Фильтр Diffuse Glow

Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) служит для имитации просмотра изображения сквозь матовое стекло, туман или другую рассеивающую свет среду.

      • В поле Graininess (Зернистость) в диапазоне от 0 до 10 устанавливается относительный размер элементов рассеяния.

      • В поле Glow Amount (Эффект) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается степень рассеяния.

      • Поле Clear Amount (Оригинал) в диапазоне от 0 до 20 определяет уровень отображения оригинала.

Фильтр Displace

Фильтр Displace (Смещение) использует другое изображение (называемое, как вы уже знаете, картой смещения) для того, чтобы деформировать выделенную область. В папке Plug-Ins/ Displacement maps имеется целый набор таких карт смещения.

Если карта имеет один канал, изображение смещается по диагонали, определяемой отношением горизонтального и вертикального масштабов. Если карта имеет более одного канала, первый канал определяет горизонтальное смещение, а второй канал — вертикальное. После нажатия кнопки ОК на экран выводится диалоговое окно Load (Загрузить), в котором следует выбрать файл для карты смещения (ею может быть любой файл в формате программы Adobe Photoshop, кроме одноцветной битовой карты).

      • Поля Horizontal Scale (По горизонтали) и Vertical Scale (По вертикали) определяют величину смещения по горизонтали и по вертикали.

      • В группе переключателей Displacement Map (Схема искривления) задается вариант использования карты смещения.

      • Если карта смещения не соответствует текущему изображению по размеру, следует выбрать способ искривления — Stretch To Fit (Растянуть) или Tile (Повторить): в первом случае карта будет растянута до размеров текущего рисунка, а во втором текущий рисунок будет заполнен смещениями без изменения исходного размера.

Фильтр Glass

Фильтр Glass (Стекло) предназначен для имитации видимости изображения сквозь различные типы неровного стекла, имеющего разнообразную текстуру.

      • В поле Distortion (Искажение) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень трансформации изображения.

      • В поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 до 15 определяется степень сглаженности.

      • В списке Texture (Текстура) можно выбрать одну из следующих текстур:

        • Blocks (Блоки);

        • Canvas (Холст);

        • Frosted (Изморозь);

        • Tiny Lens (Сетка);

        • Load Texture (Загрузить) — выбрав этот вариант, можно загрузить изображение в формате PSD, которое станет текстурной основой.

      • В поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200% обеспечивается масштабирование текстуры.

      • Флажок Invert (Инверсия) меняет местами на поверхности "стекла" темные и светлые цвета.

Фильтры Ripple и Ocean Ripple

Фильтры Ripple (Рябь) и Ocean Ripple (Океанские волны) служат для имитации ряби на воде и соответствующего отражения в ней. Представляют собой упрощенные варианты фильтра Wave (Волна).

Фильтр Ripple (Рябь) управляется двумя параметрами:

      • в поле Amount (Размер) устанавливают значение амплитуды ряби в диапазоне от -999 до +999.

      • в раскрывающемся списке Size (Частота) выбор одного из вариантов определяет характер ряби:

        • Small (Малая);

        • Medium (Средняя);

        • Large (Большая).

Фильтр Ocean Ripple (Океанские волны) также управляется двумя параметрами:

        • Ripple Size (Размер волн) — определяется в диапазоне от 1 до 15;

        • Ripple Magnitude (Сила волн) — определяется в диапазоне от 0 до 20.

Фильтр Pinch

Фильтр Pinch (Дисторсия) создает искажение вследствие разного линейного увеличения различных частей изображения. Изображение деформируется как по впадине, так и по выпуклости, в зависимости от установки значения в поле Amount (Степень) в диапазоне от -100 до +100%.

Для создания впадины следует задать положительное значение, для выпуклости — отрицательное. Ниже в поле просмотра приводится схема деформации, а выше — результат действия фильтра.

Фильтр Polar Coordinates

Фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты) предназначен для конвертирования изображения из прямоугольных координат в полярные, такое изображение можно рассматривать только с помощью зеркального цилиндра (способ, популярный в XVIII веке), и обратно — из полярных координат в прямоугольные.

Группа переключателей Options (Преобразовать) диалогового окна предоставляет выбор соответствующих положений переключателя:

        • Rectangular to Polar (Прямоугольные в полярные);

        • Polar to Rectangular (Полярные в прямоугольные).

Фильтр Shear

Фильтр Shear (Искривление) деформирует изображение вдоль произвольной кривой, определяемой на графике перемещением исходной линии и установкой дополнительных точек перегиба.

Щелчок на кнопке Default (По умолчанию) возвращает исходную прямую линию.

Фильтр Spherize

Фильтр Spherize (Сферизация) помещает изображение на сферическую (цилиндрическую) поверхность.

      • Значение в поле Amount (Степень) диалогового окна Spherize (Сферизация) определяет кривизну сферической поверхности в диапазоне от -100 до +100.

      • Список Mode (Вариант) предлагает выбор вида поверхности:

        • Normal (В двух измерениях) — изображение помещается на сферическую поверхность;

        • Horizontal only (По горизонтали) - изображение помещается на горизонтальную цилиндрическую поверхность;

        • Vertical only (По вертикали) - изображение помещается на вертикальную цилиндрическую поверхность.

Фильтр Twirl

Фильтр Twirl (Скручивание) позволяет закручивать изображение сильнее в центре, чем по краям, создавая иллюзию перемешивания краски в ведре.

Установка в поле Angle (Угол) определяет величину кручения в диапазоне от -999 до +999 градусов.

Фильтр ZigZag

Фильтр ZigZag (Зигзаг) предназначен для радиальной деформации изображения и имитации отражения в воде с круговыми волнами.

      • В поле Amount (Амплитуда) устанавливается значение амплитуды деформации в диапазоне от -100 до +100.

      • В поле Ridges (Складки) устанавливается число направлений деформации от центра к краям в диапазоне от 1 до 20.

      • Поле Style (Стиль) определяет режимы деформации:

        • Pond Ripples ("Круги на воде");

        • Out From Center (От центра);

Фильтр Wave

Фильтр Wave (Волна) служит для имитации отражения в воде с волнами, он имеет сходство с фильтром Ripple (Рябь), однако предоставляет более широкие возможности и позволяет более детально управлять параметрами деформации.

      • В поле Number of Generators (Число генераторов) диалогового окна можно определить число генераторов (источников) волн в диапазоне от 1 до 999.

      • Поле Wavelength (Длина волны) служит для определения минимальной и максимальной длин волн (расстояния между двумя повторяющимися точками волны).

      • Поле Amplitude (Амплитуда) служит для определения минимальной и максимальной амплитуд (высоты) волн в диапазоне от 1 до 999.

      • В группе Туре (Тип) можно выбрать тип волны:

        • Sine (Синусоида);

        • Triangle (Треугольник);

        • Square (Квадрат).

      • В поле Scale (Масштаб) можно установить масштаб деформации по горизонтали и по вертикали в диапазоне от 0 до 100%.

      • Кнопка Randomize (Другой вариант) служит для определения параметров волны случайным образом.