
- •«Хлопушки»
- •«Покрывало»
- •«Валерия Великолепная»
- •«Визитки»
- •«Водяной»
- •«Граница»
- •«Игра–приветствие»
- •«Игра-знакомство»
- •«Манки»
- •«Победа»
- •«Гиппопотам»
- •«Паровоз»
- •«Загадка - нескладушка»
- •«Ипподром»
- •«Ребята, встаньте»
- •Игры на внимание «Круазе - Пакруазе»
- •«Тише - громче»
- •«Себе – соседу»
- •«Телеграмма»
- •«Я не тормоз»
- •«Счет по кругу»
- •«Апокалипсис»
- •«Дотронуться до одежды …цвета»
- •«Ассоциации»
- •«Выкинуть на пальцах»
- •«Печатная машинка»
- •«Наблюдатели»
- •«Сантики - фантики - лимпопо»
- •«Отгадай, чей голосок?»
- •«Вороны и воробьи»
- •«Поймай хвост дракона»
- •«Невод»
- •«Капканы»
- •«Берег и река»
- •«Волки во рву»
- •Игры пятиминутки
- •«Светофор»
- •«Перевертыш»
- •«Какое число?»
- •Кричалки Для похода в столовую
- •Спортивные кричалки
- •Походные кричалки
- •Рубрики информационных стендов (всё, что должен содержать отрядный уголок)
Муниципальное автономное учреждение
дополнительного образования города Нижневартовска
«Центр детского творчества»
Методические материалы
в помощь воспитателям, вожатым
лагеря труда и отдыха
«ПАНАМА»
Нижневартовск
2014 г.
Пояснительная записка
Досуг – это одна из форм детской жизнедеятельности.
Досуг является благоприятной почвой для испытания детьми, подростками и юношеством фундаментальных человеческих потребностей. В процессе досуга ребенку гораздо проще формировать уважительное отношение к себе, даже личные недостатки можно преодолеть посредством досуговой активности. Досуг в существенной степени ответственен в части формирования характера ребенка, в частности таких качеств как инициативность, уверенность в себе, сдержанность, мужественность, выносливость, настойчивость, искренность, честность и д. р.
Досуг может стать важным фактором физического развития детей. Любимые занятия в часы досуга поддерживают эмоциональное здоровье. Досуг способствует выходу из стрессов и мелких беспокойств. Особая ценность досуга заключается в том, что он может помочь ребенку, подростку, юноше реализовать то лучшее, что в нем есть.
Отличительной особенностью детского досуга является его театрализация. Художественные образы, воздействуя через эмоциональную сферу, заставляют его переживать, страдать и радоваться; их воздействие часто намного острее жизненных коллизий. Иначе говоря, детский досуг благоприятен для формирования возвышенных идеалов и выработки системы ценностных предпочтений. Досуг — это сфера социализации, в которой происходит подготовка подрастающего поколения к жизни, и таким образом осуществляется мировоззренческая функция. Досуговое время подрастающего поколения оказывает огромное влияние на познавательную деятельность детей, подростков и юношества. В досуге происходит узнавание нового. В самых разнообразных областях знания расширяется художественный кругозор, постигается процесс технического творчества, происходит знакомство с историей спорта, повышается эффективность изучения школьных предметов, осуществляется вооруженность досуговыми видами деятельности. Это значит, что детскому досугу свойственна просветительская функция.
Методика организации отдыха детей зависит от их возрастных особенностей, запросов и интересов. Особая склонность у детей к игровой деятельности. Именно она занимает ведущее место в их досуге. Используют самые разнообразные по характеру виды игр: учебно-прикладные, интеллектуальные, физкультурно-спортивные. Таким образом, игры связаны со всеми сторонами формирования личности и способствуют всестороннему развитию. Игры несут в себе как познавательные, так и воспитательные элементы. Они воспитывают у детей моральные качества, расширяют их познания о мире в целом, способствуют физическому развитию, развитию трудовых и общественных навыков, развивают творческие способности и потребности детей, дают им эстетическое наслаждение, служат одним из средств развлечения. Игровая деятельность может дать нужный эффект при соблюдении следующих условий: • во-первых, игры должны носить гуманный характер, преследовать благородную цель; • во-вторых, при организации игровой деятельности необходимо учитывать возрастные, психолого-педагогические особенности различных групп детей и подростков; • в-третьих, воспитательное и образовательное воздействие игр зависит от самой организации и методики проведения, которая, в свою очередь, зависит от педагогического мастерства воспитателя, вожатого, организатора игр.
