
- •Содержание
- •1. Обзор и выбор программного обеспечения для тестирования 5
- •1.1 Тестирование программы Autodesk 3ds Max 6
- •1.2 Тестирование программы Blender 16
- •Введение
- •1.Обзор и выбор программного обеспечения для тестирования
- •1.1Тестирование программы Autodesk 3ds Max
- •1.2Тестирование программы Blender
- •1.2.1Интерфейс пользователя
- •1.2.2Дополнительные особенности
- •Сравнительный анализ
1.2Тестирование программы Blender
Blender — свободный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер. Установленный пакет занимает от 30 до 45 МБ. В базовую поставку не входят развёрнутая документация и большое количество демонстрационных сцен.
1.2.1Интерфейс пользователя
Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). C тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.
Режимы редактирования. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Vertex Paint и UV Face select.
Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
Управление рабочим пространством. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping и текстурирование, и сокрытие элементов интерфейса которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе UnrealEd карт для игры Unreal Tournament.
1.2.2Дополнительные особенности
В программе Blender объект (сущность, взаимодействующая с окружающим миром) и его данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюрьекция) и динамически связаны между собой, позволяя использовать некоторые процессы быстрого моделирования, уникальные для Blender.
Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend файл).
Все «.blend» файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Так же все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, post-production эффекты могут быть сохранены в единый «.blend» файл.
Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend» файл, благодаря чему при загрузке файла вы получите именно то, что сохранили в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender вы будете получать необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.
1.3MAXON Cinema 4D
Общие сведения
CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.
CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.
Интерфейс CINEMA 4D доступен на различных языках. Среди них: русский, английский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, французский, чешский и японский.
Документация программы так же доступна на нескольких языках, среди которых: русский, английский и немецкий.
Официальный сайт компании MAXON доступен на русском, английском, итальянском, испанском, немецком, французском и японском языках.
Интерфейс и настройка программы
Наряду со стандартной компоновкой интерфейса, программа CINEMA 4D предлагает для систем Windows/Macintosh расширенные возможности, позволяющие значительно повысить эргономику и скорость работы с программой. При этом возможна дополнительная интеграция окон в общий интерфейс программы. При перемещении интегрированного окна, все расположенные рядом окна, будут автоматически изменены по размерам, исключая при этом пересечение геометрии рабочих окон. Окна имеют собственные панели меню, и могут быть сгруппированы с другими окнами или переключаться, при использовании закладок.
Рабочая поверхность программы является изменяемой на 100%. В собственных командных панелях, вы можете определять внешний вид, как на основе значков, так и текстовой показ. Даже панели меню при необходимости могут быть изменены и скомбинированы между собой в индивидуальном порядке, который вы можете определить на основе специфики вашей работы.
Естественно вы можете переключать интерфейс программы между различными компоновками, для возможности подгонки рабочего окружения панелей и меню, по вашим требованиям. Например, имеются различные компоновки интерфейса программы для анимирования, моделирования, текстурирования и так далее, которые состоят из абсолютно различных частей программы.
Самую простую возможность переключения между различными компоновками в программе, вы найдёте на левой вертикальной панели. Кликните для этого просто на верхний значок панели. Здесь находятся различные компоновки интерфейса программы, для различных стадий и направлений работы в программе.
Как обобщение: Кто хотя бы один раз работал с интерфейсом программы CINEMA 4D, тот по достоинству оценит её возможности.
Главное меню
Это меню предлагает для нас важнейшие команды и функции, которые распределены по их функциональному назначению. Дополнительные установленные модули \ Plug-ins также будут показаны здесь, и в закладке Plug-ins.
На этом участке мы лишь коротко упомянем обо всех имеющихся окнах, менеджерах, меню, функциях и так далее, которые предлагает для вас главное меню программы CINEMA 4D. Более подробную информацию вы можете получить в соответствующих разделах этого технического описания.
Модули
С выходом 12-ой версии, MAXON больше не предоставляет модули к продаже. Вместо этого, CINEMA 4D теперь доступна в пяти вариантах.
Помимо основной программы, которая содержала в себе основные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существовали также и модули, которые позволяли пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы.
Advanced Render — модуль, предоставляющий расширенные возможности для визуализации сцен.
BodyPaint 3D — инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый пакет)
Dynamics — модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел.
HAIR — модуль для создания волос.
MOCCA — модуль, предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое.
MoGraph — модуль, предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна.
NET Render — модуль, позволяющий просчитывать анимацию в рендер-ферме. С 15-ой версии модуль прекратил своё существование и заменён на систему Team Render.
PyroCluster — инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render)
Sketch and Toon — модуль, позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены.
Thinking Particles — модуль, включающий в себя нодовую систему управления частицами.