Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛЕКЦІЯ2.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
90.62 Кб
Скачать

3. Методика створення креслення в системі AutoCad 3.1 Перетворення елементів креслення

Так як в процесі виконання креслення жоден конструктор не може обійтися без його коректування, у системі AutoCAD передбачені команди редагування. Крім редагування готових зображень, деякі процедури редагування є частиною процесу побудови креслення, наприклад копіювання об'єкта замість його повторного креслення або використання дзеркального відображення частини об'єкта замість повного його побудови. Щоб відредагувати об'єкт, його необхідно вибрати. Для одних команд редагування (стирання, копіювання, перенесення, поворот, дзеркальне відображення, створення масиву) можна спочатку вибрати об'єкт або декілька об'єктів, після чого викликати команду, або навпаки, спочатку викликати команду редагування, а потім вибирати об'єкти. Проте для інших команд (подовження, обрізання, розривання, подобу, створення фасок і заокруглень) вибір об'єктів можна робити тільки після виклику команди у відповідь на запрошення Select objects; (Виберіть об'єкти). Для одночасного вибору групи об'єктів в AutoCAD передбачені різні способи. Всього існує 16 опцій запиту Select objects: (Виберіть об'єкти): команд редагування. Найбільш часто використовуються: · Window (Рамка) - визначає область вибору об'єктів при зазначенні двох кутів рамки прямокутника по діагоналі, при цьому будуть обрані ті об'єкти, які повністю потрапили в рамку. · Crossing (Перетин) - визначає січну рамку при вказівці двох кутів по діагоналі, при цьому будуть обрані і ті об'єкти, які повністю попа-ли в рамку, і ті, які потрапили в рамку частково. · ALL (Усі) - вибирає всі об'єкти креслення. Для завдання опції вибору об'єктів потрібно ввести прописні літери її назви у відповідь на запрошення команди Select objects: (Виберіть об'єкти:). Наприклад, щоб вибрати всі об'єкти потрібно ввести з клавіатури ALL, а для вибору об'єктів перетинанням - С. При цьому потрібно врахувати, що AutoCAD не розрізняє прописні і малі літери у відповідях на запити команди, тобто замість ALL можна ввести all і т.п . Для вибору об'єктів рамкою можна не вводити опцію з клавіатури, а відразу ж визначити область рамкою за допомогою миші. Можна комбінувати опції в межах однієї команди, так як запрошення Select objects: (Виберіть об'єкти): повторюється до тих пір, поки не буде натиснута клавіша Enter. Практично всі команди редагування знаходяться в меню Modify (Змінити), а їх піктограми - на панелі інструментів з такою ж назвою. Для виклику команди редагування потрібно клацнути мишею по відповідній піктограмі панелі інструментів Modify (Зміна). Команди копіювання і зміни місця розташування об'єктів дозволяє переносити об'єкти, повертати їх, копіювати з переносом і дзеркальним відображенням, копіювати об'єкти з упорядкуванням їх у певні структури (масиви), створювати собі подібні, не змінюючи при цьому розміри і форму самих об'єктів. · Команда Сміттю (Копіювати) Команда Сміттю (Копіювати) дозволяє копіювати створений об'єкт або групу об'єктів. Після виклику команди на екрані з'являється квадратик прицілу для вибору об'єктів, а в командному рядку повідомлення: Command: copy (Команда: копіювати) Select objects: (Виберіть об'єкти) Після закінчення вибору об'єктів потрібно натиснути на клавішу Enter або клацнути правою кнопкою миші екрану, підтверджуючи закінчення вибору. У результаті з'явиться наступний запит команди: Specify base point or displacement, or [Multiple]: (Визначте базову точку або переміщення або [Кілька]:) Слід вказати точку, щодо якої передбачається копіювання об'єктів (рекомендується вибирати характерну точку креслення, наприклад точку перетину осей). При виборі точки рекомендується використовувати відповідну об'єктну прив'язку. Після введення базової точки в командному рядку з'явиться другий запит: Specify second point or displacement, or <use first point as displacement>: (Визначте другу точку або <використовуйте першу точку для переміщеннях) Переміщати об'єкт при копіюванні можна двома способами - за базовою точці або за вектором (переміщення). Для того щоб копіювати об'єкти по базовій точці, потрібно у відповідь на цей запит вказати потрібну точку на екрані. Для усунення обраних об'єктів по вектору потрібно ввести координати зсуву щодо першої базової точки, наприклад: Specify second point or displacement, or <use first point as displacement>: @ 20,30 