Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Masquerade_rules_v1_4.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
79.87 Кб
Скачать

• Боевые взаимодействия.

Боевые взаимодействия доступны в трех вариантах: «Физическая атака», «Атака холодным оружием», «Атака огнестрельным оружием». Физическая атака доступна с начала игры, холодное и огнестрельное оружие «выдается» при определенной прокачке персонажа. Роль оружия выполняют карточки/чипы соответствующего оружия. Чип/карточка - игровая ценность, приобретается за очки влияния и так же может быть забрана у поверженного противника, если не была использована. Чип/карточка оружия расходуется (уничтожается) по окончанию боя. 1 единица оружия - 1 очко влияния. ВНИМАНИЕ: Сородич с 0 Очками крови не может участвовать в боевых столкновениях. Он слишком слаб. «Броня»: доступна в виде двух Очков защиты, которыми вы можете протектировать любую часть тела. Например, голову и ноги или тело и голову. Одна часть тела остается незащищенной. Защита может спасти вас от разных видов атак, вы сами выбираете, от какого именно вида атаки вы протектируете себя. Броня также покупается за очки влияния и также уничтожается после окончания первого же боя. 1 единица брони - 1 очко влияния.

Наши тела условно разделяется на три зоны: - голова; - туловище; - ноги. Также работает «очерёдность» – соперник должен «пробить» броню в определенном порядке (допустим, сначала нужно нанести урон в ноги, затем в голову, потом в туловище).  Порядок определяется перед выходом из дома, зоны Элизиума и других защищенных мест. Порядок можно поменять в течение дня любое число раз. Единственная ситуация, когда вы не меняете порядок – непосредственно перед боем. Эти параметры отображаются в «бойцовском паспорте», где указаны очередность и виды защит. Паспорт вы носите с собой. Он нужен в единственном случае – если соперник после боя попросит предоставить «паспорт» (например, в спорной ситуации). Если вы вышли на улицу без паспорта – считайте, что на вас нет ни защиты, ни экипировки. При атаке вы сразу получаете поражение. Для того, чтобы нанести поражение в желаемый участок, нужно вербально обозначить атаку. Если атакующий не угадал с очередностью, вы уворачиваетесь. Если атакующий попал в защиту от данного вида атаки, вы никак не реагируете. Если атакующий вас ранил - прикладываете руку к пораженному месту. Проигравший впадает в Торпор.

Победитель может по желанию забрать у проигравшего 1 Витэ. Это примерно как напиться из лужи, когда нигде больше не можешь найти воды. Хочешь - становись на колени перед пораженным соперником и сделай несколько глотков из его ран.

Также можно добить персонажа в Торпоре.

• Торпор и смерть.

Когда сородич падает в Торпор, он не может производить НИКАКИХ игровых взаимодействий, кроме Зова, до тех пор, пока кто-то другой не даст ему 1 Витэ. В течение двух дней (1 Цикла) после этого сородич не может участвовать в боевых взаимодействиях.

Зов. Работает только вне События. Если по каким-то причинам сородича в Торпоре оставили одного, то он может отсылать (писать или звонить) призывы о помощи любым другим сородичам.

Плен. Работает как Специальное Событие. Например, двое Бруджа посреди торгового центра избивают Гангрела, тот впадает в Торпор, после чего они условно уносят его в своё логово. Далее, захоти они его допросить, они могут связаться с игроком и сказать "Слушай, так и так, завтра в 20:00 у меня." И Событие между ними начинается в 20:00 в логове Бруджа (указанном месте), где организовывается, например "допрос с пристрастием". Также Ваш собрат впавший в Торпор, может стать как причиной переговоров, так и причиной целых клановых войн.

Только взяв в плен какого-то сородича, его можно добить. Как - согласовывается с Тёмным Отцом.

Диаблери. В процессе игры можно научиться "выпивать душу" сородича вместе с кровью. Тот, кто умеет делать Диаблери, имеет специальные чёрные метки, которые должен показать жертве, либо сородичу, владеющему дисциплиной Прорицание, если он спросит "Что я вижу в твоей душе?".

Диаблери делается на усмотрение игроков в процессе добивания, а Тёмный Отец выдаёт дополнительные сведения о происходящем с диаблеристом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]