
- •Развитие дизайнера
- •Устройство digital-агентства
- •Общий для экскурсий формат
- •Готовые лекции от Astra:
- •1. Как рождается функциональный дизайн
- •2. Методологии ведения проектов
- •3. Управление рисками в проектном менеджменте
- •Готовые лекции от Kelnik:
- •1. Проектный менеджмент в digital: карьера и пути развития
- •Готовые лекции от Nimax:
- •1. Развитие дизайнера
- •2. Устройство digital-агентства
- •Готовые лекции от Endy:
- •1. Комплексные дизайн-проекты
- •Готовые лекции от Webком:
- •Готовые лекции от LeadZeppelin:
- •Готовые лекции от Легион:
- •1. Дизайн и шизофрения
- •Готовые лекции от BreadHead:
- •Лекции, для которых ищутся авторы
Готовые лекции от Легион:
1. Дизайн и шизофрения
Пролегомены: дизайн в исторический ретроспективе: индустриальный, постиндустриальный, информационный срез; дизайн как дискурс; постмодернистский; дизайн и симулякры; дизайн ничто.
Экскурс в эмпирику: структура дизайн процесса в студии; особенности взаимодействия с заказчиками; практические аспекты работы над дизайн проектом.
Длительность: 30 минут. Уровень: средний, студенты 3-5 курса. Аудитория: дизайнеры. Автор: Не указан
BreadHead (http://breadhead.ru)
Веб-студия специализирующаяся на e-commerce, со штатом в 17 человек, с небольшим но уютным двухэтажным офисом на Обводном канале. Сильная сторона - проектирование и дизайн. Все интернет-магазины разрабатываются на Битрикс, и в последнее время активно развивается новое направление - разработка веб-сервисов на платформе Yii.
Могут обучать: проектировщиков, дизайнеров, менеджеров проектов, тестировщиков.
Численность компании: 17 человек.
Расположение компании: Набережная Обводного канала, 199 (метро Балтийская)
Контактное лицо: Валентин Гусев, исполнительный директор, https://www.facebook.com/Business.Head
Готовые лекции от BreadHead:
1. Смысл существования менеджера проектов Филосовский рассказ для менеджеров проектов и тех, кому не нравится сам факт их существования. Описание моментов, на которых необходимо сфокусировать внимание начинающим менеджерам.
Длительность: 40 минут. Уровень: средний, студенты 3-5 курса. Аудитория: будущие менеджеры. Автор: Алексей Начаров
2. Процесс тестирования (web и mobile).
Рассказ тестировщика о смысле и значении его в компании.
О том как правильно выстроить процесс тестирования, сколько нужно выделять время от всего проекта и за чем вообще тестировать проекты. С подробными примерами планов тестирования.
Длительность: 30 минут. Уровень: средний, студенты 3-5 курса. Аудитория: все, кто планирует заниматься web и mobile проектами Автор: Кирилл Писарогло
3. UX DESIGN PROCESS
Рассказ о процессе проектирования от первого общения с клиентом до интерактивного прототипа. Будет описан переход компании от User Centered Design к Activity Centered Design в плане проектирования интерфейсов.
Длительность: 50 минут. Уровень: высокий, студенты 4-5 курса. Аудитория: дизайнеры, проектировщики Автор: Дарья Болховская
Лекции, для которых ищутся авторы
Как начать программировать, если вы не программист?
Проектирование сайтов.
Гибкие технологии верстки в дизайне.
Обзорная лекция по дизайну мобильных приложений.
Дизайн + front-end.