Enter (Визначте другу точку або <використовуйте першу точку для переміщення @ 20,30 Enter) Для багаторазового повторення операції копіювання потрібно вибрати рядок Multiple (Кілька) з контекстного меню або надрукувати М у відповідь на перший запит команди: Specify base point or displacement, or [Multiple]: M Enter (Визначте базову точку або переміщення або [Кілька]: М Enter) У відповідь на другий запит системи Specify base point: (Визначте базову точку): потрібно ввести базову точку для багаторазового копіювання. Далі вводиться місце розташування копій об'єктів. Кожне положення визначається щодо першої базової точки. Після отримання необхідного числа копій необхідно натиснути Enter. · Команда Mirror (Віддзеркалення) Команда Mirror (Віддзеркалення) формує дзеркальне відображення об'єкта. Ця команда часто використовується в машинобудівних кресленнях. З її допомогою можна отримати цілу деталь, використовуючи половину або навіть чверть побудованої деталі. Після запуску команди і вибору об'єктів система запитує першу і другу точки осі відображення - осі симетрії. Вводити можна будь-які дві точки, що належать осі. Після введення точок команда видасть запит: Delete source objects [Yes / No] <: (Видалення вихідних об'єктів [Так / Ні] <Н>:) За замовчуванням (при натисненні Enter) вихідні об'єкти не видаляються. Для видалення вихідних об'єктів потрібно ввести Y. · Команда Offset (Відступ) Команда Offset (Відступ) використовується для створення прямолінійних і криволінійних подібних відрізків, зміщених по нормалі на фіксовану відстань. Після запуску команда видасть запит: Specify offset distance or [Through] <Through>: (Визначте величину відступу або [Точка] <Точка>:) Якщо у відповідь на цей запит ввести величину зсуву, то система відповість запрошенням: Select object to offset or <exit>: (Виберіть об'єкт для подібності або <вихід>) Потрібно вибрати один з об'єктів, клацнувши на ньому мишею (у цій команді для вибору не можна використовувати рамку або перетин). Після першого клацання по об'єкту з'явиться наступний запит: Specify point on side to offset: (Визначте точку з боку відступу:) У відповідь на цей запит потрібно вказати мишею, в яку сторону щодо об'єкта буде створюватися йому подібний. Якщо у відповідь на перший запит Specify offset distance or [Through] <Through>: (Визначте величину відступу або [Точка] <Точка>:) ввести Through (Точка проходження), то після вибору об'єкта команда попросить вказати на кресленні точку, через яку буде проходити зміщений об'єкт, Specify Through point: (Визначте точку проходження:). Після створення першого подібного об'єкта команда повторює запит: Select object to offset or <exit>: (Виберіть об'єкт для подібності або <вихід>) У відповідь на запрошення можна продовжити створювати подібні об'єкти або натиснути Enter для виходу з команди. · Команда Array (Масив) Команда Array (Масив) дозволяє копіювати вибрані об'єкти і розташовувати їх у формі прямокутного або кругового масиву. Після запуску команди і вибору об'єктів в командному рядку з'явиться наступний запит: Enter the type array [Rectangular / Polar] <R>: (Ведіть тип масиву [Прямокутний / Круговий] <П>:) Якщо ввести Rectangular (Прямокутний), то команда видасть наступні запити: Enter the number of rows (-) <1>: (Введіть число рядків (-) <1>:) Enter the number of columns (III) <1>: (Введіть число стовпців (III) <1>:) Enter the distance between or unit cell (-): (Введіть відстань між рядками або розмір комірки (-)): У відповідь на останній запит можна задати розмір осередку двома точками протилежних вершин прямокутника (рамкою), визначивши тим самим розрядку рядків і стовпців у масиві. Якщо у відповідь на останні спочатку ввести число, відповідне відстані між рядками, то команда видасть черговий запит: Specify the distance between columns (III) <1>: (Визначте відстань між стовпцями (III) <1>:) Для побудови кругового масиву потрібно ввести Polar (Круговий) у відповідь на запит команди Enter the type array [Rectangular / Polar] <P>: (Ведіть тип масиву [Прямокутний / Круговий] <До>:), після чого послідують чергові запити: Specify center point of array: (Визначте центральну точку масиву:) Enter the number of items in the array: (Введіть число елементів у масиві:) Specify the angle to fill (+ = ccw, -= cw) <360>: (Визначте кут заповнення (+ = ccw, -= cw) <360>:) На останній запит потрібно ввести значення кута між першим і останнім елементами масиву щодо центральної точки. За замовчуванням вводиться кут 360 °. Позитивне