
- •Федеральное агентство по образованию гоу спо Астраханский колледж вычислительной техники Курс лекций
- •Введение.
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Раздел 1. Растровая графика Adobe Photoshop 7. Тема 1.1. Работа с документами. Слои изображения. Создание нового документа
- •Понятие слоя
- •Палитра Layers
- •Создание новых слоев
- •Изобразительные слои
- •Диалоговое окно New Layer
- •Объединение слоев в наборы
- •Отображение слоев и наборов слоев
- •Перемещение и копирование слоев
- •Связывание слоев
- •Создание копий слоев
- •Удаление слоев
- •Копирование слоя в другой документ методом перетаскивания
- •Тема 1.2. Обработка изображений.
- •1.2.1. Изменение размеров изображения и разрешения. Кадрирование изображения.
- •Изменение размеров холста
- •Изменение разрешения и кадрирование.
- •Инструмент Crop
- •Команда Crop
- •Команда Trim
- •1.2.2. Цветовые модели
- •Модель rgb
- •Модель hsb
- •Модель cmyk
- •Модель Lab
- •Плашечные цвета
- •Преобразование цветовых моделей
- •Глубина цвета
- •Тема 1.3. Выделение и трансформация областей
- •Построение выделения правильной формы
- •Создание выделения неправильной формы
- •Выделение областей с близкими цветами
- •Логические операции с областями
- •Модификации границ выделенной области
- •Инвертирование выделенной области
- •Расширение выделенной области
- •Команда Transform Selection
- •Способы смягчения границы выделенной области
- •Трансформация выделенной области
- •Тема 1.4. Рисование и раскрашивание.
- •Выбор цвета
- •Инструмент Eyedropper (пипетка)
- •Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
- •Библиотеки стандартизированных цветов
- •Палитра Color (Цвет)
- •Палитра Swatches (Эскиз)
- •Заливка областей
- •Тема 1.5. Настройка и создание кистей. Рисование линий
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Brush
- •Палитра Brushes
- •Создание и редактирование округлой кисти
- •Создание кисти произвольной формы
- •Инструменты группы Eraser
- •Палитра History и восстанавливающие инструменты
- •Тема 1.6.-1.7. Тоновая и цветовая коррекция.
- •Понятие коррекции
- •Субъективная и объективная оценка тонового диапазона
- •Команды тоновой и цветовой коррекции
- •Основные этапы коррекции изображений
- •Тема 1.8. Маски и каналы: альфа каналы, плашечные каналы.
- •Использование альфа - каналов
- •Создание нового альфа - канала
- •Сохранение выделенной области в альфа-канале
- •Загрузка сохраненной в качестве маски выделенной области
- •Удаление каналов
- •Каналы плашечных цветов
- •Создание плашечного канала
- •Конвертирование альфа-канала в плашечный канал
- •Редактирование изображения плашечного канала.
- •Слияние плашечного канала с цветовыми.
- •Тема 1.9. Маски и каналы: маски для цветов, маска слоя. Маскирование и слои
- •Создание масок для конкретных слоев
- •Маскирование групп слоев
- •Тема 1.10. Векторные контуры и фигуры. Понятие контура
- •Инструменты группы Реn
- •Инструменты выделения векторных контуров
- •Создание контура с помощью инструмента Реn
- •Палитра Paths
- •Создание прямолинейных сегментов с помощью инструмента Pen
- •Создание криволинейных сегментов
- •Сохранение и переименование контуров
- •Преобразование контура
- •Тема 1.11. Редактирование контуров
- •Выделение элементов контура
- •Выделение опорных точек контура
- •Изменение формы существующего контура
- •Добавление и удаление узлов
- •Изменение характера точки
- •Инструменты Rectangle и Rounded Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструмент Polygon
- •Инструмент Line
- •Инструмент Custom Shape
- •Тема 1.12. Работа с текстом. Инструменты группы Туре
- •Заголовочный текст
- •Блочный (абзацный) текст
- •Редактирование текста
- •Палитра Character
- •Тема 1.13. Корректирующие фильтры и ретушь. Корректирующие фильтры.
