Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекций по КГ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.04 Mб
Скачать

Федеральное агентство по образованию гоу спо Астраханский колледж вычислительной техники Курс лекций

по дисциплине __Компьютерная графика______________________

по специальности (специальностям)__230105 «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем»

2006г.

Рассмотрено на заседании

цикловой комиссии «______» _______________200___г.

Председатель

цикловой комиссии ________________________

Автор: ________________________

Рецензенты: _________________________

_________________________

СОДЕРЖАНИЕ

Введение. 2

Векторная графика 2

Растровая графика 3

Раздел 1. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Adobe Photoshop 7. 4

Тема 1.1. Работа с документами. Слои изображения. 4

Тема 1.2. Обработка изображений. 11

1.2.1. Изменение размеров изображения и разрешения. Кадрирование изображения. 11

1.2.2. Цветовые модели 15

Тема 1.3. Выделение и трансформация областей 21

Тема 1.4. Рисование и раскрашивание. 27

Тема 1.5. Настройка и создание кистей. 33

Тема 1.6.-1.7. Тоновая и цветовая коррекция. 38

Тема 1.8. Маски и каналы: альфа каналы, плашечные каналы. 49

Тема 1.9. Маски и каналы: маски для цветов, маска слоя. 55

Тема 1.10. Векторные контуры и фигуры. 59

Тема 1.11. Редактирование контуров 64

Тема 1.12. Работа с текстом. 69

Тема 1.13. Корректирующие фильтры и ретушь. 76

Тема 1.14. Стили слоев. 81

Тема 1.15. Фильтры эффектов. 86

Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. 94

Тема 1.17. Экспорт и импорт изображений. 99

Тема 1.18. Печать изображений. 105

Тема 1.19. Ролловеры. Анимация. Оптимизация изображения. Изображения для Web. 112

Тема 1.20. Изображения для Web: анимация, оптимизация изображения. 118

РАЗДЕЛ II. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Corel Draw 11 125

Тема 2.1. Типы линий и заливок в Corel Draw. Упорядочение и выравнивание объектов. 125

Тема 2.2. Операции с объектами и слоями. Простой и фигурный текст. 132

Тема 2.3. Цвета, их стили в разных моделях. Интерактивная прозрачность. Заливки: градиентные узором. 137

Тема 2.4. Работа с растровой графикой. 139

Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». 142

Тема 2.6. Эффекты CorelDraw. Эффект выдавливания. Тени и художественные инструменты 144

Введение.

Дисциплина «Компьютерная графика» является специальной, дающей практические знания, необходимые для освоения дисциплины «Художественно – техническое редактирование», других общепрофессиональных и специальных дисциплин. Программа дисциплины «Компьютерная графика» предусматривает получение практических навыков по работе с редакторами растровой графики. Предметом изучения курса являются современные методы и средства создания и обработки изображений с помощью программы векторной и растровой графики

В результате изучения дисциплины студент должен:

иметь представление:

  • о растровой и векторной графики;

  • о прикладном характере дисциплины в рамках специальности 2203;

  • о современных редакторах обработки компьютерной графики;

знать:

  • сферы применения методов и средств компьютерной графики в современном обществе;

  • форматы компьютерной графики;

уметь:

  • овладение основами компьютерного дизайна;

  • знакомство с различными сферами применения методов и средств компьютерной графики в современном обществе.

Курс рассчитан на 100 часов, в том числе на практические занятия –40 часов. Всего на изучение дисциплины отводится – 132 часа с учетом самостоятельной внеаудиторной работы. Распределение разделов и тем по часам приведены в примерном тематическом плане.

Для закрепления теоретических знаний и приобретения практических навыков и умений в программу дисциплины включено проведение лабораторных и контрольных занятий.

В содержании учебной дисциплины по каждой теме приведены требования к формируемым знаниям и умениям.

Форма итогового контроля по дисциплине «Компьютерная графика» - экзамен, который показывает результат учебной деятельности.

Изучая компьютерную графику, прежде всего, рассматривают два её основных направления: векторная и растровая графика.