Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
100 книга игр - 140 ст..doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

7.Ручеек

    Инвентарь: Дорожка обоев с нарисованным на ней ручьем, повязки по числу участников.     Подготовка: Вызываются только дамы, перед ними на пол кладется "ручеек"     Игра: Ведущий завязывает глаза участницам и предлагает пройти им по "ручью, не замочив ноги". Дамы проходят по "ручью",и как только прошла последняя, на обои ложится мужчина лицом вверх, повязки снимаются... Без комментариев     Победителей нет - главное настроение.

8.Сьешь конфету

    Инвентарь: Повязка, конфета.     Подготовка: Ведущий вызывает кавалера и даму и объясняет правила игры: "На диванчике ляжет партнерша и возьмет в рот конфету, задача кавалера - с завязанными глазами отыскать эту конфету без помощи рук и съесть".     Игра: Как только кавалеру завязали глаза, на диван с конфетой ложится мужчина...     Вот где уж комментарии сами просятся.     Варианты: Кавалеру предлагают а) Собрать конфеты с живота дамы, даму меняют на мужчину.     б) Взять конфету из руки сидящей дамы и после взятия конфеты и, перед тем как снять повязку, посадить мужчину так, чтобы казалось, что конфета бралась с ноги.     Победителей нет - главное настроение.

9.Тайные связи

    Инвентарь: пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников.     Подготовка: Карточки с номерами раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры тянут жребий. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль "сыщика".     Игра: Остальным участникам (допустим, их всего 20) дается задание, используя тайные способы общения, разделиться на четыре группы. В первую группу должны войти участники, вытащившие номера с 2 по 5; во вторую группу — с 6 по 10; в третью — с II по 15; в четвертую — с 16 по 20. Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность ни к одной из групп. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего дела.     Задача "сыщика", во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит, во-вторых, разоблачив "тайные связи", назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, по мере выполнения задания "сыщик" может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный "сыщиком", угадывается верно, то есть соответствует этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, "сыщик" получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер. В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания "сыщику" по специально разработанной для этой цели "шкале штрафов".     Победитель: Сыщик ,набравший меньше штрафных очков.

10.Испорченный видеотелефон

    Аналог испорченного телефона.     Подготовка: Участники игры садятся спиной к сцене.     Игра: Первый и второй участники выходят на сцену и становятся в противоположных ее концах. Теперь первый с помощью жестов и мимики должен передать свое сообщение второму. Например, о том, что в воскресенье они приглашены на день рождения к знакомой девушке к двум часам дня и с утра надо купить цветы. Когда второй участник подтверждает, что он все понял, первый садится на место, и на сцену выходит следующий. И так до тех пор, пока последний участник не получит информацию. После этого он оглашает сообщение. Можно так же произвести опрос всех участников в обратном порядке.     Победителей нет - главное настроение.