
- •Оглавление
- •1.Обоснование 18
- •1. Обоснование 24
- •Объединяющие игры Использование игр в воспитательном процессе Предисловие
- •Использование игры как средства для приобретения знаний
- •Соперничество или сотрудничество?
- •1. Рациональность
- •2. Принципы применения методики
- •3. Дополнительный акцент на использование методики.
- •4. Ознакомительные игры.
- •5. Игровые модели.
- •6. Решение проблем - вопросы и ответы.
- •Список объединяющих игр
- •Примечания педагога
- •Обсуждения
- •Предисловие
- •1. Обоснование
- •2. Принципы использования метода
- •3. Различные применения дискуссий
- •4. Другие возможности реализации метода
- •5. Решение проблемы - вопросы и ответы
- •6. Варианты проведения дискуссии
- •Примечания педагога
- •Правила проведения обсуждения в группе
- •Старшие воспитывают младших Применение метода «старший воспитывает младшего» Предисловие
- •1.Обоснование
- •2. Принципы использования данного метода
- •3. Подготовка и обучение наставников
- •4. Дополнительные акценты в реализации метода
- •5.Решение проблем – вопросы и ответы
- •6.Из исследований
- •Познавательные экскурсии Применение метода познавательных экскурсий Предисловие
- •Вступление
- •1. Обоснование
- •2. Принципы реализации метода
- •3. Проведение действия
- •4. Дополнительные акценты реализации метода
- •5. Важность метода и его преимущества
- •6. Разрешение проблем: вопросы и ответы
- •Ключевые вопросы в процессе учебной экскурсии
- •Экскурсия в отделение полиции Пример использования метода экскурсий
- •Этап 1 – подготовка к экскурсии.
- •4.Промежуточное обсуждение
- •Этап 2 – экскурсия
- •Этап 3 – отзыв после экскурсии
2. Принципы применения методики
В большинство игр можно играть множество раз, привнося легкие изменения в зависимости от продвижения группы.
Все игры соответствуют 4 принципам объединяющих игр:
В начале каждой игры поясняют ее общую цель - объединение в группе. Таким образом возникает совместная потребность во взаимном сотрудничестве, ощущение равенства и понимание важности каждого игрока в группе.
Успех должен быть общим а не приписывается кому-то одному. Успех единичного участника не имеет ценности, если не принес успех всей группе. Неудача всей группы расценивается как личная неудача.
Мы соревнуемся вместе против внешнего фактора, а не друг с другом. Поэтому не используем ни личное соперничество, ни соперничество между маленькими группами. Соревнование всегда будет направлено по отношению ко времени, прошлым результатам или новым задачам. В случае, когда в игре участвуют пары или маленькие группы, заканчивать игру нужно, объединив всех участников.
Объединение в группе требует от каждого участника временной отмены собственных желаний ради достижения общей цели. Для этого мы должны почувствовать другого и действовать вместе с ним.
3. Дополнительный акцент на использование методики.
Гибкость: игра должна проходить в легкой, увлекательной атмосфере, с готовностью, если нужно отойти от запланированного ранее, внести небольшие изменения в процесс игры. Гибкость и изобретательность учителя разовьет эти же качества в детях.
Последовательность игры: когда начинаем играть в объединяющие игры, незамедлительно возникает приятное впечатление от совместного действия и ощущения причастности. Поэтому рекомендуется играть в объединяющие игры постоянно. Например, если встречаемся каждый день, рекомендуется играть как минимум 10 минут – ежедневно, на протяжении двух недель.
Обсуждение после игры: цель обсуждения - обогатить детей, помочь им заглянуть внутрь себя, понять других, отождествить себя с ними. Выслушать и высказать свое мнение, развить понимание и ощущение группы как источника силы.
4. Ознакомительные игры.
(список игр на стр. 10)
Существуют игры для ознакомления, которые используются на начальных этапах становления группы. Естественно, их можно использовать и на более поздних этапах работы в группе. К тому же, каждую игру можно сделать более сложной, добавляя и изменяя первоначальные правила.
Часть игр включает в себя также физический контакт между участниками. Поэтому рекомендуется играть в них после того, как дети достаточно узнают друг друга.
5. Игровые модели.
Это игры, с помощью которых можно передать некий посыл: начиная от общественных норм и ценностей, и заканчивая учебными материалами для изучения широкого спектра предметов.
Пример 1- рассказ со спины.
Аудитория: группа
Цель игры: социальное приложение - создание последовательности повествования или совместное сочинение песни.
Вспомогательные принадлежности:
Чистые листы для рисования
Большая наклейка для приклеивания на одежду или клейкая лента
Процесс игры:
После того, как прочитали рассказ, каждый из участвующих должен нарисовать картинку из рассказа. Или же берем известную песню, разделяем ее по строчкам, строчка на каждом листе.
Смешиваем листы и приклеиваем наклейку на спину каждому участнику таким образом, чтобы рисунок был виден другому участнику.
Ни один из участников не знает, какой рисунок приклеен ему на спину.
Участники, не разговаривая друг с другом, должны выстроиться в линию таким образом, чтобы картинки со спины воссоздали хронологический порядок повествования, или же строчки из песни стояли друг за другом в правильном порядке.
Пример 2- рассказ со спины.
Аудитория: группа
Цель игры: учебное приложение - повтор математических упражнений, изучение языка и тому подобное.
Вспомогательные принадлежности:
Записки с упражнениями или словами, которые учитель хочет донести до учащихся.
Соответствующее количество записок с ответами на математические упражнения или со смыслом слов.
Большая наклейка для приклеивания на одежду или клейкая лента.
Процесс игры:
Разделить группу на две.
Участникам из первой группы наклеить на спину записки с упражнениями/словами на английском.
Участникам из второй группы наклеить на спину записки с ответами/смыслом слов
Ни один из участников не знает, что приклеено ему на спину.
Участники, не разговаривая друг с другом, должны разделиться на пары так, чтобы ответ соответствовал решению упражнения, или слово подходило по смыслу.