Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОСвоение С водой 2 курс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
140.8 Кб
Скачать
  1. «Поплавок».

Задачи игры: ознакомление с подъемной силой воды, ощущением состояния невесомости.

Описание игры: занимающиеся, сделав глубокий вдох и задержав дыхание, приседают и, обхватив колени руками, всплывают на поверхность. В этом положении каждый «поплавок» старается продержаться на воде до счета «десять». Соревнуются две группы или отдельные пловцы на качество выполнения упражнения.

Методические указания: перед выполнением упражнения все играющие по команде ведущего должны сделать глубокий вдох и задержать дыхание на выдохе.

  1. «Медуза».

Задачи игры: те же, что в предыдущей игре.

Описание игры: участники игры по команде ведущего, сделав глубокий вдох и задержав дыхание, приседают под воду и, наклонившись вперед, в всплывают на поверхность. При этом тело согнуто в пояснице, руки и ноги полусогнуты и расслабленно опущены вниз.

Методические указания: как и в предыдущем упражнении, после всплывания на поверхность нужно считать в уме до десяти.

  1. «Кто сделает?»

Задачи игры: совершенствование равновесия, умения свободно без движений лежать на поверхности воды.

Описание игры: сделав глубокий вдох и задержав дыхание, играющие осторожно ложатся на спину на воду, затем разводят руки и ноги в стороны, голову слегка наклоняют назад.

Методические указания: перед выпол­нением упражнения занимающимися следует объяснить им, что лежать в поло­жении на спине возможно только при условии, если не сгибаться в тазобедренных суставах и не прогибаться в пояснице.

  1. «Винт».

Задачи игры: совершенствование умения произвольно изме­нять положение тела в воде.

Описание игры: занимающиеся по команде ведущего ложатся на воду в положение на спине. Затем в зависимости от дальнейшей команды поворачиваются на бок, на грудь, снова на спину и т. д. Выигрывает тот, кто лучше других вы­полнит все упражнения.

Методические указания: дать указание игра­ющим помогать себе гребковыми движениями рук при выполнении поворотов.

  1. «Авария».

Задачи игры: воспитание умения в случае необходимости продолжительное время держаться на поверхности воды.

Описание игры: по команде ведущего играющие, сделав глубокий вдох, ложатся на поверхность воды на спину. Это — «потерпевшие кораблекрушение». Они стараются продержаться как можно дольше на воде (до 3—5 мин), «пока не подоспеет помощь».

Методические указания: до начала игры под­сказать участникам, что во время упражнения можно выполнять легкие гребковые движения кистями рук около тела.

  1. «Слушай сигнал».

Задачи игры: совершенствование умений всплывания и лежания на воде.

Описание игры: участники игры соревнуются в правильном выполнении упражнений «Поплавок», «Медуза», лежание на спине, на груди, винт. Каждое из них выполняется под соответствующие условные сигналы, о значении которых необходимо до начала игры договориться с занимающимися. Второй вариант: играют две команды, равные по силам. Выигрывает команда, совершившая меньшее количество ошибок.

Методические указания: условные сигналы должны быть короткими и выразительными. Перед подачей очередного сигнала должен быть промежуток времени, достаточный для отдыха.