Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсовик Ефанов.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
671.23 Кб
Скачать

1.Обзор и выбор программного обеспечения для тестирования

На данный момент существует как минимум три самых популярных пакета инструментов для моделирования, анимации и визуализации. Это Autodesk 3ds Max, Maxon Cinema 4D и Blender.

Самый мощный во всех отношениях, имеющий наибольшее распространение среди CG артистов, работающих во всех областях компьютерной графики, это, конечно же, легендарный 3ds Max. Кстати, до сих пор, многие его ошибочно называют старым названием 3D Studio. Однако он уже много лет так не называется.

CINEMA 4D, это по сути, тот же 3ds Max, но с несколько отличным набором инструментов и функций. Однако, это абсолютно полноценный инструмент, дающий возможность создавать превосходные изображения. Да, он не такой популярный и мощный как Max, да, не имеющий такого количества 3d клипартов и плагинов, но все же он – абсолютно полноценный.

Возникает вопрос, а зачем выбирать компромиссную Cinema, когда есть бескомпромиссный Max? Ответ становится более очевиден, если взглянуть на стоимость этих инструментов. На 3ds Max цена может колебаться от 1 200 USD до 3800 USD. На CINEMA 4D от 450 USD до 900 USD. Цены колеблются в зависимости от типа лицензии и типа сборки пакета.

Существуют и весьма компромиссные альтернативы – полностью бесплатный Blender. Разумеется, его функционал намного более скромен, чем у платных программ.

1.1Тестирование программы Autodesk 3ds Max

      1. Общие сведения

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32 битных, так и в 64 битных). В апреле 2013 года выпущена шестнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2014». Написана на C# (WPF), также использует библиотеку Developer Express (DevExpress).

      1. Интерфейс и настройка

Внешний вид программы за последние 2 года изменился. Командные кнопки поменяли картинки. Появилась возможность вызова новых панелей для работы.

Панель трансформирования объектов TransformToolbox вызывается из верхнего меню Edit → TransformToolbox.

Раздел Rotate дает возможности для поворота выбранного объекта. Его можно повернуть, введя значение угла в окне degrees или выбрав нужный из выпадающего списка. Затем нажать на стрелку с направлением вращения.

 

Раздел Size позволяет изменить размер объекта по выбранной оси или по всем осям. Для этого нужно ввести значение в окноsize, выбрать ось, нажать SetSize. 

Кнопка Get...вызывает окно с текущими размерами объекта. 

Кнопка ↑ со стрелкой показывает текущий размер объекта по выбранной оси.  Кнопка R (ResetXForm) — применяет утилиту к объекту ResetXForm, которая преобразует видимые параметры объекта в реальные. После этого объект преобразуется EditableMeshe.

Раздел Align Pivot дает возможность быстро переместить опорную точку, поставив точку в min, max или center и нажав на кнопку с названием оси. 

Последний раздел Object содержит кнопку Center, позволяющую переместить выбранный объект опорной точкой в начало координат, и кнопку QClone, вызывающую клонирование объектов, располагая их контейнеры вплотную.

      1. Плавающие панели верхнего меню программы

Обратим внимание на некоторые панели меню программы Tools. 

Scene Explorer — Container Explorer — браузер для работы с контейнерами. Предназначен для работы с контейнерами. Позволяет быстро находить, удалять, прятать объекты, изменять их свойства.

Scene Explorer — Scene Explorer 2 — проводник по сцене. В 3ds Max есть удобный инструмент Scene Explorer, который предназначен для управления объектами. С его помощью можно быстро находить объекты (каждому типу соответствует своя иконка), переименовывать, удалять, прятать и замораживать их, а также изменять цвет. Важно, что Scene Explorerдает возможность выполнять эти операции со всеми объектами сцены, а не только с выделенными. Элементы списка показываются с учетом всех иерархических связей.

Проводник по сцене имеет широкие возможности поиска и позволяет выполнять поиск объектов по таким критериям, как количество полигонов, размер, цвет, название, порядок создания, тип, любые свойства: от отбрасывания теней и до отображения в окне проекции в виде габаритного контейнера. Для вызова окнаAdvanced Search (расширенный поиск) выполните команду Select → Search (выбрать → поиск). Диалоговое окно Scene Explorer (проводник по сцене) является немодальным, то есть, может постоянно находиться на экране и не мешать основной работе. Когда оно открыто, вы можете выполнять любые действия с объектами. При необходимости его можно развернуть во весь экран. Более того, можно открыть сразу несколько «окон проводника по сцене» одновременно и настроить каждое из них на отображение определенного типа объектов. Копии окон можно сохранять и быстро загружать, используя команду Saved Scene Explorers (сохраненные проводники по сцене) в меню Tools(инструменты).

По внешнему виду окно Scene Explorer напоминает рассмотренное выше Select From Scene (выбор из сцены). Однако в окне выделения объектов отсутствует возможность изменения параметров объектов. Кроме этого, окно Select From Scene, в отличие от Scene Explorer, модальное, поэтому, когда оно открыто, вы не можете использовать другие инструменты 3ds Max.

Manage Scene States — управление проводником по сцене. При помощи команды Manage Scene Explorer вызывается одноименное окно, при помощи которого можно сохранять (Save) варианты проводника в виде файла *.ini с последующей загрузкой (Load) их в 3ds Max. Тут также можно удалять (Delete) ненужные варианты окон Scene Explorer и переименовывать их (Rename).

Display Floater — для быстрого скрытия, замораживания объектов. Команда Display Floater(плавающее окно отображения) вызывает одноименное окно, при помощи которого можно скрывать (настройки области Hide (спрятать)), фиксировать (Freeze (фиксировать)) объекты, а также устанавливать свойства их отображения (вкладка Object Level (уровень объекта)).

Manage Scene Explorer — менеджер для работы со сценами. Команда Manage Scene States (управление состояниями сцены) позволяет записывать информацию о состоянии сцены (объекты, слои, материалы, камеры и свет) в файл с возможностью сохранения и последующего восстановления.

Rename Objects — панель для переименования объектов. При выборе команды Rename Objects (переименовать объекты) появляется плавающее окно, в котором можно одновременно изменить имена нескольких объектов. Для изменения имени выделенных объектов используется основное имя, к которому можно добавить приставку, окончание или номер. Полученные таким образом новые имена могут быть присвоены объектам, выделенным в окнах проекций или выбранным из списка окна диалога Pick Objects to Rename (выбрать объекты для переименования), которое появляется при установке в окне Rename Objects переключателя в положение Pick (выбрать).

      1. Совместимость версий 2011 и 2010

Во время сохранения файлов обычной командой Save As в типе файлов можно выбрать 3ds Max 2010(*.max), что позволит открывать эти фалы в Autodesk 3ds МaxDesign 2010 версии.