
- •Теоретическая физика это детские игрушки по сравнению с игрой. Л. Эйнштейн
- •Игры на развитие координации движений
- •Забавы с воздушными шариками.
- •Игры на развитие внимания
- •Часть 2.
- •1. Летучий голландец
- •2. Кажется, дождь начинается...
- •3. Попрыгунчики
- •4.Пятка-нос
- •6. Пассажиры-билетики
- •7. Как ваши дела?
- •8. Хоккей с метлой
- •Эстафеты 1
- •Эстафеты 2
- •Эстафеты 3
- •Эстафеты 4
- •Эстафеты для детей I
- •Одноразовые игры
- •Шуточные вопросы:
- •Часть 1
- •1. Одно слово
- •2 . Библейский герой
- •3. Ассоциации
- •4. Тест "о себе"
- •5. Конфета под стулом
- •6. Слепой вартимей
- •7. Прекрасны ноги...
- •Следующий сборник игр:
- •Игры разные:
- •1. Миссис мабл
- •2. Робби
- •7. Дирижер
- •8. Нужный голос
- •9 . Салат
- •10. Передай другому
- •11. В монетку
- •21. Обуй друга
- •2 2. Энциклопедия
- •23. Жвачка в перчатках
- •24. Сотри мыло
- •25. Что я беру с собой за границу?
- •26. Булочка
- •27. Одеяло
- •28. Приз на три
- •Игры на знакомство
- •1. Запомни внешность
- •2. Близнецы
- •3. Секретный ангел
- •4. Я никогда не....
- •5. Лгун
- •6. Горящая спичка
- •7. Что мы знаем о васе?
- •8. Спроси-расскажи
- •10. Список
- •Игры на разгрузку Испорченный видеотелефон
- •Пеленгатор
- •Наводчики
- •Кто быстрее ?
- •4. Мы скованные одной цепью, связанные одной тенью
- •5.Кривые зеркала
- •7.Ручеек
- •8.Сьешь конфету
- •9.Тайные связи
- •10.Испорченный видеотелефон
- •11.Крепкий тамада
- •12.Голова великана
- •13. Царевна -
- •14. Следствие ведут знатоки
- •15.Хранитель тайн
- •16. Соловей - разбойник.
- •17. Пеленгатор
- •18.Наводчики
- •19. Гигантский слалом
- •20.Великий мудрец
- •21.Курочка Ряба
- •22.Комиссар Катанио
- •23.Чики пибалюм Инвентарь: Плакат, ручка, фонограмма л. Агутина "Голос высокой травы" Подготовка: На плакате большими буквами пишется следующий текст из песни Агутина "Голос высокой травы":
- •24. Танец живота и другие ...
- •25. Гордиев узел
- •26. Полицейские и воры.
- •27. Колечко, колечко, кольцо.
- •Игры-фокусы
- •1. Угадывание предметов
- •2. Как читать письма, не вскрывая конвертов
- •3. Как снять рубашку, не снимая пиджака
- •1. Зоопарк
- •2. Свисток
- •3. Розыгрыш с часами
- •4. Животные
- •5. Фараон
- •6. Прочитай внимательно!
- •Коллекция 1
- •Наиболее часто задаваемые детьми вопросы
- •Что запросто и без малейших усилий умеют делать младенцы
- •1. "Папа" и "мама" лагеря
- •2. Система очков
- •3. Как привлечь внимание к событию
- •4. Если вам важно знать мнение детей
- •5. Кричалки в столовой
- •Маленькие тесты: Предложить человеку выполнить все нижеперечисленные манипуляции:
- •Как торжественно поздравить победителя без особой подготовки
- •Как организовать и провести творческий вечер
- •Да благословит вас Господь провести такой вечер для Его славы!
- •Кого нужно поздравлять с рождеством?
- •9 Планет солнечной системы:
- •С емь чудес света:
- •Часть 3.
- •Номера с участием зрителей
- •1 . История о женихе и невесте
- •2. Украсть туфельку у невесты
- •3. Библейские пары
- •4. Прекраснейшая
- •5. Найди свою жену
- •6. Аукцион цветов
- •7. Рисуем на голове
- •Задания для жениха и невесты
- •1. Аукцион
- •Косичка
- •3. Ежик
- •4. Приветствие
- •5. Числа
- •6. Пронести свечу в живом коридоре
- •7. Палач
- •8. Шаги-комплементы
- •9. Молоток и поварешка
- •Что такое любовь.