- •Фильтры группы Blur
- •Корректирующие инструменты
- •Тонирующие инструменты
- •Реставрация изображения
- •Тема 1.14. Стили слоев. Стили слоев
- •Палитра Styles
- •Диалоговое окно Layer Style
- •Эффекты слоев
- •Определение глобального освещения
- •Редактирование эффектов
- •Удаление эффектов
- •Преобразование слоя с эффектами в изобразительный слой
- •Редактирование контуров профилей
- •Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами
- •Художественные фильтры
- •Мазки кисти и штрихи
- •Деформирующие фильтры
- •Объединение пикселей в ячейки
- •Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. Фильтры освещения
- •Фильтры эскизов
- •Фильтры стилизации
- •Фильтры группы Texture
- •Другие фильтры
- •Тема 1.17. Экспорт и импорт изображений. Экспортирование в разные форматы графических файлов
- •Импорт изображений
- •Размещение в изображении
- •Импорт изображений через буфер обмена
- •Импорт перетаскиванием
- •Тема 1.18. Печать изображений. Настройка печати
- •Управление цветом при печати
- •Цветоделение
- •Цветовые ловушки, или треппинг
- •Тема 1.19. Ролловеры. Анимация. Оптимизация изображения. Изображения для Web. Операции с фрагментами изображения
- •Создание изображений-карт
- •Создание активных кнопок (ролловеры)
- •Тема 1.20. Изображения для Web: анимация, оптимизация изображения. Анимация
- •Экспортирование изображения в форматы для Web-страниц
- •Выбор формата для оптимизированного изображения
- •Цветовая таблица
- •Сохранение оптимизированного изображения
- •Раздел II. Векторная графика Corel Draw 11 Тема 2.1. Типы линий и заливок в Corel Draw. Упорядочение и выравнивание объектов. Заливка
- •Градиентные заливки
- •Узорные заливки
- •Текстурные заливки
- •Узоры PostScript
- •Тема 2.2. Операции с объектами и слоями. Простой и фигурный текст. Диспетчер объектов
- •Создание слоев и перемещение объектов между ними
- •Слои-шаблоны
- •Выбор стиля для текста и графики
- •Просмотр стилей
- •Локальное и глобальное форматирование
- •Организация дочерних цветов
- •Показ оттенков
- •Получение темных и светлых оттенков одновременно
- •Перевод оттенков в самостоятельные цвета
- •Специальные заливки
- •Прозрачность
- •Тема 2.4. Работа с растровой графикой. Растровая графика
- •Импортирование растровых изображений
- •Обтравка
- •Контуры обтравки в растровых файлах
- •Тональная коррекция
- •Цветовая коррекция
- •Глубина цвета
- •Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». Деформация
- •Выталкивание и втягивание
- •Отмена эффекта
- •Скручивание
- •Градиентные сетки
- •Тема 2.6. Эффекты CorelDraw. Эффект выдавливания. Тени и художественные инструменты Прозрачность
- •Перетекание
- •Оболочки
- •Выдавливание
- •Оконтуривание
- •Художественные инструменты
- •Разбрызгивание – полезный инструмент оформления
Модель Lab
Модель RGB и модель CMYK являются аппаратно-зависимыми. Если речь идет об RGB, то значения базовых цветов (а также точка белого) определяются качеством примененного в вашем мониторе люминофора. В результате на разных мониторах одно и то же изображение выглядит неодинаково. Если обратиться к CMYK, то здесь различие еще более очевидно, поскольку речь идет о реальных красках, особенностях печатного процесса и носителя. Поэтому не удивительно, что в конце концов встала задача описания цветов, не зависящего от аппаратуры, на которой эти цвета получены. К сожалению, дать полностью объективное определение цвета не представляется возможным. Цвет — это воспринимаемая характеристика, зависящая от наблюдателя и окружающих условий. Разные люди видят цвета по-разному (например, художник — иначе, чем непрофессионал). Даже у одного человека зрительная реакция на цвет меняется с возрастом.
Если восприятие цвета зависит от наблюдателя и условий наблюдения, то, по крайней мере, можно стандартизировать эти условия. Именно таким путем пошли ученые из Международной Комиссии по Освещению (CIE). В 1931 году они стандартизировали условия наблюдения цветов и исследовали восприятие цвета у большой группы людей.
Цветовая модель Lab получила своё название от своих базовых компонентов L, а и b. Компонент L несет информацию о яркостях изображения, а компоненты а и b — о его цветах (то есть а и b — хроматические компоненты). Компонент а изменяется от зеленого до красного, a b —от синего до желтого.
Яркость в модели Lab полностью отделена от цвета. Это делает модель удобной для регулирования контраста, резкости и других тоновых характеристик изображения.
Модель Lab довольно сложна для практического освоения. Нам трудно думать о цвете в ее категориях: "Этот цвет более желтый или синий?". Поэтому цветовая коррекция в Lab не распространена достаточно широко. Зато ценность Lab как аппаратно-независимой модели имеет свое практическое применение и в Photoshop. Она служит ядром систем управления цветом и применяется (скрыто от пользователя) при каждом преобразовании цветовых моделей как промежуточная.
Плашечные цвета
Многоцветные иллюстрации печатаются в типографии небольшим числом красок. Количество красок определяется художественными, технологическими и экономическими соображениями. Как правило, если в иллюстрации использовано не более четырех отдельных цветов, то их краски и применяются для печати. Цвета, печатаемые собственными красками, носят название плашечных. Цвета для многокрасочных иллюстраций, получаемые при печати с помощью наложения красок базовых цветов модели CMYK, называются триадными.
С точки зрения печатника, различие между плашечными и триадными цветами очень существенно. Краски для плашечных цветов поставляются уже смешанными (в отдельных банках), а триадные цвета получаются наложением красок на листе отпечатка. В некоторых случаях плашечные и триадные цвета используются совместно, чаще всего при печати специальными (металлизированными, флуоресцентными и т. п.) красками.
Photoshop имеет особую поддержку для плашечных цветов. Благодаря ей вы можете оценить вид изображения, предназначенного для печати этими цветами, на мониторе своего компьютера. Каждому плашечному цвету в изображении отводится отдельный цветовой канал. Информация о цвете канала сохраняется в файле вместе с самим изображением и может быть использована в дальнейшем издательской системой или программой иллюстрирования при цветоделении.