
- •Введение
- •Показания и противопоказания к применению метода.
- •4019338000220) И флуоксетин (рег. № 4601969001129).
- •Фазы игрового цикла.
- •Этапы психотерапии компульсивного поведения.
- •3. Этап создания стратегий контроля над импульсом к игре (когнитивно-
- •4. Психодинамический этап психотерапии. Целью данного этапа является создание ус-
- •Этап создания поддерживающей семейной среды (этап социальной реабилитации).
- •Эффективность использования метода
- •Список рекомендуемой литературы
- •Стадии реконвалесценции пациентов
3. Этап создания стратегий контроля над импульсом к игре (когнитивно-
поведенческий этап терапии). Целью этого этапа является создание контроля над импуль-
сом к игре и формирование критичного к ней отношения. Задачами этапа являются следую-
щие: а) выделение провоцирующих факторов (как внутренних, так и внешних); б) проработ-
ка когнитивных ошибок; в) обучение рефлексии нюансов эмоционального состояния; г) кон-
троль над когнитивно-эмоциональными комплексами; д) акцентирование внимания пациента
на эмоциональных последствиях сознательного отказа от игры и их преодоление; е) форми-
рование перехода к проработке внутриличностных причин игрового поведения.
Данный этап терапии начинается с анализа индивидуальных особенностей стадий игровой за-
висимости и фаз игрового цикла и направлен на понимание пациентом того обстоятельства, что,
во-первых, с момента игрового срыва он не в состоянии проконтролировать свое поведение, и, во-
вторых, что отсутствие осознаваемого желания играть и возможность контроля над игровым им-
пульсом прямолинейно не связаны. Это означает, что отсутствие у пациента осознаваемого жела-
ния играть не является доказательством того, что в ближайшее время у него не произойдет оче-
редного эпизода азартной игры. В связи с этим работа с больным направлена на осознание им то-
го обстоятельства, что, независимо от осознаваемого им отсутствия или наличия желания играть,
он постоянно находится в «предыгровой лихорадке» и не может контролировать внутренние и
внешние обстоятельства, которые способствуют игровому срыву.
© СПбНИПНИ им. В.М.Бехтерева
14
На этом этапе контроль над игровым поведением осуществляется за счет сознательно-
го отказа пациента от решения играть и предотвращение вытеснения этого решения из соз-
нания в соответствующих фазах игрового цикла. Это достигается в результате, во-первых,
обучения пациента навыкам сознательной фиксации момента принятия решения играть и, во-
вторых, изменения у него иррациональных когнитивных схем, связанных с игрой. При этом
вначале пациент фиксирует у себя явные признаки надвигающегося срыва – усиление фанта-
зий об игре, нарастание эмоционального напряжения, появление уверенности в выздоровле-
нии (при отсутствии критериев 2-ой и 3-ей стадий реконвалесценции и наличии короткого
периода воздержания).
Эффективность терапии и наличие у пациента душевного комфорта часто не сопутствуют
друг другу, так как полный отказ от участия в азартных играх нередко сопровождается неприят-
ными эмоциональными переживаниями. Эти эмоции могут подталкивать больного к прекраще-
нию терапии. После того, как желание играть начинает редуцироваться, у пациентов часто возни-
кает период апатии и пустоты, связанный с нарастающим экзистенциальным вакуумом. Такое
«разочарование» пациента, сопровождающееся снижением эмоционального напряжения, может
свидетельствовать о принятии пациентом подсознательного решения продолжить играть. Чтобы
не допустить этого, терапевт должен активно побуждать больного к усилиям, направленным на
пробуждение конструктивных мотивов его личности.
В дальнейшем пациент в результате когнитивной работы обучается фиксировать соб-
ственные «ошибки мышления» и исправлять их с помощью классических техник когнитив-
ной терапии (8). Особенность когнитивной работы с патологическими игроками заключается в
следующем. Наиболее часто представлены два типа иррациональных когнитивных установок у
игроков – стратегические и тактические. Эти иррациональные установки способствуют
возникновению двух типов когнитивных ошибок, которые мы условно назвали «идеологиче-
скими ошибками» и «уловками мышления». Стратегический тип иррациональных когнитив-
ных установок тесно связан с защитными механизмами компульсивного поведения и обу-
словливает общее неосознаваемое положительное отношение пациента к своему индивиду-
альному типу аддикции. Иррациональные когнитивные установки в этом случае выступают в
виде следующих постулатов: «деньги и работа решают все, в том числе и проблемы эмоций
и отношений с людьми»; «неуверенность и ожидание успеха в вследствие возможности вы-
игрыша», «представление о возможности уничтожить прошлые жизненные неудачи удачной
игрой». В основе этих стратегических когнитивных ошибок лежит замещение фантазий о
контроле над свой судьбой фантазиями о выигрыше, что обеспечивается психологическим
защитным механизмом «уничтожение сделанного». Формирующиеся под влиянием таких
© СПбНИПНИ им. В.М.Бехтерева
15
иррациональных установок идеологические ошибки касаются представлений пациента относи-
тельно контроля над своим поведением в целом и поведения во время азартных игр — в частно-
сти: «любое поведение находится под сознательным контролем», «я поступаю так, как хочу, и не
поступаю так, как не хочу», «я могу повлиять на случайный ход событий во время игры», «если я
в чем-то участвую, значит, я на это влияю», «я проигрывал, когда был недостаточно внимателен».
Тактические когнитивные ошибки запускают и поддерживают механизмы самоиндуцирую-
щегося транса. Иррациональные когнитивные установки в этом случае выступают в виде
следующих постулатов – «вера в выигрышный день», «вера в то, что обязательно должен
наступить переломный момент в игре», «возможность вернуть долги только с помощью по-
вторной игры», «данное себе слово «никогда не играть» имеет эмоциональную связь только с
последней игрой», «убеждение, что буду играть только на часть денег», «восприятие денег
во время игры как фишек или цифр на дисплее», «представление о ставках, как о сделках».
Формирующиеся под влиянием таких иррациональных установок уловки мышления пред-
ставляют собой псевдорациональное самооправдание пациента, приступающего к игре – «мне
нужны деньги», «я остановлюсь, когда начну проигрывать», «я могу сыграть, как обычный чело-
век», «я придумал очень удачный способ обмануть автомат».
В результате пациент обучается осознавать и различать следующие компоненты своего ком-
пульсивного влечения: а) постоянное желание играть; б) резкое ситуационное усиление игрового
импульса под действием внешних обстоятельств; в) когнитивное сопровождение игрового пове-
дения, о которых упоминалось ранее.
Описанные выше этапы психотерапевтического процесса характеризуются использова-
нием более директивных методов, направленных, главным образом, на абстиненцию, само-
контроль и упорядочивание социальной жизни. После решения этих задач, в соответствие с
изменяющимися внутриличностными и социальными условиями пациента, необходимо пе-
рейти к следующему этапу психотерапевтического процесса.