При проведении игр очень важным является элемент соревновательности. Именно он возбуждает у детей моральные стимулы, желание быть первым, коллективизм, чувство долга и ответственности перед товарищами. Поэтому, проводя игры, в которых проявляются личные качества и индивидуальные способности, особый акцент необходимо делать на коллективных играх, воспитывающих ребят в духе коллективизма. Успех игровой программы зависит от самих массовиков-затейников, от подготовки игровой бутафории, реквизита, отработки текста — объяснения игры, музыкального сопровождения. Дети охотно вступают в игру. Однако их активность во многом зависит от вожатого, воспитателя, организатора игры, от его умения пробудить интерес. В процессе проведения игр организатор как дирижер направляет энергию ребят в нужное русло, вовремя прекращает игру, если она наскучила ребятам или они выходят за рамки дозволенного. Шум, веселье — естественное состояние ребят в процессе игры. Однако если шум перерастает в гвалт, организатор игры должен умело и тактично унять ребят, переключив их внимание на новый объект.
В данном сборнике представлены современные игры, викторины, советы по оформлению отрядных уголков для организации досуговой деятельности детей и подростков в детском лагере.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Игры на знакомство 4
Игры с залом 6
Игры на внимание 10
Игры на сплочение и контактность 11
Подвижные игры 13
Игры пятиминутки 15
Кричалки 17
Рубрики информационных стендов 19
ИГРЫ НА ЗНАКОМСТВО
«Муха»
Дети становятся в круг. Выбирается водящий. Любой человек в кругу называет имя того, у кого на плече муха и указывает на него. Цель водящего прихлопнуть муху до того, как она перелетит на плечо другого участника. Цель игроков – до того, как водящий прихлопнет муху у него на плече, назвать быстро имя другого участника и указать на него. Если водящий успел задеть игрока, тот автоматически становится водящим. После смены водящего первым называет имя только что отыгравшийся.
«Хлопушки»
Все играющие садятся в круг. Воспитатель или вожатый разучивает с детьми следующий ритм: два удара лодошками по коленям и в этот момент называть под такт свое имя, следующие два удара ладошками по коленям называть имя любого ребенка из отряда. Тот игрок, чье мя назвали, должен под этот же ритм на два удара назвать свое имя и имя следующего игрока. И так далее. Если игрок не попадает в такт или неправильно назвал имя, ему дается прозвище.
«Покрывало»
Участники делятся на две команды, располагаясь, друг напротив друга. Между ними натянуто покрывало. С каждой команды по одному человеку подсаживаются ближе к покрывалу.
Как только покрывало опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив. Кто быстрее назвал - забирает к себе в команду игрока. Побеждает та команда, которая " перетянет" к себе больше игроков, т. е. та команда, которая знает больше имён.
«Валерия Великолепная»
Участники встают в круг. Первый участник называет свое имя и прилагательное, характеризующее его (игрока) и начинающееся с той же буквы, что и его имя.
Например: Великолепная Валерия, Интересный Игорь, и т. Д. Второй участник называет словосочетание первого и говорит свое. Третий же участник называет словосочетания первых двух игроков и так до тех пор, пока последний участник не назовет свое имя.
«Визитки»
Цель: знакомство ребят, выявление эмоциональных лидеров.
Материалы: бумага, ножницы, фломастеры.
Содержание.
Вожатый предлагает ребятам за определенное время (5-7 мин) изготовить некоторое количество визиток, в которых была бы отражена самая важная, на их взгляд, информация о себе. Свои визитки нужно затем вручить другим участникам игры. После того, как все визитки розданы, участникам игры предлагается прокомментировать те визитные карточки, которые они получили, рассказав, чья эта визитка, чем отличается от других и что нового он узнал о человеке, подарившем ее.
Ребята, получившие наибольшее количество визиток, скорее всего, являются эмоциональными лидерами отряда.
«Водяной»
Водящий сидит в круге с закрытыми глазами. Игроки двигаются по кругу со словами: Водяной - водяной, Что сидишь ты под водой? Выйди на минуточку, Поиграем в шуточку!
Круг останавливается. «Водяной» встает и, не открывая глаз, подходит к одному из играющих. Его задача – определить кто перед ним.
«Водяной» может трогать игрока руками, но глаза открывать нельзя. Если водящий угадал, он меняется ролями, и теперь тот, чье имя было названо, становится водящим.
«Граница»
Цель игры - получить как можно больше информации о ребятах.
Ход игры: чертится (определяется) граница, вожатый предлагает перейти на одну сторону тем, кто объединен каким-то общим признаком.
