- •Учебно-методическое пособие (конспект лекций)
- •Учебно-методическое пособие
- •Основные преимущества программы
- •Позиционирование на вертикальных сегментах рынка
- •Меню заголовка
- •Главное меню
- •Главная панель инструментов
- •Командные панели
- •Контекстные меню
- •Видовые окна и инструменты навигации
- •Инструменты управления и просмотра анимации
- •Статусная строка и строка подсказки
- •Создание объектов
- •Геометрические объекты
- •Негеометрические объекты
- •Источники освещения
- •Вспомогательные объекты
- •Пространственные деформации и системы
- •Работа с внешними файлами проекта
- •Использование панели Create
- •Группы и иерархии
- •Иерархии Autodesk 3ds Max
- •Иерархия сцены
- •Иерархии объектов
- •Иерархии материалов и карт
- •Иерархии Video Post
- •Выделение объектов
- •Клонирование объектов
- •Создание копий
- •Создание экземпляров
- •Создание подобий
- •Аффинные преобразования объектов
- •Модификация объектов
- •Использование панели Modify
- •Типы модификаторов
- •Общие свойства модификаторов
- •Список модификаторов
- •Отличие модификаторов от аффинных преобразований
- •Модификаторы
- •Аффинные преобразования
- •Изменение базовых параметров по сравнению с преобразованиями
- •Потоковая схема объекта
- •Мастер-объект
- •Модификаторы объекта
- •Преобразования объекта
- •Пространственные деформации
- •Свойства объекта
- •Сборка и отображение объекта
- •Режимы просмотра объектов
- •Окно просмотра материалов/карт
- •Типы материалов
- •Типы тонирования
- •Использование карт
- •Типы карт
- •Каналы проецирования карт
- •Управление временем
- •Просмотр анимации
- •Прямая и инверсная кинематика
- •Ключевая анимация
- •Типы интерполяции
- •Параметрическая анимация
- •Анимационные контроллеры
- •Алфавитный список котроллеров
- •Связывание параметров
- •Графическое разрешение
- •Сглаживающие фильтры
- •Настройка окружения сцены
- •Варианты визуализации
- •Предварительный просмотр
- •Визуальные спецэффекты
- •Сохранение результатов визуализации
- •Сетевая визуализация
Меню заголовка
Меню заголовка содержит три элемента:
Application menu (меню приложения) – содержит команды управления файлами проекта.
Quick Access toolbar (панель быстрого доступа) – набор инструментов для вызова наиболее часто используемых команд управления файлами, а также команд отмены и возврата операций с объектами (Undo и Redo).
InfoCenter (информационный центр) – предоставляет доступ к информации о Autodesk 3ds Max и другим продуктах компании Autodesk.
Главное меню
Главное меню программы состоит из тринадцати пунктов:
Edit– набор команд выделения объектов, их клонирования и изменения их свойств.
Tools – команды этого меню используются для трансформирования объектов и управления ими (включая наборы объектов).
Group – объединяет команды создания и управления группами и сборками объектов.
Views – содержит команды настройки и управления видовыми окнами.
Create – обеспечивает доступ к четырнадцати подменю, содержащим команды создания объектов.
Modifiers – содержит организованные в виде системы подменю наиболее часто используемые команды модификации объектов.
Animation – предоставляет доступ к командам, связанным с анимацией объектов и их иерархий, использования анимационных контроллеров и средств инверсной кинематики.
Graph Editors – реализует доступ к окнам редакторов графовых представлений (Schematic View и Track View), в которых можно просматривать и управлять иерархиями объектов сцены и их анимацией.
Rendering – набор команд итоговой визуализации, настройки окружающей среды, расчета рассеянного освещения сцены, визуальных спецэффектов и видеомонтажа.
Customize – содержит команды настройки интерфейса программы и основных параметров сцены.
MAXScript – объединяет команды работы со встроенным языком программирования MAXScript.
Help – реализует доступ к интерактивной справочной системе программы.
Главная панель инструментов
На главной панели инструментов расположены различные рабочие инструменты, используемые при выделении, преобразованиях, связывании и других манипуляциях с объектами. Здесь также находятся кнопки вызова различных программных модулей, например, редактора материалов. Некоторые из инструментов продублированы в меню, другие представлены только на главной панели инструментов.
В дополнение к главной панели инструментов на экран могут быть выведены дополнительные панели инструментов (reactor, Layers, Extras и другие). Для управления отображением этих и других элементов интерфейса программы можно воспользоваться командой Customize User Interface из меню Customize, а также командами подменю Show UI этого же меню. Управлять отображением панелей инструментов можно через контекстное меню любой из них.
Командные панели
В правой части экрана программы, по умолчанию, располагаются шесть командных панелей, содержащих основной инструментарий моделирования объектов, анимации сцены, управления отображением объектов и различные вспомогательные утилиты. Только одна из панелей может быть видна на экране. Выбор нужной панели производится щелчком по ее ярлычку-эмблеме.
Назначение каждой из командных панелей следующее:
Create
– содержит полный набор средств
первоначального создания объектов.
Моделирование любого объекта начинается
с выбора нужного инструмента на этой
панели.
Modify
– используется для редактирования
ранее созданных объектов, применения
к ним модификаторов и манипулирования
подобъектами конвертированных объектов.
Hierarchy
– предоставляет инструменты манипулирования
опорными точками объектов, настройки
иерархических связей между объектами
и управления инверсными кинематическими
цепочками объектов.
Motion
– содержит средства управления анимацией
выделенного объекта с использованием
анимационных контроллеров и траекторий.
Display
– используется для управления режимом
отображения объектов и другими параметрами
их визуализации в видовых окнах.
Utilities
– содержит набор разнообразных утилит,
реализованных в виде подключаемых
модулей (Plug-Ins).
