
- •Введение
- •Показания и противопоказания к применению метода.
- •4019338000220) И флуоксетин (рег. № 4601969001129).
- •Фазы игрового цикла.
- •Этапы психотерапии компульсивного поведения.
- •3. Этап создания стратегий контроля над импульсом к игре (когнитивно-
- •4. Психодинамический этап психотерапии. Целью данного этапа является создание ус-
- •Этап создания поддерживающей семейной среды (этап социальной реабилитации).
- •Эффективность использования метода
- •Список рекомендуемой литературы
- •Стадии реконвалесценции пациентов
Фазы игрового цикла.
Анализ динамики игровых срывов обнаружил развитие фаз в поведении игроков (воздержа-
ния, «автоматических фантазий», нарастания эмоционального напряжения, принятия решения,
вытеснения принятого решения, реализации принятого решения), что позволяет говорить об опре-
деленном игровом цикле, понимание которого важно для формулирования психотерапевтических
задач в работе с такими пациентами.
Фаза воздержания. Характеризуется воздержанием от игры главным образом из-за отсутст-
вия денег, давления микросоциального окружения или выраженного депрессивного состояния
из-за очередной игровой неудачи, связанной с неспособностью проконтролировать свой игровой
импульс.
Фаза «автоматических фантазий». Главной характеристикой этой фазы является учаще-
ние спонтанных фантазий об игре, причем пациент проигрывает в своем воображении, как прави-
ло, состояние азарта и предвкушение выигрыша, сопровождающее начало игры, и вытесняет эпи-
зоды проигрышей. Эти фантазии могут возникать либо на основе воспоминаний о своем прошлом
игровом опыте, либо носить произвольный характер, базирующийся на воспоминаниях об игро-
вой увлеченности героев художественных произведений или просмотренных кинофильмов и фак-
тически оторванный от реальной ситуации, в которой находится индивидуум. Название «автома-
тические» отражает то, что они возникают, или совершенно спонтанно, или под действием кос-
венных стимулов (так, у одного из пациентов игровые комбинации непроизвольно складывались
при случайном наблюдении за номерами автомобилей).
Фаза нарастания эмоционального напряжения. Главная черта этого этапа –нарастание
эмоционального напряжения, которое, в зависимости от индивидуальных личностных и физиоло-
гических особенностей, может иметь тоскливо-депрессивный, дистимический или смешанный
характер, сочетающий в себе повышенную, но нецеленаправленную активность с нервозностью и
раздражительностью. Иногда такое настроение сопровождается учащением фантазий об игре. В
других случаях оно воспринимается пациентом как совершенно бессодержательное и даже на-
правленное в сторону от игрового импульса (повышение сексуального влечения или стремление к
интенсивным физическим и интеллектуальным нагрузкам).
Фаза принятия решения играть. Как правило, решение играть происходит двумя путями: а)
пациент под действием нарастающих фантазий в «телеграфном» когнитивном стиле планирует
способ реализации своего желания. Обычно это какой-нибудь «очень вероятный для выигрыша»,
по мнению пациента, вариант игрового поведения. Такой способ принятия решения играть, ха-
© СПбНИПНИ им. В.М.Бехтерева
9
рактерен для перехода первой стадии заболевания во вторую; б) решение играть приходит сразу
же после игрового эпизода и в его основе лежит иррациональное убеждение в необходимости
отыграться. Этот механизм принятия решения характерен для второй и третей стадии заболевания,
когда промежуток между игровыми эпизодами заполнен отчаянными попытками остановится, а
каждый срыв воспринимается как нечто фатальное и необъяснимое.
Существующая парадоксальная разница между отсутствием когнитивных ошибок в
тесте НАИ, разработанном в университета Хофстра (Нью-Йорк, 1996) и направленном на
выявление специфических когнитивных ошибок у игроков, и наличием у них же когнитив-
ных ошибок в реальной игровой ситуации. Из этого следует, что ошибочные когнитивные
схемы тесно связаны с определенным эмоциональным состоянием, возникающим в одной из
фаз игрового цикла и/или, что в фазе принятия решения играть пациент находится в неглу-
боком, автоматически самоиндуцированном состоянии транса. Игрок непроизвольно обуча-
ется сам индуцировать состояние транса (признаки транса) перед срывом в фазе принятия
решения играть.
Фаза вытеснения принятого решения. Это наиболее важный этап, который обусловливает
беззащитность сознательного «Я» по отношению к желанию играть. Суть этой фазы заключается в
том, что интенсивность осознаваемого больным желания играть начинает уменьшаться, и возни-
кает «иллюзия контроля» над своим поведением, что, как правило, является отражением иррацио-
нальных когнитивных схем. Иногда в это время нормализуются или относительно улучшаются
экономический и социальный статус больного. Сочетание вышеперечисленных условий приводит
к тому, что пациент без осознаваемого для себя риска идет на встречу обстоятельствам, провоци-
рующим игровой срыв (получение большой суммы денег на руки, прием алкоголя, попытка сыг-
рать ради развлечения и отдыха и т.п.).
Фаза реализации принятого решения. Для неё характерно выраженное эмоциональное
возбуждение и интенсивные фантазии о предстоящей игре. Очень часто игроки описывают
этот период как состояния «суженного сознания», «транса», заявляют, что они «становятся
как зомби». Несмотря на то, что в сознании пациента в этот период появляются конструк-
тивные контраргументы, они очень быстро нейтрализуются всем набором описанных выше
иррациональных схем мышления. У игрока в это время доминируют представления о воз-
можности контролировать себя и разумно подходить к вопросу вероятности выигрыша. При
этом происходит смешение представлений о влиянии на игровой процесс (размер ставок,
выбор комбинаций, различные ритуальные действия) с представлениями о влиянии на исход
игры (выигрыш или проигрыш). В большинстве случаев, пока не проигрываются все деньги,
© СПбНИПНИ им. В.М.Бехтерева
10
пациент не прекращает играть независимо от того, выигрывает он на каком-либо этапе игры
или проигрывает.
Представление о фаз игрового цикла, отражающих положение игрока в конкретный пе-
риод времени в континууме сознательного контроля над своим поведением, принципиально
дополняют описанные R.L.Custer (13) стадии игровой зависимости (см. Приложение, таб-
лица 1) и стадии реконвалесценции (см. Приложение, таблица 2), отражающие главным
образом степень личной и социальной дезадаптации пациента.
Это обстоятельство позволяет создавать структурированный план реабилитационных
мероприятий в работе с патологическими игроками, ориентированный как на обучение паци-
ентов способам контроля над поведением, так и на восстановление личностного и социаль-
ного статуса пациента.
Соблюдение этих условий делаЕТ целесообразным поэтапное проведение психотерапевтиче-
скиХ сессий, на которых последовательно решаЮТСЯ следующие задачи: 1) диагностическая (2
сессии); 2) психообразовательная (3 сессии); 3) создания стратегии контроля над импульсом к игре
– когнитивно-поведенческий этап терапии (4-6 сессий); 4) психодинамический этап (4-6 сессий);
5) создания поддерживающей семейной среды (3-4 сессии); 6) решения проблем, созданных в ре-
зультате игровой зависимости (2-4 сессии). Таким образом, в среднем весь цикл психотерапии за-
нимаЕТ от 18 до 26 сессий. Ниже приводится краткое содержание выделенных этапов психотера-
певтической работы.