
- •В.В. Чуркин технологии программирования
- •Содержание
- •Введение
- •Указатели. Операции над указателями Операции адресации и разыменования.
- •Арифметические операции.
- •Присваивание указателей.
- •Смещение и индексирование указателей.
- •Функции
- •Объявление функции (прототип)
- •Параметры функции
- •Встроенные функции
- •Функции с параметрами со значениями по умолчанию
- •Параметры функции main()
- •Рекурсивные функции
- •Перегрузка функций
- •Шаблоны функций
- •Указатели на функции
- •Объявление и инициализация массива указателей на функции:
- •Указатель на функцию как возвращаемое функцией значение
- •Выделение и освобождение динамической памяти
- •Символьные и строковые данные Символьные константы
- •Строковые константы (строки)
- •Символьные переменные
- •Строки – переменные
- •Специальные функции ввода-вывода строк
- •Стандартная библиотека функций языка с
- •Файлы Потоковый ввод-вывод в языке с Функции верхнего уровня файлового ввода-вывода
- •Открытие и закрытие потока
- •Текстовый режим
- •Бинарный режим
- •Закрытие файла
- •Функции в языке c для работы с файлами
- •Двоичный (бинарный) режим обмена с файлами
- •Строковый обмен с файлами
- •Форматный обмен с файлами
- •Позиционирование в потоке
- •Ввод-вывод нижнего уровня
- •Открытие / закрытие файла
- •Чтение и запись данных
- •Произвольный доступ к файлу
- •Позиционирование файлов
- •Сортировки числовых массивов Принцип наименьших привилегий
- •Обменная сортировка (SwapSort)
- •Сортировка выбором (SelectSort)
- •Пузырьковая сортировка (BubbleSort)
- •Сортировка вставками (InsertSort)
- •Быстрая сортировка (QuickSort)
- •Поиск в числовых массивах
- •Структуры
- •Форматы определения структурных типов
- •Форматы определения объектов структурных типов
- •Операции над объектами структурного типа
- •Доступ к элементам объектов структурного типа
- •Структуры, массивы и указатели
- •Объединения (смеси)
- •Оператор switch (переключатель)
- •Динамические структуры данных
- •Реализация стека с помощью массива
- •Очередь
- •Очередь приоритетов
- •Реализация очереди с помощью массива
- •Линейные списки
- •Функции для работы с двунаправленным линейным списком
- •Реализация списка с помощью массивов
- •Поиск хэшированием
- •Бинарные деревья
- •Бинарное упорядоченное дерево (дерево поиска)
- •Идеально сбалансированное дерево
- •Операции с бинарным упорядоченным деревом
- •Удаление узла из дерева
- •Обход (просмотр) дерева
- •Реализация дерева с помощью массивов
- •Вывод динамических структур в файл и чтение их из файла
- •Сбалансированные (avl) деревья
- •Алгоритм avl-вставки.
- •Повороты
- •Классы и объектно-ориентированное программирование
- •Объявление класса
- •Определение класса (реализация класса)
- •Использование класса (драйвер класса)
- •Доступ к элементам класса
- •Отделение интерфейса от реализации
- •Обслуживающие функции-утилиты
- •Конструкторы
- •Windows-программы в Builder
- •Структура головного файла проекта
- •Структура заголовочного файла модуля формы (“Unit1.H”)
- •Структура файла реализации модуля формы (“Unit1.Cpp”)
- •Области видимости (или области действия) переменных в блоках. Время жизни переменных
- •Доступ к свойствам и функциям-элементам (методам) объектов, переменным и функциям в приложении, содержащем одну форму
- •Константные объекты и константные функции-элементы
- •Перегрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка бинарных операций
- •Перегрузка операции присваивания
- •Перегрузка операции приведения типа
- •Перегрузка операции индексирования []
- •Композиция классов
- •Дружественные функции класса
- •Дружественный класс
- •Использование указателя this
- •Статические элементы класса
- •Шаблон класса для статически и динамически создаваемых объектов
- •Конструктор 1
- •Деструктор
- •Вызовы конструкторов и деструкторов
- •Перегруженная операция присваивания
- •Конструктор 2 (конструктор копирования, конструктор копии)
- •Наследование. Иерархия классов.
- •Ключи доступа
- •Пример простого наследования (точка, круг)
- •Правила наследования функций-элементов. Вызовы конструкторов и деструкторов в иерархии
- •Виртуальные функции и полиморфизм
- •Правила определения и наследования виртуальных функций
- •Позднее (динамическое) связывание
- •Полиморфизм. Абстрактные и конкретные классы
- •Учебная литература (основная)
- •Учебная литература (для углубленного изучения)
- •Учебно-методические издания
Шаблон класса для статически и динамически создаваемых объектов
Подобно любой переменной, объект класса может объявляться как статически или динамически создаваемая переменная. Для этого вызывается конструктор для динамического выделения и инициализации памяти для данных-элементов.
Шаблонный класс dyn, имеющий статический и динамический данные-элементы
//----------------------------------------------------------------------------------------------
#include <iostream.h>
template<class T>
class dyn {
public:
dyn(const T& m1, const T& m2); //конструктор 1
dyn(const dyn<T>& x); // конструктор 2
~dyn(); //деструктор
//перегруженная операция присваивания
dyn<T>& operator=(const dyn<T>& r);
private:
T mem1;
T* mem2;
};
//----------------------------------------------------------------------------------------------
Примечание. Если имя шаблонного класса используется как тип, то нужно добавлять <T> в конец имени класса.
Конструктор 1
Этот конструктор использует параметр m1 для инициализации статического элемента данных mem1. Для данного-элемента *mem2 требуется выделение памяти типа T и инициализация её значением m2.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
template <class T>
dyn<T>::dyn(const T& m1, const T& m2)
{ mem1=m1;
Mem2=new T(m2);
cout<<”Конструктор: ”<<mem1<<’|’<<*mem2<<endl;
}
//-----------------------------------------------------------------------
Примеры использования конструктора
1) dyn<int> statoby(1,100); //вызов конструктора
2) dyn<int>* dynobj;
dynobj=new dyn<int>(2,200); //вызов конструктора
При создании объекта *dynobj конструктор класса инициализирует данные-элементы переданными ему значениями 2 и 200.
Деструктор
Рассмотрим функцию:
void dd(int m1, int m2)
{ dyn<int> obj(m1, m2); }
Функция создает объект obj, инициализированный m1и m2. При возвращении из dd объект obj уничтожается, однако динамическая память, связанная с объектом, не освобождается.
до удаления obj
Для эффективного управления памятью необходимо освобождать динамические данные объекта в то же самое время, когда уничтожается объект. Для этого нужно выполнить действия конструктора в обратном порядке, что и делает функция-элемент деструктор: ~dyn(); “~” – дополнение (конструктора). Деструктор не имеет параметра и возвращаемого значения и автоматически вызывается при уничтожении объекта.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
template <class T>
dyn<T>::~dyn()
{ cout<<”Деструктор: ”<<mem1<<’|’<<*mem2<<endl;
delete mem2;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------
Вызовы конструкторов и деструкторов
void main()
{ dyn<int> ob1(1,100), // вызов конструктора для ob1(1,100)
*ob2;
ob2=new dyn<int>(2,200); //вызов конструктора для *ob2(2,200)
dd(3,300); //вызов конструктора, а затем, при выходе из dd,
//деструктора для локального объекта
delete ob2; //вызов деструктора для*ob2
} //вызов деструктора для ob1.