Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полные правила - Сказка о трёх царствах.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
189.44 Кб
Скачать

13.3 Боевое воинское соединение

Объединение от 3-х до 5-ти богатырей или лучников в любой пропорции является отрядом. Перемещается отряд и ведёт боевые действия так же как и одиночные персонажи.

Основным боевым воинским соединением на игре является – Дружина. Дружина включает в свой состав не менее 6-ти бугуртных богатырей и до 4-х стрелков лучников.

Дружина созывается в одном граде под единым флагом (Знаменем). При столкновении двух дружин происходит БОЕВОЕ взаимодействие, моделируемое Битвой. Время создания войска 1 час. Время переформирования и докомплектации 30 минут.

У дружины обязательно ЗНАМЯ. С каждым Знаменем должен быть «мирный» знаменосец, но при глобальной нехватке мирных, Знамя может нести и боевой.

Солдаты «ВОЙСКА» должны находиться не далее 15 – 20 метров от Знамени во время передвижения по полю, во время штурма или защиты укрепления не далее 25-30 метров от стен или Знамени. Если они находятся дальше, то частью Дружины не считаются и считаются одиночными персонажами. Дружина не охотятся на чудовищ и не преследуют небольшие отряды и индивидуальных ролевых персонажей. В случае встречи дружины и отряда, отряд имеет право драться, сдаться или бежать. Выбор не зависит от желания дружины.

Дружина передвигается вместе со своим флагом, шагом, по дороге или открытым пространствам. На игре есть специально отмеченные локации, куда не может пройти Дружина.

13.4 Боевое взаимодействие

13.4.1 Стычка

Стычка – это любое боевое столкновение, где ни на одной из сторон не сражается дружина. В “стычке” могут используется, необычные способности и всевозможные амулеты. Стычка проходит по хитовым правилам с поражаемой головой.

Стычка с дружиной Любой удар солдата дружины снимает 2 хита любому существу, в дружине не состоящему. Любой удар по солдату дружины наносит 1 хит.

Штурм крепости проходит по хитовым правилам с поражаемой головой. Все оружие на штурме снимает 1 хит. ВОЙСКО может штурмовать крепость только если оно прошло провинцию. Прохождение провинции моделируется 15 минутным нахождением ВОЙСКА на ПОЛЕ БИТВЫ(см. ниже).

ПОЛЕ БИТВЫ – находится в центре каждой провинции. Местоположение ПОЛЕЙ БИТВ на полигоне происходит сложным методом мастерско-географического моделирования, пожелания команд по мере возможностей учитываются.

13.4.2 Битва

«БИТВА» – ситуация, когда в конфликте принимает участие с каждой стороны по дружине. Моделирование боя «БИТВА» происходит следующим образом:

Две команды встречаются, объявляют о намерении вступить в битву. Команда после вызова на бой не имеет права убегать, то есть вынуждена обязательно вступить в БИТВУ, но может попробовать откупиться. Команды решают по каким правилам они будут вести бой – по ХИТОВЫМ или БУГЕРТНЫМ. В случае выбора боя по хитовым правилам самому бою между богатырями предшествует фаза «дальнего» взаимодействия. Фаза «дальнего» взаимодействия – лучники противоположных дружин ведут перестрелку друг с другом, до наступления игровых смертей всех лучников одной из команды. После чего выжившие лучники делают по 3 (три) выстрела каждый по богатырям противоположной команды с расстояния 10 метров. Богатыри могут прятаться за щитами. Убегать – запрещено. Не гоже добрым молодцам с поля боя бегать. После чего все лучники собирают стрелы, уходят. На этом фаза «дальнего» взаимодействия закончена. Далее следует ХИТОВЫЙ БОЙ.