
- •1 Об игре «Сказка о трёх царствах»
- •2 О ролевой игре
- •2.1 Об игроках и персонажах
- •2.2 О личной карте персонажа
- •2.3 О мастерах
- •2.4 О допуске на игру
- •2.5 Об игровых взносах
- •2.6 О игровых костюмах
- •2.6.1 Мужской костюм
- •2.6.2 Женский костюм
- •2.6.3 Ведуны и ведуньи
- •2.6.4 Иноземное посольство
- •3 Пред история игры
- •4 О сказочных да волшебных существах
- •5 Правила по волшбе и ведовству
- •5.1 О волшбе всяк должен знать:
- •5.2 Виды волшебного воздействия:
- •6 Правила по погосту
- •7 О лечении
- •8 О трактире
- •9 О ядах и противоядиях
- •10 О взаимоотношении полов
- •11 О почтовых голубях
- •12 Правила по купечеству да торговле
- •13 Боевые правила
- •13.1 Общие положения боевых правил
- •13.1.1 Расхитовка
- •13.1.2 Поражаемая зона
- •13.2 Вооружение
- •13.2.1 Общие положения по вооружению
- •13.2.2 Одноручное оружие
- •13.2.3 Двуручное древковое оружие
- •13.2.4 Специальное оружие
- •13.2.5 Оружие дальнего взаимодействия
- •13.2.6 Допустимые параметры оружия
- •13.3 Боевое воинское соединение
- •13.4 Боевое взаимодействие
- •13.4.1 Стычка
- •13.4.2 Битва
- •13.4.3 Хитовый бой
- •13.4.4 Бугуртный бой
- •13.5 Ранения и игровая смерть персонажа
- •13.5.1 Общие положения по ранениям и игровым смертям во время боя
- •13.5.2 Кулуарное «убийство»
- •13.5.3 Оглушение
- •13.5.4 Пленение
- •13.5.5 Пытки и допросы
- •13.5.6 Обыск
5 Правила по волшбе и ведовству
В мире русских сказок присутствуют различные заговоры, привороты,и т.д.
В трех царствах живут ведающие люди – колдуны, ведьмы, знахари. Во всех случаях, когда персонажу требуется помощь волшебного свойства, он может обратиться к ближайшему ведуну или посетить Зачарованную поляну.
5.1 О волшбе всяк должен знать:
1) на игре вся магия абсолютно не боевая. То есть порчу, конечно, навести можно, но это не приведёт к уничтожению отряда латников. Однако проблем добавить может.
2) у каждого ведуна свой предел возможностей, который будет известен только ему самому, так что возможно первый же ведун помочь вам не сможет, но может указать другого ведуна, который в конкретном деле горазд;
3) каждый игрок может воспользоваться помощью ведуна, но не вправе заставить его сделать что-либо. В случае угрозы жизни, ведун может наслать на вас порчу али проклятие, да такое, что лучше бы вы шли своей дорогой и не приставали к честным людям.
С помощью ведунов на игре можно:
1. делать привороты/отвороты, сглазы, порчи.
2. покупать у ведунов различные полезные в хозяйстве вещи (магического свойства).
3. лечится.
4. спрашивать мудрые советы.
5. проводить волшебные ритуалы.
6. задабривать/отгонять нечисть.
С помощью ведунов на игре нельзя:
1. пытаться уничтожить своих врагов.
2. искать клады.
3. зажигать костры шарами огненными.
4. убивать нечисть да существ волшебных.
Любое волшебное действие требует соблюдения определённых условий, например - для наведения порчи или приворотного/отворотного зелья требуется какая-либо личная вещь объекта, на которого направлена волшба, для некоторых заклятий нужны особые ингредиенты и так далее. Так что, обращаясь к ведунам, не ожидайте, что он выполнит вашу просьбу немедленно.
Все без исключения колдовские действия на игре проводятся ведунами, даже если игрок, исполняющий другую роль, знает чёртову дюжину заговоров на все случаи жизни, в случае возникновения нужды в волшебстве он всё равно должен обратиться к ведунам. Любое волшебное действие применённое игроком, не являющимся ведуном, к другому игроку не влечёт за собой каких-либо последствий.
В игре присутствует нечистая сила в лице многочисленных пакостных духов, Лешего, Водяного, Бабы Яги и других лиц сказочной национальности. Все эти персонажи волшебны и НЕУБИВАЕМЫ. Даже если вас утопил водяной или скушала Баба Яга, не надо возвратясь с погоста пытаться им отомстить. Ведь вся нечисть – это персонификация сил природы, никто из них не имеет против игроков ничего личного. Однако можно попытаться задобрить любую, встретившуюся вам нечисть, и тогда, вполне возможно, вас не только не съедят, но и окажут помощь, а то и одарят чем.
5.2 Виды волшебного воздействия:
1) Порча.
При наведении порчи объекту вручается листок, заверенный ведуном и мастером. В нём излагается, в чём заключается порча, как теперь должен вести себя персонаж, какие ощущения он испытывает и что он может с этим сделать. Любая порча действует временно, не более одного игрового цикла. Порчу можно наслать на любого персонажа, кроме сказочной нечисти и персонажей, носящих защитные амулеты.
2) Снятие порчи.
При снятии порчи, игрок получает от ведуна, к которому он обратится, после соблюдения определенных действий, листок с подтверждением, что порча с него снята.
3) Приворот.
4) Отворот.
Оба этих волшебных воздействия осуществляются только при наличии предмета, принадлежащего объекту, которого собираются заворожить. Таким предметом может быть украшение, часть костюма (пояс, кошелёк), посуда либо другой предмет обихода. Это не могут быть деньги, пища и напитки. Предмет должен быть отдан добровольно, при этом не возбраняется, не ставить в известность объект ворожбы с какой целью у него просится этот предмет. Все предметы, которые были розданы до игры, считаются временно не принадлежащими своему хозяину, поэтому через них оказать влияние можно только на того, кто владеет ими в игре.
5) Излечение.
Любой персонаж на игре может рассчитывать на помощь ведунов в излечении своих ран или недугов. Излечение не является чем-то очень сложным, легкие ранения могут пройти сами, однако если вы получили очень тяжелые травмы или заболели, всё же лучше обратится за помощью к ведунам, иначе придется идти на погост.