
- •Вызов номеров
- •Эстафетный бег
- •«Голова и хвост»
- •Соревнования с элементами спринтерского бега
- •Поймай палку
- •Кто быстрее возьмет мяч из круга
- •Поймай мяч
- •Поймай мяч
- •Сильный бросок
- •Снайперы
- •Игрок в круге
- •Соревнования с элементами прыжков в высоту
- •Кто выше?
- •Удочка с прыжками «перешагиванием
- •Соревнования с элементами прыжков в длину
- •Кто дальше прыгнет
- •Толкачи
- •Групповые прыжки
- •В дальнюю зону
- •Парные упражнения
Подвижные игры для легкой атлетики с бегом.
БЫСТРО ПО МЕСТАМ
Место проведения |
Инвентарь |
Содержание |
Правила |
Схема |
Направленность |
С/зал, площадка |
Свисток |
По первому сигналу преподавателя игроки команд разбегаются в разные стороны, по второму все должны построиться в указанном месте. Варианты построения: а) в общей или отдельных шеренгах; б) в общем или отдельных кругах; в) в отдельных колоннах в виде квадрата. Заранее следует ознакомить играющих с сигналами, исходным положением, формой строя и местом, где необходимо находиться. При недостаточной площади построение команд выполняется отдельно и борьба идет за сокращение времени построения. |
Команда, сумевшая быстрее занять свое место, побеждает |
|
Скорость реакции, быстрота, сообразительность |
Вызов номеров
Место проведения |
Инвентарь |
Содержание |
Правила |
Схема |
Направленность |
С/зал, площадка |
набивные мячи или другие предметы |
Участники выстраиваются в колонны по одному, одна рядом с другой. преподаватель называет какой-либо порядковый номер, а пары игроков под этим номером выполняют задание, например, пробегают до отметки поворота и возвращаются назад в свои колонны на свои места. Варианты: а) различные исходные и финишные положения игроков: упор присев, сидя, лежа на груди и т.д.; б) различные способы передвижения; в) выполнение дополнительных двигательных упражнений на дистанции: пролезание через «ворота», перенос мячей, броски в цель. Для более частого вызова участников лучше формировать большее количество команд с меньшим числом игроков. Для смены соперников после каждого круга соревнований следует в командах менять порядковые номера. |
Участники каждой команды должны рассчитаться по порядку номеров и запомнить свои места. После каждой пробежки начисляются очки: 2 - победителю и - побежденному. За невыполнение пробежки группа не получает ни одного очка. Побеждает команда, набравшая большее количество очков.
|
|
скоростные качества, ловкость |
Эстафетный бег
Место проведения |
Инвентарь |
Содержание |
Правила |
Схема |
Направленность |
С/зал, площадка |
Флажки, набивные мячи или другие предметы |
Команды соревнуются в эстафетном беге. Варианты игры: а) участники выстраиваются в колонны и стартуют по одному, соревнуясь между собой. Игрок пробегает до поворотной отметки и возвращается на свое место, после чего начинает бег другой; б) участники выстраиваются в шеренги, одна возле другой; одновременно стартуют к финишной линии, параллельной линии построения, и возвращаются на свои места; в) две подгруппы одной команды выстраиваются в шеренги лицом другу к другу. При каждой перебежке участники меняются местами. Четко объяснить участникам правила игры. Если перебежки следуют одна за другой без перерыва, то конечная позиция служит исходной для следующего старта. Возможны варианты исходного и финишного положения игроков, способов передвижения. |
Игроки команд стартуют раздельно или одновременно, пробегают установленную дистанцию и выстраиваются за финишной линией. Побеждает команда, быстрее выполнившая эстафету. |
|
Скоростной выносливости, ловкости, внимательности |
«Голова и хвост»
Место проведения |
Инвентарь |
Содержание |
Правила |
Схема |
Направленность |
С/зал, площадка |
Свисток |
Участники выстраиваются в колонну по одному. Каждый игрок берется за пояс впереди стоящего руками. Первый в колонне – «голова», последний – «хвост». По сигналу «голова» старается догнать «хвост». Через некоторое время игроки меняются. Передвигаться можно по-разному, но, не разрывая цепь. Если «голова» поймает «хвост», то оба встают в середину цепочки. Если нет, то только «голова» |
Если «голова» поймает «хвост», то оба встают в середину цепочки. Если нет, то только «голова» |
|
Скоростные способности, ловкость, координация |