- •Свойства света
- •Сила света
- •Избирательная видимость
- •Раскрытие формы
- •Композиция
- •Настроение
- •Как это делается или черный ящик для экспериментов с видимостью
- •Первый эксперимент.
- •Угол света и его ассоциации
- •1 Освещение обыгрываемой зоны
- •2.Формообразование
- •Свет снизу
- •Освещение декораций
- •Причинный свет
- •Мотивированный свет
- •Особая видимость
- •Специальные эффекты и проекции
- •Концепция создания персональный подход
- •В итоге
- •Роль художника по свету
- •Репетиции
- •Театр и театральное оборудование
- •Работа на бумаге, планировки и распечатки.
- •Таким образом мы прошли с Вами весь подготовительный период. Мы знаем, как это делается. Теперь осталось уяснить, что нам предстоит и…. Сделать.
Особая видимость
Мы охватили большинство типов освещения касающихся актера и декораций. Данная категория касается “спешиалов”. В нашем примере с павильоном финальная сцена может представлять одного актера, сидящего на диване и покинутого всеми. Режиссер может захотеть чтобы поблекло все кроме лица актера. Приборы, освещавшие игровую площадку дают слишком широкие лучи не приемлимые в данном случае. Здесь имеет смысл направить узко сфокусированный прибор. В постановке не столь реалистической может участвовать дюжина “спешиалов”, лучи направленного света. Водящий прибор несомненно входит в эту группу, мы не должны забывать что такой прибор должен быть мощным дающим достаточно очерченный луч, в то же время размытый, и при «слежении» за актером - абсолютно незаметный для публики.
Специальные эффекты и проекции
Читатель может быть удивлен в таком малом приоритете данной категории. Спец эффекты включают в себя все удивительные иллюзии кружащегося света, огня и пламени, приведений, туч, молний, снега и дождя.
Кто-нибудь может решить что это и есть сущность сценического света. Ничего подобного. Шутка и игрушка для художника, тщательно подготовленные и испытанные, они все же являются вторичными в освещении работы актера. Одним из важнейших аспектов в вопросе спецэффектов являются проекции. Проекции на декорации становятся все более и более распостраненными и эффектными. Реалитсичные и стилизованные образы могут быть мощно спроецированы на различные виды экранов и панорамы. Проекции на новые не традиционные плоскости : пол, объемные предметы, сетку, зеркала и др , позволяют создавать новые измерения на сцене и делать новые шаги в театральном свете.
Концепция создания персональный подход
Категории, которые мы исследовали выше, являются структурой типового метода сценического освещения. Однако, я должен признать, что хотя я и восхищаюсь методом , обычно подхожу к этому по другому. Мой собственный метод лежит рядом, но я делаю иные ударения на различные категории. Моя концепция отталкивается от желания создать вокруг актера трехмерную атмосферу света. Это основывается на вдохновении естественного света, и путь по которому он развивается позволяет работать в любом постановочном стиле.
На практике я использую два аспекта метода, рассматривая их в несколько ином ключе. При работе с большим количеством сцен или положений принципы метода не всегда обязательны. В ситуации реалистичной постановки или в какой-либо еще категория метода называемая “причинный свет” является доминантой всей сцены. Так же как солнечный свет в жизни определяет общее освещение, так и доминанта спектакля определяет все остальное.
Rollo Gilespy Williams в своей книге “Техника сценического освещения” выразил концепцию световой композиции которая значительно повлияла на принципы моей работы. Две этих теории более полно отображают мой персональный подход к проблеме сценического освещения. В моем принципе я объединяю игровую зону и мотивированный свет подразделяя их потом на :
1 Первичный свет
2 Вторичный свет
3 Контурный свет
4 Внутренний наполняющий свет
Преимущественный свет определяет драматическую доминанту сцены (я также называю его ключевым светом). Если сцена требует этого то, он может иметь ярко выраженное направление, цвет и яркость. Это может быть свет в окно сверху как солнечный или лунный свет или свет от лампы или просто абстрактный луч “ниоткуда”. Наши предыдущие эксперементы с различными углами падения света дают нам представление, каким образом может быть означен ключевой свет. Он может быть фронтальным или падать под углом 45. Фронтальный луч дает мягкий и сглажевающий эффект. При увеличении угла между углом падения света и публикой драматический эффект усиливается. Наиболее сильные по воздействию положения источников луча будут находиться сбоку за и выше игровой площадки.
Такой свет очень важен поскольку он составляет структуру композиции на основе которой строится все остальное. Он создает тень, (которая может потеряться если начать строить композицию с общего света игровой зоны), и весь свет можно сбалансировать относительно ключевого света.
Теперь рассмотрим вторичный свет. Это по всей вероятности тот самый общий свет игровой зоны рассматриваемого нами метода. Он является дополнением к ключевому свету и может быть достаточно комбинированным, идущим с разных позиций и с разной яркостью. Будучи отражением ключевого света в естественной схеме он является прилагательным к нему. Интенсивность тени, создаваемой ключевым светом, регулируется вторичным светом, чем он интенсивнее, тем менее заметен контраст. Таким образом он управляет эффектом создаваемым ключевым светом и достигает баланса всей композиции. Для экстерьерной сцены ключевым светом будет являться “солнечный” свет, а вторичным свет от неба и отраженный свет от земли и стен. Ключевым светом ночной сцены будет свет от какого-либо искусственного источника света, а лунный свет будет вторичным. Последний может рассматриваться и как первичный, но исходя из композиции мизансцены, он чаще имеет доплнительное значение.
Наконец последние две категории стремятся выделить акцентировать актера.
Первая контурный свет. Он должен идти сверху сзади или сбоку от актера и его яркость должна быть гораздо больше яркости остального света для того чтобы его очерчивающая функция имела значение. Свет сверху сзади освещает волосы актера и ореолом света отделяет его от пространства за ним. Иногда такое отделение не нужно и нежелательно, но при необходимости оно довольно сильно качественно повышает эффект появления актера.
Рассмотрим последнюю категорию наполняющий свет. Этот свет, обычно идущий спереди, смягчает тени и смешивает первичный и вторичный свет. Обычно он задает цветовой тон декорациям. Наполняющий свет с низкой фронтальной позиции также решает очень важную задачу, светя в глаза актера с низкой позиции он устраняет тени которые появляются при верхнем освещении.
