
- •В.В. Чуркин технологии программирования
- •Содержание
- •Введение
- •Указатели. Операции над указателями Операции адресации и разыменования.
- •Арифметические операции.
- •Присваивание указателей.
- •Смещение и индексирование указателей.
- •Функции
- •Объявление функции (прототип)
- •Параметры функции
- •Встроенные функции
- •Функции с параметрами со значениями по умолчанию
- •Параметры функции main()
- •Рекурсивные функции
- •Перегрузка функций
- •Шаблоны функций
- •Указатели на функции
- •Объявление и инициализация массива указателей на функции:
- •Указатель на функцию как возвращаемое функцией значение
- •Выделение и освобождение динамической памяти
- •Символьные и строковые данные Символьные константы
- •Строковые константы (строки)
- •Символьные переменные
- •Строки – переменные
- •Специальные функции ввода-вывода строк
- •Стандартная библиотека функций языка с
- •Файлы Потоковый ввод-вывод в языке с Функции верхнего уровня файлового ввода-вывода
- •Открытие и закрытие потока
- •Текстовый режим
- •Бинарный режим
- •Закрытие файла
- •Функции в языке c для работы с файлами
- •Двоичный (бинарный) режим обмена с файлами
- •Строковый обмен с файлами
- •Форматный обмен с файлами
- •Позиционирование в потоке
- •Ввод-вывод нижнего уровня
- •Открытие / закрытие файла
- •Чтение и запись данных
- •Произвольный доступ к файлу
- •Позиционирование файлов
- •Сортировки числовых массивов Принцип наименьших привилегий
- •Обменная сортировка (SwapSort)
- •Сортировка выбором (SelectSort)
- •Пузырьковая сортировка (BubbleSort)
- •Сортировка вставками (InsertSort)
- •Быстрая сортировка (QuickSort)
- •Поиск в числовых массивах
- •Структуры
- •Форматы определения структурных типов
- •Форматы определения объектов структурных типов
- •Операции над объектами структурного типа
- •Доступ к элементам объектов структурного типа
- •Структуры, массивы и указатели
- •Объединения (смеси)
- •Оператор switch (переключатель)
- •Динамические структуры данных
- •Реализация стека с помощью массива
- •Очередь
- •Очередь приоритетов
- •Реализация очереди с помощью массива
- •Линейные списки
- •Функции для работы с двунаправленным линейным списком
- •Реализация списка с помощью массивов
- •Поиск хэшированием
- •Бинарные деревья
- •Бинарное упорядоченное дерево (дерево поиска)
- •Идеально сбалансированное дерево
- •Операции с бинарным упорядоченным деревом
- •Удаление узла из дерева
- •Обход (просмотр) дерева
- •Реализация дерева с помощью массивов
- •Вывод динамических структур в файл и чтение их из файла
- •Сбалансированные (avl) деревья
- •Алгоритм avl-вставки.
- •Повороты
- •Классы и объектно-ориентированное программирование
- •Объявление класса
- •Определение класса (реализация класса)
- •Использование класса (драйвер класса)
- •Доступ к элементам класса
- •Отделение интерфейса от реализации
- •Обслуживающие функции-утилиты
- •Конструкторы
- •Windows-программы в Builder
- •Структура головного файла проекта
- •Структура заголовочного файла модуля формы (“Unit1.H”)
- •Структура файла реализации модуля формы (“Unit1.Cpp”)
- •Области видимости (или области действия) переменных в блоках. Время жизни переменных
- •Доступ к свойствам и функциям-элементам (методам) объектов, переменным и функциям в приложении, содержащем одну форму
- •Константные объекты и константные функции-элементы
- •Перегрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка бинарных операций
- •Перегрузка операции присваивания
- •Перегрузка операции приведения типа
- •Перегрузка операции индексирования []
- •Композиция классов
- •Дружественные функции класса
- •Дружественный класс
- •Использование указателя this
- •Статические элементы класса
- •Шаблон класса для статически и динамически создаваемых объектов
- •Конструктор 1
- •Деструктор
- •Вызовы конструкторов и деструкторов
- •Перегруженная операция присваивания
- •Конструктор 2 (конструктор копирования, конструктор копии)
- •Наследование. Иерархия классов.
- •Ключи доступа
- •Пример простого наследования (точка, круг)
- •Правила наследования функций-элементов. Вызовы конструкторов и деструкторов в иерархии
- •Виртуальные функции и полиморфизм
- •Правила определения и наследования виртуальных функций
- •Позднее (динамическое) связывание
- •Полиморфизм. Абстрактные и конкретные классы
- •Учебная литература (основная)
- •Учебная литература (для углубленного изучения)
- •Учебно-методические издания
Параметры функции main()
Чтобы в среде Builder работать с консольными программами, нужно проделать следующее. В главном меню выбрать пункт Файл/Новый/Другое. На закладке Новый выбрать Мастер консоли и Ок. Затем с экрана рекомендуется убрать Дерево объектов и Инспектор объектов, чтобы было больше места для Редактора Кода.
На экране - Редактор Кода, в окне которого находится следующий текст:
//---------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
//---------------------------------------------------
#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
return 0;
}
//-----------------------------------------------------------
Следовательно, для консольных программ С++Builder создает по умолчанию функцию main(), которая принимает 2 аргумента и возвращает целое число. Функция main() принимает аргументы из командной строки.
Целая переменная argc содержит число параметров, переданных в командной строке. Всегда не меньше 1, т.к. имя программы также считается параметром. Переменная argv является массивом указателей на строки. Этот массив будет содержать каждый из параметров, переданных в командной строке.
Пример.
#iuclude <iostream.h>
#include <conio.h>
//--------------------------------
int main()
{ cout<<”argc=”<<argc<<endl;
for(int i=0; I,argc; i++)
cout<<”параметр ”<<i<<”:=”<<argv[i]<<endl;
getch();
return 0;
}
//----------------------------------
В главном меню выбрать Проект/Компилировать модуль. Программа будет построена, но не запущена. Ok. Затем в главном меню выбрать Запуск/Параметры. В “Параметры” впишем: one two, 3, “four five”, six <Ok>. Затем: “Запуск/Запустить”. На экране получим:
argc=6
параметр 0:=<имя программы>
параметр 1:=one
параметр 2:=two
параметр 3:=3
параметр 4:= four five
параметр 5:=six
Рекурсивные функции
Рекурсивная функция – это функция, которая вызывает себя (прямая рекурсия). При косвенной рекурсии - две или более функций вызывают друг друга.
Если функция вызывает себя, в стеке создается копия значений её параметров, как и при вызове обычной функции, после чего управление передается первому исполняемому оператору функции. При повторном вызове этот процесс повторяется.
Для завершения вычислений рекурсивная функция должна содержать хотя бы одну нерекурсивную ветвь алгоритма, заканчивающуюся оператором возврата. При завершении функции соответствующая часть стека освобождается, и управление передается вызывающей функции, выполнение которой продолжается с точки, следующей за рекурсивным вызовом. Приведем пример рекурсивной функции для вычисления факториала n!=n(n-1)(n-2)……1 и поясним её выполнение.
long fact(long n)
{ if(n==0\\n==1) return 1;
return (n*fact(n-1));
}
Любую рекурсивную функцию можно реализовать без рекурсии:
fact=1;
for(int i=n; i>=1; i--)
fact*=i;
Достоинство рекурсивных функций – компактная запись алгоритма.
Недостатки: 1)расход времени и памяти на повторные вызовы функции и передачу ей копий параметров;
2)опасность переполнения стека.