
- •1. Основные понятия информатики (структура науки, определение базовых понятий)
- •2. Понятие алгоритма, основные алгоритмические структуры.
- •3. Архитектура пк: основные принципы устройства, их функциональное назначение.
- •4. Структура по эвм
- •5. Глобальные сети: базовые понятия, архитектура, назначение.
- •6. Локальные сети: базовые понятия, архитектура, назначение.
- •7. Ос: основные понятия, классификация
- •8. Сетевые ос
- •9. Информационные системы: общие понятия
- •10. Информационные системы: стадии и этапы проектированияИс
- •11. Интеллектуальные ис: основные понятия
- •12. Экспертные системы как вид интеллектуальных ис
- •13. Базы и банки данных: основные понятия, типология
- •14. Проблемы информационной безопасности: угрозы, социальные и технологические аспекты.
- •15. Информационные ресурсы: основные понятия, организация на современном этапе
- •16. Деловая информация как составнаячасть мировых информационных ресурсов
- •17. Социально-информационные технологии: определение, современное состояние, перспективы развития
- •18. Феномен мультимедиа: Классификация мультимедийных ресурсов
- •19. Средства разработки мультимедиа
- •20. Поисковые системы Интернет: история, теория, технологии
- •21. Информационные товары и услуги: типология и специфика
- •22. Структурно-функциональная модель информационного бизнеса
- •23. Становление и этапы развития информационных продуктов и услуг в рф
- •24. Информационный менеджмент. Основные концепции информационного менеджмента
- •25. Кис: осн.Функц.Элементы, проблемы внедрения и эксплуатации
- •26. Информационный мониторинг: определение, осн. Функции, класс-ция видов
- •27. Основные этапы мониторингового исследования
- •28.Модели данных как инструмент прогноза в экон.Без-ти
- •29. Иад в системе экон.Без-ти организации
- •30. Основные стратегии и технологии электронного бизнеса (эб)
- •31. Специфика информационного бизнеса в Интернет
- •32.Иад: определение, социальные функции
- •33. Информационно-аналитическая деятельность в России: проблемы организации
- •34. Компьютерные системы контент-анализа, их аналитические возможности
- •35. Информационно-аналитическая культура личности
- •36. Аналитические функции Центров ситуационного анализа
- •Вопрос 37. Аналитическое обеспечение органов государственного управления
- •38. Ит маркетинговых исследований
- •39. Интернет – маркетинг: основные направления и технологии
- •Вопрос 40. Основные направления информационного маркетинга.
18. Феномен мультимедиа: Классификация мультимедийных ресурсов
Явление «мультимедиа» не связано напрямую с компьютерными технологиями. Оно объединяет три среды видео, звук и графические изображения. Во все времена человечество стремилось передавать информацию наиболее полно, задействовать все каналы восприятия.
Термин «мультимедиа» является латинизмом, проникшим из англоязычных источников в различные языки практически в первоначальной транскрипции. Происходит он от соединения латинских слов «multum» (много) и «media, medium» (средоточие, средство, способ). Таким образом, дословно «мультимедиа» означает «многие среды».
И. Вернер (Ингенблек Вернер. Всё о мультимедиа. – К.: BHV, 1996.), автор одной из первых монографий о мультимедиа, переведенной в России в 1996 г., отмечал, что технология мультимедиа является одной из новых технологических форм информационного общества. Она открывает принципиально новый уровень обработки информации и интерактивного взаимодействия человека с компьютером (видеоряды, текстовая и аудиоинформация, компьютерная графика и анимация могут быть произвольным образом скомпонованы, изменены и/или отображены в другой форме представления данных).
В систематизированном словаре-справочнике «Информатика» на сайте Рубрикона http://www.rubricon.com «мультимедиа технология» определена как «компьютерная технология, обеспечивающие возможность создания, хранения и воспроизведения разнородной информации, включая текст, звук и графику (в том числе движущееся изображение и анимацию)».
