
- •Графічні редактори поділяються на два типи: растрові (бітмепові) та векторні. Це різні способи кодування зображень, де файл переводиться з однієї системи в іншу.
- •Малювання ліній
- •Малювання ліній змінної товщини
- •Малювання відрізків
- •Криві. Зміна форми кривої
- •Крива лінія
- •Дуга або сектор
- •Багатокутник
- •Діаграмна сітка
- •Робота з об’єктами Виділення об’єктів
- •Переміщення об’єктів Під час створення рисунків інколи потрібно переміщувати або повертати об’єкт на деякий кут:
- •Найзручніший спосіб – перетягування мишею об’єкта.
- •Зміни розмірів та масштабу об’єктів
- •Для цього потрібно виконати наступне:
- •Повертання та нахилення об’єктів
- •Копіювання об’єктів
- •Дублювати об’єкт можна і під час його переміщення чи обертання
- •Об’єднання та групування об’єктів
- •Заповнення
- •Однорідне заповнення
- •Градієнтне
- •Двокольорове орнаментне
- •Текстурне
- •Контури об’єктів
- •Прийоми роботи з текстом
- •Ефект глибини
- •Створення ефекту видавлювання
- •Маніпуляції з кольором
- •Створення переходів
- •Створення тіні
- •Падаюча тінь
- •Тінь, що відкидається (ефект сонячних годинників)
- •Рельєфний текст
- •Мал. 5. Рельєф
- •Інтерактивна тінь
- •Розміщення художнього тексту вздовж кривої
- •Мал. 5. Незареєстрована печатка
- •Мал. 6. Настройка тексту вздовж кривої
- •Зміна розміру шрифту
- •Накреслення
- •Додатковий дизайн тексту
- •Зміна регістра шрифту
- •Вирівнювання тексту
- •Інтервали між елементами тексту
- •Робота з абзацним (простим) текстом
- •Професійне форматування абзацного тексту
- •Відступи
- •Перенос слів
- •Табуляція
- •Керування текстовою рамкою і розміщенням абзацного тексту по колонкам
- •Оформлення абзацного тексту
- •Зв’язаний абзацний текст
- •Мал.9 . Зв’язаний текст
- •Пошук і заміна тексту
- •Орфографія, граматика і тезаурус
- •Створення обтічного тексту
- •Мал. 10. Обтічний текст
- •Створення нового шрифту
- •Створення узорчатої заливки за допомогою вікна Символ
- •Мал.9 . Зв’язаний текст Створення простого тексту
- •Редагування тексту
- •Мал.8 . Вікно редагування тексту
- •Зміна шрифту
- •Малювання об'єктів
Однорідне заповнення
Призначення такого заповнення – зафарбувати об’єкт однорідним кольором, відтінком або градацією сірого кольору. За замовчуванням для заповнення всіх графічних об’єктів прийнято режим No Fill, а для текстових об’єктів – чорний колір.
Щоб призначити колір, який сприйматиметься за умовчанням, потрібно:
Переконатися, що жоден об’єкт не виділений.
Натиснути на кнопку Инструмент заливки з панелі інструментів.
Натиснути на кнопку Окно диалога заливки, відкриється вікно з заголовком Однородная заливка для налаштування значень, які приймаються за замовчуванням. Задати прапорець ГрафикаОК. З’явиться діалогове вікно Uniform Fill. Натиснути на кнопці More, щоб розгорнути вікно.
Натиснути на кнопку Color Viewers і вибрати модель CMYK зі списку Model.
Увести число 100 у лічильник параметра К і число 0 у лічильники параметрів С, М і Y. У текстовому полі Name з’явиться ім’я кольору – ЧерныйОК.
Градієнтне
Інколи потрібно заповнювати об’єкти плавним переходом кольорів від одного до іншого.
Виділити об’єктВибрати інструмент Интерактивная заливка.
Натисніть на лівому боці прямокутника і перетягніть курсор миші на його правий бік. Утвориться напрямна градієнтного заповнення. Для отримання горизонтальної напрямної треба скористатися клавішею Ctrl. За умовчанням уздовж напрямної утвориться перехід від чорного до білого кольору.
Відкривши список Type, можна вибрати один з чотирьох типів градієнтного заповнення.
Увівши числа в лічильники Center Offset, можна змінити вертикальне і горизонтальне розташування центра радіального, конічного і квадратного заповнення (при лінійному заповненні лічильники не активні).
Уведення числа в лічильник Angle впливає на кутову орієнтацію всіх типів заповнення, крім радіального.
У лічильнику проміжних градацій переходу кольорів Steps (Градацій) за замовчуванням буде число 256.
Уведення числа в лічильник Edge pad визначає довжину відрізка, на якому початковий і кінцевий колір градієнтного заповнення буде незмінним.
У правому верхньому куті діалогового вікна є поле перегляду, у якому відображається напрям орієнтації лінії градієнта.
Розділ Переход цвета (Color blend) має два режими – Два цвета (Two color) і Нестандартный (Custom). За умовчанням діє Two color.
Двокольорове орнаментне
Намалювати замкнений об’єкт і виділити його.
Вибрати інструмент Инструмент интерактивной заливки на панелі властивостей. Зі списку, що відкриється, вибрати Узорна заливка.
Натиснути на кнопці Двухцветная узорная заливка (Two-color Bitmap Pattern), потім на кнопці вибору візерунка.
Вибрати зразок і виділити його.
У випадках, коли потрібно створити спеціальний орнамент, використовують діалогове вікно Pattern Fill. Перемикач Преобразовывать с обектом (Transform Fill With Object). Якщо натиснути на цій кнопці і перевести її в активний стан, то у разі зміни розмірів об’єкта за допомогою кутового маркера орнамент буде розтягуватися або стискатися пропорційно до цих змін.
кольорове та растрове орнаментне заповнення
У CorelDRAW є два типи кольорових орнаментів. Терміном Full Color Pattern позначено векторні орнаменти, терміном Bit Pattern – кольорові растрові.
Багатоколірне заповнення Full Color об’єктів виконують за допомогою діалогового вікна Pattern Fill, де вибирають другий рядок Full Color. Растровим (Bitmap) орнаментом об’єкти заповнюють так само, як і багатоколірним.