
- •Введение
- •1 Исследовательская часть
- •1.1 Описание и анализ предметной области
- •1.2 Обзор используемых элементов языка и среды программирования
- •2 Технологическая часть
- •2.1 Постановка задачи
- •2.2 Выбор архитектуры приложения
- •2.3 Выбор и обоснование языка программирования
- •2.4 Структурные и функциональные схемы программы
- •2.5 Проектирование интерфейса пользователя
- •3 Специальная часть
- •Описание разрабатываемых процедур и функций
- •Структура программы
- •3.4 Выбор стратегии тестирования
- •4 Мероприятия по охране труда и технике безопасности
- •4.1 Освещение
- •4.2 Микроклимат
- •4.3 Эргономичность
- •4.4 Техника безопасности
- •5 Экономическая часть
- •5.1 Расчет стоимости разработки
- •5.2 Расчет экономического эффекта от внедрения программного обеспечения
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Техническое задание
- •4.2 Требования к надежности
- •4.4 Требования к информационной и программной совместимости
- •5 Требования к программной документации
- •Руководство пользователя
- •Листинг программы
- •Var DoDefault: Boolean);
- •Implementation
- •VV.Show;
- •Var DoDefault: Boolean);
- •Interface
- •Implementation
- •I: integer;
- •Interface
- •Implementation
- •Inc(n); // кол-во щелчков
- •Interface
- •Implementation
- •I: integer;
- •Igrok: integer; // число, которое ввел испытуемый
- •Пкаф.1304000.24у-08пз
Введение
Инновационные технологии - наборы методов и средств, поддерживающих этапы реализации нововведения. Деятельность отдельных людей, групп, коллективов и организаций зависит от их информированности и способности эффективно_использовать_имеющуюся информацию. Прежде чем предпринять какие-то действия необходимо провести большую работу по сбору и переработке информации, ее осмыслению и анализу. Отыскание рациональных решений в любой сфере требует обработки больших объемов информации, что невозможно без привлечения специальных технических средств. Что бы мы ни говорили, как бы ни сопротивлялись прогрессу, факт остается фактом: компьютер настойчиво входит в нашу повседневную жизнь, успешно отвоевывая место под солнцем у книг и межличностного общения. Бороться с будущим собственных детей недальновидно и бесперспективно. И потому не будем мешать процессу. А возглавим его… О. Ситникова
Сегодня уже ясно, что человек не сможет жить в информационном обществе будущего, не владея так называемой компьютерной грамотностью, то есть умением управлять компьютером, вести с ним информационный диалог, использовать его как средство в своей повседневной бытовой и производственной деятельности. При этом нужно иметь в виду, что главное для всех нас в компьютере то, что он наше «интеллектуальное орудие» и пользоваться им полезнее всего для разгрузки нашего интеллекта от рутинных нетворческих операций.
Компьютер многофункционален, его устройство таково, что он может быть полезен человеку любой профессии. Именно универсальность компьютерных средств определяет их развивающий эффект в образовании. Уже к середине 80-х гг. был накоплен достаточный опыт, который показал, что в образовании компьютер может быть применен не только как практическое пособие на уроках информатики, но и как средство расширения возможностей воспитательно-образовательного процесса всех учебных заведений - от детского сада до средней школы и вуза.
Исследования, проведенные в нашей стране и за рубежом, показали, что компьютер доступен пониманию ребенка примерно с 4 лет. Однако совершенно ясно, что знания информатики как теории компьютерной практики ребенку-дошкольнику и младшему школьнику еще не нужны. Компьютер повсеместно входит в жизнь ребенка через игру и другие увлекательные, свойственные возрасту занятия. Например, с компьютерной программой можно экспериментировать, получая неожиданный результат или, наоборот, результат, подготовленный предварительным обдумыванием несложного проекта либо путем составления программы событий на экране через создание живой картинки (мультик).
Интерес детей к компьютеру огромен, и дело взрослых обратить его в полезное русло, сделать компьютерные средства через освоение компьютерной грамотности привычными и естественными для повседневной жизни детей. В связи с этим возникает необходимость приобщения детей к компьютерному миру как можно раньше, уже в дошкольном возрасте, с тем, чтобы этот мир стал для человека привычным и естественным.