Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы по КИС.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
62.42 Кб
Скачать
  1. Технологии построения распределенных систем. Corba.

Common Object Request Broker Architecture (CORBA)

–Технология взаимодействия приложений

–Разработана консорциумом OMG (Object Management Group)

–Базируется на архитектуре клиент-сервер

Основные понятия (1)

Клиент – процесс, осуществляющий обращение к CORBA-объекту

CORBA-объект – объект, предоставляющий некоторые услуги по запросу клиентов

Устойчивые – существуют независимо от процесса, который их создал

Временные – объекты, чей жизненный цикл ограничен процессом, который их создал

Сервант – процесс, реализующий CORBA-объект

Инкарнация – связывание серванта с CORBA-объектом для обработки клиентского запроса

Эфемеризация разрушение связи объекта и серванта

–один сервант в процессе своей работы может инкарнировать один или более объектов

Интерфейс – сущность, описывающая методы объекта

–Описывается при помощи языка IDL

–Один объект может поддерживать несколько интерфейсов (только начиная с версии 3.0)

Брокер объектных запросов (Object Request Broker, ORB) – среда, управляющая взаимодействием клиента и объекта

–отвечает за поиск реализации объекта, активацию

Основные понятия (2)

IDL стаб – клиентский модуль, обеспечивающий взаимодействие клиента со средой ORB

–генерируется на основе IDL-описания интерфейса

–используется при статическом обращении к объекту

IDL скелетон – серверный модуль, обеспечивающий взаимодействие среды ORB с объектом CORBA

–генерируется на основе IDL-описания интерфейса

–используется при статическом обращении к объекту

DII (Dynamic Invocation Interface) – интерфейс, позволяющий клиенту напрямую обращаться к среде ORB

–обеспечивает динамические вызовы к объектам

–не требует «заглушек» IDL

–поддерживает асинхронные и однонаправленные вызовы

DSI (Dynamic Skeleton Interface) – интерфейс, обеспечивающий прямое взаимодействие среды ORB с объектом CORBA

–обеспечивает динамические вызовы к объектам

–не требует «заглушек» IDL

Объектный адаптер (Object Adapter) – вспомогательный компонент, помогающий среде ORB управлять объектами. Отвечает за:

–создание объектов и объектных ссылок

–перенаправление запросов сервантам

–инкарнацию объектов

  1. Технологии построения распределенных систем. Технология MOM.

Message-Oriented Middleware (MOM) – промежуточное ПО, ориентированное на сообщения

–Технология взаимодействия приложений на основе обмена сообщениями

–Ориентирована на асинхронное взаимодействие

  1. Системы очередей сообщений. Модели взаимодействия приложений.

Система очередей сообщений (Message Queue System) – промежуточное программное обеспечение, основанное на технологии MOM, позволяющее приложениям обмениваться информацией через очереди сообщений

–осуществляет управление очередями

–управляет хранением сообщений

–обеспечивает доступ к очередям со стороны прикладных программ

•MSMQ •WebSphere MQ (MQSeries) •EntireX •Advanced Queueing (Oracle) •Sonic MQ •Fiorano MQ •Sun Java System MQ

Основные понятия.

Очередь (queue) – структура данных, предназначенная для промежуточного хранения сообщений

–Организует сообщение в порядке FIFO

–Имеет два основных метода работы с сообщениями:

•Put – записать сообщение в конец очереди

•Get – извлечь первое сообщение из очереди

Сообщение (message) –структура данных, используемая для представления информации, передаваемой между приложениями

–состоит из заголовка и прикладной части

Модели взаимодействия:

- Односторонняя передача данных

-Запрос-ответ (синхронное или асинхронное взаимодействие)

-Клиент-сервер (синхронное или асинхронное взаимодействие)

- «Публикация-подписка»

(асинхронное взаимодействие)

•Приложения публикаторы размещают информацию на сервере с указанием темы

•Приложения подписчики регистрируются на получение информации, относящейся к заданной теме

Тема – идентификатор, позволяющий отнести сообщение к той или иной логической категории

Брокер – вспомогательное приложение, управляющее доставкой сообщений

  1. Технологии построения распределенных систем. Архитектура SOA.

Сервисно-ориентированная архитектура (Service-Oriented Architecture, SOA) – компонентный подход к разработке информационных систем, основанный на использовании сервисов со стандартизированными интерфейсами

•Основные объекты архитектуры SOA:

–Сервис

–Поставщик сервиса

–Потребитель сервиса

–Реестр сервисов

•Для реализации SOA необходимо три типа соглашения:

–Транспортное соглашение

–Соглашение об описании функциональности сервиса

–Соглашение о способе обнаружения сервиса

  1. Технологии построения распределенных систем. Web-сервисы.

Web-service (Web-служба, Web-сервис)

–«программная система, предназначенная для поддержки межмашинного взаимодействия через сеть» (W3C)

–серверная служба, идентифицируемая строкой URI, предоставляющая услуги по запросу клиентов

•Web-сервисы

–обеспечивают взаимодействие приложений в информационной системе

–реализуют бизнес-логику в трехуровневой клиент-серверной архитектуре

–построены на архитектуре SOA

–используют язык XML для описания интерфейсов (WSDL) и представления трансмиссионных сообщений (SOAP)

–выполняются на серверах приложений

Протокол SOAP

Simple Object Access Protocol (SOAP) – протокол обмена сообщениями в распределенной вычислительной среде

– SOAP используется для взаимодействия с Web-сервисами

– Сообщения SOAP основаны на формате XML

– Для передачи сообщений SOAP обычно используется протокол HTTP

Язык WSDL

Web Services Description Language (WSDL) – язык описания Web-сервисов, основанный на языке XML

  1. Web-серверы. Протокол HTTP. Язык HTML.

Web-сервер (HTTP-сервер) – серверное программное обеспечение, управляющее предоставлением доступа к интернет-сайтам

–принимает запросы от клиентов и доставляет им в ответ веб-страницы

–работают с протоколом HTTP

•Apache HTTP Server •Apache Tomcat •IBM HTTP Server•Internet Information Services (IIS) •Oracle HTTP Server •Jetty

Протокол HTTP

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) «протокол передачи гипертекста»

–клиент-серверный протокол прикладного уровня

–используется для получения информации с web-сайтов

Uniform Resource Identifier (URI) –строка, идентифицирующая ресурс, к которому обращается клиент

HTTPS – расширение протокола HTTP, поддерживающее шифрование

–Использует механизмы SSL и TLS

•HTTP-сообщение:

–Стартовая строка

–Заголовки

–Тело сообщения

•Методы HTTP: –OPTIONS –GET –HEAD –POST –PUT –PATCH –DELETE –TRACE –LINK –UNLINK –CONNECT

Сообщение HTTP:

Стартовая строка – определяет тип сообщения

Заголовки – характеризуют параметры передачи сообщения

Тело сообщения – содержит прикладные данные, передаваемые в сообщении

Язык HTML

Hypertext Markup Language (HTML) – «язык разметки гипертекста» – язык подгруппы SGML, используемый для создания Web-страниц