- •Федеральное агентство по образованию гоу спо Астраханский колледж вычислительной техники Курс лекций
- •Введение.
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Раздел 1. Растровая графика Adobe Photoshop 7. Тема 1.1. Работа с документами. Слои изображения. Создание нового документа
- •Понятие слоя
- •Палитра Layers
- •Создание новых слоев
- •Изобразительные слои
- •Диалоговое окно New Layer
- •Объединение слоев в наборы
- •Отображение слоев и наборов слоев
- •Перемещение и копирование слоев
- •Связывание слоев
- •Создание копий слоев
- •Удаление слоев
- •Копирование слоя в другой документ методом перетаскивания
- •Тема 1.2. Обработка изображений.
- •1.2.1. Изменение размеров изображения и разрешения. Кадрирование изображения.
- •Изменение размеров холста
- •Изменение разрешения и кадрирование.
- •Инструмент Crop
- •Команда Crop
- •Команда Trim
- •1.2.2. Цветовые модели
- •Модель rgb
- •Модель hsb
- •Модель cmyk
- •Модель Lab
- •Плашечные цвета
- •Преобразование цветовых моделей
- •Глубина цвета
- •Тема 1.3. Выделение и трансформация областей
- •Построение выделения правильной формы
- •Создание выделения неправильной формы
- •Выделение областей с близкими цветами
- •Логические операции с областями
- •Модификации границ выделенной области
- •Инвертирование выделенной области
- •Расширение выделенной области
- •Команда Transform Selection
- •Способы смягчения границы выделенной области
- •Трансформация выделенной области
- •Тема 1.4. Рисование и раскрашивание.
- •Выбор цвета
- •Инструмент Eyedropper (пипетка)
- •Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
- •Библиотеки стандартизированных цветов
- •Палитра Color (Цвет)
- •Палитра Swatches (Эскиз)
- •Заливка областей
- •Тема 1.5. Настройка и создание кистей. Рисование линий
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Brush
- •Палитра Brushes
- •Создание и редактирование округлой кисти
- •Создание кисти произвольной формы
- •Инструменты группы Eraser
- •Палитра History и восстанавливающие инструменты
- •Тема 1.6.-1.7. Тоновая и цветовая коррекция.
- •Понятие коррекции
- •Субъективная и объективная оценка тонового диапазона
- •Команды тоновой и цветовой коррекции
- •Основные этапы коррекции изображений
- •Тема 1.8. Маски и каналы: альфа каналы, плашечные каналы.
- •Использование альфа - каналов
- •Создание нового альфа - канала
- •Сохранение выделенной области в альфа-канале
- •Загрузка сохраненной в качестве маски выделенной области
- •Удаление каналов
- •Каналы плашечных цветов
- •Создание плашечного канала
- •Конвертирование альфа-канала в плашечный канал
- •Редактирование изображения плашечного канала.
- •Слияние плашечного канала с цветовыми.
- •Тема 1.9. Маски и каналы: маски для цветов, маска слоя. Маскирование и слои
- •Создание масок для конкретных слоев
- •Маскирование групп слоев
- •Тема 1.10. Векторные контуры и фигуры. Понятие контура
- •Инструменты группы Реn
- •Инструменты выделения векторных контуров
- •Создание контура с помощью инструмента Реn
- •Палитра Paths
- •Создание прямолинейных сегментов с помощью инструмента Pen
- •Создание криволинейных сегментов
- •Сохранение и переименование контуров
- •Преобразование контура
- •Тема 1.11. Редактирование контуров
- •Выделение элементов контура
- •Выделение опорных точек контура
- •Изменение формы существующего контура
- •Добавление и удаление узлов
- •Изменение характера точки
- •Инструменты Rectangle и Rounded Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструмент Polygon
- •Инструмент Line
- •Инструмент Custom Shape
- •Тема 1.12. Работа с текстом. Инструменты группы Туре
- •Заголовочный текст
- •Блочный (абзацный) текст
- •Редактирование текста
- •Палитра Character
- •Тема 1.13. Корректирующие фильтры и ретушь. Корректирующие фильтры.