- •Возможные призы лотереи:
- •« Огоньки и капельки»
- •8 Игр с шариками
Следующий сборник игр:
1. Мафия. До предела упрощенные правила таковы. Желательно, чтоб играющих было как минимум 7. Всем раздается по одной карте, среди которых несколько (к примеру, 2 из 10) черной масти - "мафия". Карты хранятся в тайне. Можно (но не обязательно) выбрать ведущего. По его (или кого угодно) команде "город засыпает" - все играющие закрывают глаза. По команде "мафия просыпается" открывают глаза обладатели черных карт, видят друг друга и по команде ведущего вновь засыпают, после чего просыпаются все ("город"). Начинается бурное обсуждение, кто мафия, основанное на услышанных репликах, шорохах, (не-)приязнях, а чаще всего на методе научного тыка. Общим голосованием город умерщвляет одного своего гражданина, и радуется, если выложенная карта окажется черной. Если не был назначен ведущий, то им становится убитый. Все повторяется с той лишь разницей, что во время ночного бодрствования мафия указывает на кого-либо и по утру он объявляется мертвым. Игра оканчивается, когда вся мафия (либо весь город :(( ) перебита. Кроме того, можно ввести дополнительных персонажей, которые засыпают и просыпаются каждую ночь каждый по своей команде и (!) ВСЕ являются мирными жителями. Это маньяк - убивает произвольную жертву. Медик - если угадает еще неизвестного убитого, возвращает его к жизни. Комиссар - спрашивает жестом ведущего, является ли человек мафией, тот ему жестами отвечает, но эту информацию комиссар держит при себе. Проститутка - заражает кого угодно СПИДом, человек умирает через ход. Презерватив - тот же лекарь, но только против проститутки. Кроме того, ведущий может красочно живописать происходящее... Проходит все очень весело, только надо сыграть 2-3 раза, чтоб обвыкнуться. (Прислал Отстой )
2. Игра в зверей. Каждый участник становится зверем - слоном, раком, комаром, оленем, рыбой, змеей, зайцем, львом или другим по своему выбору или фантазии. Главное - это придумать характерный жест, которым он и будет показывать своего зверя. Смысл игры: показать своего зверя, а потом зверя другого участника. Другой участник показывает опять же своего зверя, а потом зверя третьего участника. Все надо делать быстро, но без ошибок, кто ошибется, кладет фант. В конце игры, когда останутся двое участников фанты разыгрываются: один победитель отворачивается и придумывает смешные задание для тех, чьи фанты выбирает другой победитель. Жесты: Слон - правой рукой дотронуться до носа. В окружность, образованную рукой, просунуть до упора левую руку. Рак - сложить обеими руками фиги, поднести к глазам, пошевелить большими пальцами. Комар - сложить кулак, вытянуть указательный палец, поднести тыльной стороной ладони к носу, помахать получившимся хоботком. Олень - крестообразно сложенными руками с растопыренными пальцами быстро взмахнуть над головой (так танцуют чукчи) Рыба - сложить ладони, как для молитвы, опустить параллельно полу, совершить волнообразное движение (похоже на прыжок рыбы и уход ее во глубину вод) Змея - покачав правой рукой с чуть присогнутой ладонью, изобразить очковую кобру, готовящуюся к нападению. Заяц - банально: сложив ручки на уровне груди. Так изображают зайчиков во всех детсадах - вспомните золотое детство свое! Лев - почти как заяц, но когти наружу и (обязательно!) состроить зверское лицо. Главное: Все жесты должны быть точными, безошибочными и очень быстрыми. Малейшая неточность или задержка карается фантом. В конце-концов жесты перепутываются, рак начинает шевелить комариными хоботками, а у зайца появляется свирепое выражение лица. Попробуйте, очень хорошо игра идет в смешанной взросло-детской или студенческой компании. (прислала Натусик)
3. Американкий психолог. Ведущий раздает играющим (5-8 человек) бумагу и карандаши и начинает задавать вопросы, предварительно объяснив, что ответ должен быть подробным в виде предложения: 1. С чем у вас ассоциируется понятие "лес"? 2.С чем у вас ассоциируется понятие "море"? 3.С чем у вас ассоциируется понятие "кошки"? 4.С чем у вас ассоциируется понятие "лошади"? После этого ответы собираются и начинают зачитываться с указанием на автора. Ведущий применяет следующие сопоставления. По мнению американских психологов, лес ассоциируется с жизнью,море- с любовью, кошки- с женщинами, лошади- с мужчинами. Мнения гостей о жизни,любви, мужчинах и женщинах складываются самые забавные!
4. Мишень. Гостям раздаются чистые листы бумаги и карандаш. Ведущий предлагает им нарисовать на листе большой круг, внутри которого- еще 4 круга ( в виде мишени из 5 кругов). Посередине поставить точку и через нее провести 2 перпендикулярные линии. В результате получилось 4 сектора. Гостям предлагается написать: в 1 круге( от центра)- буквы Р,П,С,Л. во 2 круге- цифры от 1 до 4 в любой последовательности, в 3 круге- по одному названию животного, птицы, насекомого, в 4 круге- 4 прилагательных( желательно смешных- толстый,пьяный,ползучий и проч.) в 5 круге- 4 любых пословицы. Ведущий собирает заполненные мишени и начинает их зачитывать c указанием на ее автора: буквы в центре круга означают Р-работа, П-постель, С-семья, Л- любовь, цифры- на каком месте у каждого из гостей стоят работа, семья, постель и любовь, животное+определение - кто он в работе, постели, семье и любви ( к примеру, может получиться, что в работе он "жадный шакал", а в постели "толстый песик"), пословица- это девиз данного человека в работе, семье, постели,любви ( к примеру, может получиться, что в постели его девиз " работа дураков любит", а в семье " cколько волка ни корми, все в лес смотрит"). Получается очень смешно!!!
5. Помидорка. Вызываются двое желающих. Становятся лицом друг к другу по разные стороны одной табуретки. Ведущий кладет на табуретку денежную купюру и объявляет, что на счет "раз, два, три.." " кто первый положит руку на купюру - тот выиграл (для большего азарта купюру можно отдать победившему). Далее задача усложняется: кладется новая купюра, игрокам завязываются глаза, (с завязанными глазами они проверяют на месте ли она )и на счет "раз, два, три..." они дружно хлопают рукой по ... помидору, который во время счета положил вместо купюры ведущий. (прислал Maximka)