Вожатый устанавливает простые критерии объединения, например, перейти на другую сторону границы можно тем:
- кто любит мороженое;
- у кого есть дома собака (кошка);
- кто любит смотреть мультфильмы и т.д.и т.п.
В то же время, в ходе игры, вожатый может выяснить:
- кто любит петь;
- кто любит танцевать;
- кому сколько лет;
- кто первый раз в лагере.
и множество другой полезной информации, задавая эти вопросы вперемешку с теми простыми, которые написаны выше.
«Молекула»
Участники изображают броуновское движение молекул. Встречаясь, здороваются и знакомятся друг с другом. По команде вожатого: " Молекула-2, молекула-3 и т. д.", игроки разбиваются на группы по 2, 3 и т. д. человек.
Как только звучит команда: "Молекула свободна", участники вновь начинают двигаться как молекулы.
Таким образом, игра продолжается.
«Любимое занятие»
Все участники сидят в кругу на стульях.
Ведущий в центре, он произносит некую характеристику (например: кто любит танцевать, кто играет на гитаре, кто любит мороженое и др.), относящие её к себе игроки должны поменяться местами.
Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок без стула становится ведущим.
«Объявление»
Цель: знакомство ребят, создание благоприятной психологической атмосферы в отряде.
Материалы: Бумага для записи, ручки.
Содержание:
Вожатый предлагает участникам игры написать о себе объявление в газету.
Написанное собирается ведущим и затем зачитывается.
В это время остальные пытаются угадать, о ком идет речь.
«Оригинальное знакомство»
Все играющие становятся в крут. Каждый придумывает себе иностранное имя или любой псевдоним после чего, сделав шаг вперед, представляется. Например: Я... Фантомас?. Кроме того, нужно придумать жест, сопровождающий слова и соответствующий образ играющего. К примеру, первый представляется и хлопает в ладоши. Как только представился первый играющий, второй должен повторить имя и жест первого, а затем представиться самому. Третий повторяет имя и жест первого, имя и жест второго, а затем сам представляется, сделав какой-нибудь жест. И так по кругу, как снежный ком.
Когда кто-то ошибется, он начинает с предыдущего игрока, называет его имя и изображает жест, и снова все идет по кругу.
Проиграв несколько кругов, определите, кто запомнил самую длинную цепочку имен и жестов. Сделайте что-нибудь приятное для победителя.
«Oт имени вещи»
Играющим необходимо рассказать о себе от имени своей вещи, например: "Мы, ботинки Алеши, хотим рассказать, что очень часто нам приходится бегать по неровной дороге, нам достается мячом по носику..." и т.п.
«Ложный портрет»
Участники разделяются на пары. Каждый расспрашивает друг о друге (имя, возраст, хобби), затем каждый даёт о своём напарнике 4 информации: 3 правдивых и 1 ложную. Задача всех участников – узнать, какая информация ложная.
ИГРЫ С ЗАЛОМ
«Кто любит шоколад?»
Каждую строчку дети должны закончить словом «Я», кроме той, которая не подходит по смыслу:
- кто любит шоколад?
- кто любит мармелад?
- кто любит груши?
- а кто не моет уши?
«Белка и стрелка»
Каждую строчку дети должны закончить словом «и мы тоже», кроме той, которая не подходит по смыслу:
- Белка и Стрелка летели в ракете.
- Белка и Стрелка крепко дружили.
- Белка и Стрелка храбрыми были.
- Белка и Стрелка машут хвостами.
- Белка и Стрелка с неба спускались.
- Белка и Стрелка вместе играют.
- Белка и Стрелка радостно лают.
«Я тоже»
Каждую строчку дети должны закончить словом «я тоже», кроме той, которая не подходит по смыслу:
- утром я проснулся.
- потом я потянулся.
- потом я оделся.
- пошел в зоопарк.
- там увидел я слоненка.
- он был похож на поросенка.
«Всех запомнил»
Ведущий: Добрый вечер, девчонки и мальчишки детского лагеря. Вас очень много и все вы очень интересные. Я очень хочу с вами познакомиться. Я сейчас назову своё имя, а когда я взмахну руками каждый из вас должен назвать своё имя. Итак, внимание!
- Меня зовут ......, а вас?
- (все дети выкрикивают своё имя)
- Молодцы, я всех запомнил, вот мы и познакомились!!!
«Ма - дзинга»
Цель: сплочение участников команды, снятие эмоционального напряжения.
Ведущий вытягивает руки вперед и на одной ноте начинает произносить «МА…», которое по кругу поочередно должны подхватить все участники, стараясь придерживаться этой же ноты. Когда круг пройден, все должны резко подтянуть руки к груди и крикнуть: «дзинга!»