Существенно то, что мультимедиа технология обеспечивает совместное использование текста, графических изображений, звука, анимации и видео, то есть элементов мультимедиа, с помощью компьютера или другой электронной техники. Связывание элементов мультимедиа в единый проект выполняется с помощью программных инструментальных средств. Результаты представления элементов мультимедиа на экране и средства управления мультимедиа, называются пользовательским интерфейсом. Аппаратные и программные средства, обеспечивающие воспроизведение мультимедиа, называются платформой или средой мультимедиа.
Мультимедиа среда может принимать любую форму и состоять из любых комбинаций: текст, гипертекст, двухмерная и трехмерная графика, анимация, движущееся изображение (цифровое видео и фото), музыка, звуковые эффекты. Как продукт нового инструментария, мультимедийные средства вбирают в себя достоинства всех предыдущих аудиовизуальных средств, но не вытесняют их.
К разновидностям мультимедиа относятся:
Линейное мультимедиа - простейшая форма представления множества элементов мультимедиа, когда пользователь может выполнять только пассивный просмотр элементов мультимедиа, а последовательность просмотра элементов мультимедиа определяется сценарием.
Нелинейное (интерактивное) мультимедиа [interactive (multi)media] - форма представления множества элементов мультимедиа, в которой пользователю предоставлена возможность выбора и управления элементами в режиме диалога.
Гипермедиа [hipermedia, H-media] - интерактивное мультимедиа, в котором пользователю предоставляется структура связанных элементов мультимедиа, которые он может последовательно выбирать, то есть это расширение понятия гипертекст на мультимедийные виды организации структур записей данных.
Live video - “Реальное/живое видео” - характеристика системы мультимедиа с точки зрения ее способности работать в реальном времени.
Вместе с тем мультимедиа – это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т. п.). Эта технологическая трактовка понятия «мультимедиа» используется специалистами в области компьютерных технологий и позволяет включать в состав мультимедиа широкий спектр информационных возможностей, использующих различные программные и технические средства с целью наиболее эффективного воздействия на потребителя, ставшего одновременно и читателем/пользователем информации, и слушателем, и зрителем.
То есть под мультимедиа могут понимать и мультимедийную программу-оболочку, и продукт, сделанный на основе мультимедийной технологии, и компьютерное оснащение.
Поскольку технологии мультимедиа являются комплексными, то и отдельные элементы этих технологий стали обозначаться самостоятельными терминами, где слово «мультимедиа» используется в качестве прилагательного: мультимедиа-процессы, мультимедиа-системы, мультимедиа-программы, мультимедиа-продукты, мультимедиа-ресурсы, мультимедиа-услуги.
Так, мультимедийные ресурсы отличаются от немультимедийных прежде всего тем, что:
• могут содержать различные виды информации (не только текстовую, но и звуковую, графическую, анимационную, видео и т. д.);
• их существенной особенностью является интерактивность – активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние. Пользователь может взять тот или иной интервалы, тем самым, выступая его соавтором;
• включают гипертекст
Культура выступает как характеристика самого человека, меры его развития в качестве субъекта деятельности, меры овладения этим субъектом условиями и способами человеческой деятельности в различных сферах общественной жизни. Подобное понимание культуры позволяет высветить перспективы исследования природы мультимедиа:
• культурный феномен мультимедиа и его оценка культурологами, теоретиками, практиками и культурным сообществом;
• рефлексия общества, создателей и пользователей мультимедиа на изменения в традиционном культурном менталитете в связи с высокими скоростными трансформациями современной культуры, что с техническими инновациями в моделях информационно-коммуникационных каналов;
• дигитализация (от англ, digital – оцифровка) культурного наследия, что предполагает комплексное осмысление данной проблемы специалистами не только собственно информационно-технологической, но и философской, культурологической и социально-культурной сфер.
Перспективы мультимедиа разнообразны, области применения будут расширяться.