Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Условия 2014.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
230.4 Кб
Скачать

3.2.4. Конкурс «в саду у Черномора» (Фестиваль сказочных жителей Лукоморья).

Каждая команда готовит одного или нескольких героев по своему усмотрению. Сказочные персонажи необязательно должны быть литературными героями, вы можете их придумать сами. Выступление не более 3-х минут. Сказочные герои готовят таинственный сюрприз для участников лагеря. Сюрприз – это что-то неожиданное, поэтому, в чем он будет заключаться, каждый выбирает сам.

Оценивается: соблюдение регламента (5б), выход участника на сцену (до 3б), оригинальность идеи (до 5б), содержание выступления- представление о себе (кто такой, откуда прибыл или он живёт в этом лесу Черномора, или приехал из соседней сказочной страны и т.д., чем занимается, с какой целью посетили нас ….) (до 10б), костюмы (до 5б), артистичность (до 5б), сюрприз (до 10б).

Максимальная оценка за конкурс = 43 баллов.

3.2.5. Конкурс «Лента новостей Лукоморья» - это лента из информационных газет, подготовленных командой и представленных судьям. Газета может быть приготовлена с помощью любых материалов, с одной изменяющейся рубрикой. Основа газеты может быть сделана дома (формат лист ватмана), а некоторые детали по усмотрению команды могут быть доработаны на месте соревнований.

Постоянные рубрики:

1.Знакомьтесь, это мы!- в любой форме рассказать о команде.

2.Всякая всячина («А вы знаете, что всяко разно…»)

Сменная рубрика:

1.Вести дня («Сегодня у нашего костра», «Скучен день до вечера, коли делать нечего», «А у нас сегодня …», «Страна должна знать своих героев», «Наши взлеты и падения», «Назло рекордам» и т.д.)

В разделе постоянных рубрик можно придумать 2 свои и получить за каждую (до 3 призовых баллов).

Оценивается: оригинальность (до 5б), художественное оформление (до 5б), аккуратность (до 5б), содержание сменной рублики по каждому дню оценивается отдельно, а потом суммируется (до 5б за каждый день), в газете обязательно должен присутствовать юмор (до 2 баллов), дополнительные рублики (до 3б за каждую).

Смена рубрики происходит в конце дня на общей ленте новостей расположенной на поляне слета.

Максимальная оценка за конкурс = 25 баллов.

3.2.6 Шоу пародий звезд эстрады - изобразить под фонограмму «+» либо группу, либо звезду отечественной эстрады (время до 5 минут)

Оценивается : соблюдение регламента (5б), артистичность (до 56), соответствие оригиналу (до 5б), костюмы (до 5б), юмор (до 5б).

Максимальная оценка за конкурс = 25 баллов.

3.3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ.

3.3.1. Команда-победитель определяется по наибольшему количеству баллов, в 5 конкурсах из 6 возможных. Обязательными являются: конкурс представления команд, конкурс бивуаков.

  1. Соревнования по спортивному скалолазанию

    1. Общие условия.

Соревнования лично-командные. Команда 4 человека (независимо от пола). В личных соревнованиях результат подводится по мальчикам и девочкам отдельно. Соревнования на скорость с верхней страховкой. Трасса открытая.

    1. Экипировка.

Участникам необходимо иметь обувь для участия в соревнованиях (кеды с тонкой, резиновой подошвой).

Обувь должна быть чистой и сухой, иначе к старту не допустят. Одежда свободная не стесняющая движения спортсмена.

    1. Подготовка к старту.

Старт участников согласно их жеребьевке. Для всех участников в обозначенное на совещании время, будет проведена демонстрация дистанций. Далее участники являются согласно стартового протокола я в зону проведения соревнований.

Перед стартом первый участник команды переходит в предстартовую зону, где он оденет систему и судья прикрепит его к страховке. Второй и третий участник так же должны находится в предстартовой зоне. По мере финиширования трассы, последующие участники за 10 минут самостоятельно переходят в предстартовую зону. Руководитель несет ответственность за своевременную явку спортсмена в соответствующую зону. Опоздание или не явка участника в предстартовую зону приравнивается как отказ от участия в соревнованиях.

    1. Старт.

Участник занимает стартовую позицию: две руки и одна нога на зацепах, вторая нога на земле. После того как участник будет готов, судья дает команду ВНИМАНИЕ и по команде МАРШ участник стартует (отрывает ногу от земли). В случае фальтстарта судья дает команду СТОП, после чего дается перестартовка.

В момент подачи стартовых команд не должно быть никаких звуков и действий, способных помешать участнику услышать и правильно выполнить стартовые команды.

    1. Финиш.

Трасса считается законченной, если участник касается финишного круга (квадрата). Касание должно быть четким, понятным судьям.