- •Фильтры группы Blur
- •Корректирующие инструменты
- •Тонирующие инструменты
- •Реставрация изображения
- •Тема 1.14. Стили слоев. Стили слоев
- •Палитра Styles
- •Диалоговое окно Layer Style
- •Эффекты слоев
- •Определение глобального освещения
- •Редактирование эффектов
- •Удаление эффектов
- •Преобразование слоя с эффектами в изобразительный слой
- •Редактирование контуров профилей
- •Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами
- •Художественные фильтры
- •Мазки кисти и штрихи
- •Деформирующие фильтры
- •Объединение пикселей в ячейки
- •Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. Фильтры освещения
- •Фильтры эскизов
- •Фильтры стилизации
- •Фильтры группы Texture
- •Другие фильтры
- •Тема 1.17. Экспорт и импорт изображений. Экспортирование в разные форматы графических файлов
- •Импорт изображений
- •Размещение в изображении
- •Импорт изображений через буфер обмена
- •Импорт перетаскиванием
- •Тема 1.18. Печать изображений. Настройка печати
- •Управление цветом при печати
- •Цветоделение
- •Цветовые ловушки, или треппинг
- •Тема 1.19. Ролловеры. Анимация. Оптимизация изображения. Изображения для Web. Операции с фрагментами изображения
- •Создание изображений-карт
- •Создание активных кнопок (ролловеры)
- •Тема 1.20. Изображения для Web: анимация, оптимизация изображения. Анимация
- •Экспортирование изображения в форматы для Web-страниц
- •Выбор формата для оптимизированного изображения
- •Цветовая таблица
- •Сохранение оптимизированного изображения
- •Раздел II. Векторная графика Corel Draw 11 Тема 2.1. Типы линий и заливок в Corel Draw. Упорядочение и выравнивание объектов. Заливка
- •Градиентные заливки
- •Узорные заливки
- •Текстурные заливки
- •Узоры PostScript
- •Тема 2.2. Операции с объектами и слоями. Простой и фигурный текст. Диспетчер объектов
- •Создание слоев и перемещение объектов между ними
- •Слои-шаблоны
- •Выбор стиля для текста и графики
- •Просмотр стилей
- •Локальное и глобальное форматирование
- •Организация дочерних цветов
- •Показ оттенков
- •Получение темных и светлых оттенков одновременно
- •Перевод оттенков в самостоятельные цвета
- •Специальные заливки
- •Прозрачность
- •Тема 2.4. Работа с растровой графикой. Растровая графика
- •Импортирование растровых изображений
- •Обтравка
- •Контуры обтравки в растровых файлах
- •Тональная коррекция
- •Цветовая коррекция
- •Глубина цвета
- •Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». Деформация
- •Выталкивание и втягивание
- •Отмена эффекта
- •Скручивание
- •Градиентные сетки
- •Тема 2.6. Эффекты CorelDraw. Эффект выдавливания. Тени и художественные инструменты Прозрачность
- •Перетекание
- •Оболочки
- •Выдавливание
- •Оконтуривание
- •Художественные инструменты
- •Разбрызгивание – полезный инструмент оформления
Деформирующие фильтры
Фильтр Diffuse Glow
Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) служит для имитации просмотра изображения сквозь матовое стекло, туман или другую рассеивающую свет среду.
В поле Graininess (Зернистость) в диапазоне от 0 до 10 устанавливается относительный размер элементов рассеяния.
В поле Glow Amount (Эффект) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается степень рассеяния.
Поле Clear Amount (Оригинал) в диапазоне от 0 до 20 определяет уровень отображения оригинала.
Фильтр Displace
Фильтр Displace (Смещение) использует другое изображение (называемое, как вы уже знаете, картой смещения) для того, чтобы деформировать выделенную область. В папке Plug-Ins/ Displacement maps имеется целый набор таких карт смещения.
Если карта имеет один канал, изображение смещается по диагонали, определяемой отношением горизонтального и вертикального масштабов. Если карта имеет более одного канала, первый канал определяет горизонтальное смещение, а второй канал — вертикальное. После нажатия кнопки ОК на экран выводится диалоговое окно Load (Загрузить), в котором следует выбрать файл для карты смещения (ею может быть любой файл в формате программы Adobe Photoshop, кроме одноцветной битовой карты).
Поля Horizontal Scale (По горизонтали) и Vertical Scale (По вертикали) определяют величину смещения по горизонтали и по вертикали.
В группе переключателей Displacement Map (Схема искривления) задается вариант использования карты смещения.
Если карта смещения не соответствует текущему изображению по размеру, следует выбрать способ искривления — Stretch To Fit (Растянуть) или Tile (Повторить): в первом случае карта будет растянута до размеров текущего рисунка, а во втором текущий рисунок будет заполнен смещениями без изменения исходного размера.
Фильтр Glass
Фильтр Glass (Стекло) предназначен для имитации видимости изображения сквозь различные типы неровного стекла, имеющего разнообразную текстуру.
В поле Distortion (Искажение) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень трансформации изображения.
В поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 до 15 определяется степень сглаженности.
В списке Texture (Текстура) можно выбрать одну из следующих текстур:
Blocks (Блоки);
Canvas (Холст);
Frosted (Изморозь);
Tiny Lens (Сетка);
Load Texture (Загрузить) — выбрав этот вариант, можно загрузить изображение в формате PSD, которое станет текстурной основой.
В поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200% обеспечивается масштабирование текстуры.
Флажок Invert (Инверсия) меняет местами на поверхности "стекла" темные и светлые цвета.
Фильтры Ripple и Ocean Ripple
Фильтры Ripple (Рябь) и Ocean Ripple (Океанские волны) служат для имитации ряби на воде и соответствующего отражения в ней. Представляют собой упрощенные варианты фильтра Wave (Волна).
Фильтр Ripple (Рябь) управляется двумя параметрами:
в поле Amount (Размер) устанавливают значение амплитуды ряби в диапазоне от -999 до +999.
в раскрывающемся списке Size (Частота) выбор одного из вариантов определяет характер ряби:
Small (Малая);
Medium (Средняя);
Large (Большая).
Фильтр Ocean Ripple (Океанские волны) также управляется двумя параметрами:
Ripple Size (Размер волн) — определяется в диапазоне от 1 до 15;
Ripple Magnitude (Сила волн) — определяется в диапазоне от 0 до 20.
Фильтр Pinch
Фильтр Pinch (Дисторсия) создает искажение вследствие разного линейного увеличения различных частей изображения. Изображение деформируется как по впадине, так и по выпуклости, в зависимости от установки значения в поле Amount (Степень) в диапазоне от -100 до +100%.
Для создания впадины следует задать положительное значение, для выпуклости — отрицательное. Ниже в поле просмотра приводится схема деформации, а выше — результат действия фильтра.
Фильтр Polar Coordinates
Фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты) предназначен для конвертирования изображения из прямоугольных координат в полярные, такое изображение можно рассматривать только с помощью зеркального цилиндра (способ, популярный в XVIII веке), и обратно — из полярных координат в прямоугольные.
Группа переключателей Options (Преобразовать) диалогового окна предоставляет выбор соответствующих положений переключателя:
Rectangular to Polar (Прямоугольные в полярные);
Polar to Rectangular (Полярные в прямоугольные).
Фильтр Shear
Фильтр Shear (Искривление) деформирует изображение вдоль произвольной кривой, определяемой на графике перемещением исходной линии и установкой дополнительных точек перегиба.
Щелчок на кнопке Default (По умолчанию) возвращает исходную прямую линию.
Фильтр Spherize
Фильтр Spherize (Сферизация) помещает изображение на сферическую (цилиндрическую) поверхность.
Значение в поле Amount (Степень) диалогового окна Spherize (Сферизация) определяет кривизну сферической поверхности в диапазоне от -100 до +100.
Список Mode (Вариант) предлагает выбор вида поверхности:
Normal (В двух измерениях) — изображение помещается на сферическую поверхность;
Horizontal only (По горизонтали) - изображение помещается на горизонтальную цилиндрическую поверхность;
Vertical only (По вертикали) - изображение помещается на вертикальную цилиндрическую поверхность.
Фильтр Twirl
Фильтр Twirl (Скручивание) позволяет закручивать изображение сильнее в центре, чем по краям, создавая иллюзию перемешивания краски в ведре.
Установка в поле Angle (Угол) определяет величину кручения в диапазоне от -999 до +999 градусов.
Фильтр ZigZag
Фильтр ZigZag (Зигзаг) предназначен для радиальной деформации изображения и имитации отражения в воде с круговыми волнами.
В поле Amount (Амплитуда) устанавливается значение амплитуды деформации в диапазоне от -100 до +100.
В поле Ridges (Складки) устанавливается число направлений деформации от центра к краям в диапазоне от 1 до 20.
Поле Style (Стиль) определяет режимы деформации:
Pond Ripples ("Круги на воде");
Out From Center (От центра);
Фильтр Wave
Фильтр Wave (Волна) служит для имитации отражения в воде с волнами, он имеет сходство с фильтром Ripple (Рябь), однако предоставляет более широкие возможности и позволяет более детально управлять параметрами деформации.
В поле Number of Generators (Число генераторов) диалогового окна можно определить число генераторов (источников) волн в диапазоне от 1 до 999.
Поле Wavelength (Длина волны) служит для определения минимальной и максимальной длин волн (расстояния между двумя повторяющимися точками волны).
Поле Amplitude (Амплитуда) служит для определения минимальной и максимальной амплитуд (высоты) волн в диапазоне от 1 до 999.
В группе Туре (Тип) можно выбрать тип волны:
Sine (Синусоида);
Triangle (Треугольник);
Square (Квадрат).
В поле Scale (Масштаб) можно установить масштаб деформации по горизонтали и по вертикали в диапазоне от 0 до 100%.
Кнопка Randomize (Другой вариант) служит для определения параметров волны случайным образом.