значення кута заповнення відповідає напрямку проти годинникової стрілки, від'ємне значення - напряму за годинниковою стрілкою. Останній запит буде таким: Rotate arrayed objects? [Yes / No] <Y>: (Повертати об'єкти масиву [Так / Ні] <Д>:) При відповіді Yes (Так) об'єкти повертаються при копіюванні щодо своєї базової точки. Для відрізка базовою точкою є одна з кінцевих точок, для кола - центральна точка, для блоку - точка вставки, для групи елементів - базова точка останнього виділеного примітиву. · Команда Move (Переміщення) Команда Move (Переміщення) забезпечує переміщення об'єкта або групи об'єктів. Процес перенесення об'єктів схожий на процес копіювання. Після виклику команди і вибору об'єктів команда видає запит: Specify base point or displacement: (Визначте базову точку або переміщення): Після завдання базової точки піде черговий запит: Specify second point or displacement, or <use first point as displacement>: (Визначте другу точку або переміщення або <використовуйте першу точку для переміщеннях) У відповідь на запит потрібно задати нове положення базової крапки або вектор переміщення щодо першої базової точки. · Команда Rotate (Поворот) Команда Rotate (Поворот) дозволяє повертати об'єкт або набір об'єктів навколо базової точки, що визначається у процесі діалогу команди. Після виклику команди і вибору об'єктів команда видає наступні запити: Specify base point: (Визначте базову точку:) Specify rotation angle or [Reference]: (Визначте кут повороту або [Посилання]:) У відповідь на останній запит можна вказати кут повороту, ввівши його в командний рядок, або вибрати опцію Reference (Посилання). Опція Reference (Посилання) визначає кут щодо існуючого кута. При цьому видаються наступні запити: Specify the Reference angle <0>: (Визначте засланих кут <0>;) Specify the new angle: (Визначте новий кут:) У відповідь на перший запит потрібно ввести кут, що визначає поточний стан об'єкта, а у відповідь на другий запит - кут, що визначає нове положення об'єкта. Команди коригування розмірів об'єктів дозволяє змінювати розміри об'єктів, масштабуючи їх цілком, стискати або розтягувати групи об'єктів із зміною їх форми, міняти розмір об'єкта перенесенням кінцевої точки (для відрізків). · Команда Scale (Масштаб) Команда Scale (Масштаб) забезпечує зміну розміру існуючих об'єктів. Після виклику команди, вибору об'єктів і завдання базової точки, щодо якої буде відбуватися масштабування, команда видає наступний запит: Specify scale factor or [Reference]: (Визначте коефіцієнт масштабування, або [Посилання]:) У відповідь потрібно ввести число, на яке будуть множитися всі розміри вибраних об'єктів, або вибрати опцію Reference (Посилання) для визначення коефіцієнта масштабування з застосуванням існуючих об'єктів. · Команда Stretch (Розтягнути) Команда Stretch (Розтягнути) дозволяє витягати або стискати частина зображення зі зміною її форми, зберігаючи при цьому зв'язок з рештою (незмінною) частиною малюнка. Після виклику команди у відповідь на запит Select objects: (Виберіть об'єкти) потрібно ввести латинську букву С, після чого вибрати об'єкти січною рамкою. На наступний запит команди потрібно вказати базову точку, після чого мишею визначити нове положення вибраних (пересічених і знаходяться всередині рамки) об'єктів. · Команда Lengthen (Подовжити) Команда Lengthen (Подовжити) змінює (збільшує чи стискає) кут дуги або її довжину, а також довжину незамкнутих ліній. Після виклику команди з'являється запит: Select an object or [DEIta / Percent / Total / DYnamic]: (Виберіть об'єкт або [Дельта / Відсоток / Усього / Динаміка]:) При вказівці на об'єкт відбувається його вимір. Об'єкт при цьому не виділяється. Система при вказівці, наприклад, на відрізок довжиною 80 мм видає повідомлення Current length: 80 (Поточна довжина: 80), після якого слід повторний запит: I Select an object or [DEIta / Percent / Total / DYnamic]: (Виберіть об'єкт або [ Дельта / Відсоток / Усього / Динаміка]:) У відповідь на повторний запит потрібно вибрати одну із запропонованих опцій команди. Якщо вибрати, наприклад, опцію Deelta (дельта), то команда видасть наступний запит: Enter delta ength or [Angle] <0>: (Введіть збільшення довжини або [Кут] <0>:) У відповідь потрібно ввести число, на яке збільшиться довжина відрізка, зазначеного в наступним запиті: Select an object to change or [Undo]: (Виберіть об'єкт для зміни або [Скасувати]:) Далі система повторить останній запит, тому можна використовувати ті ж установки довжини при виборі інших об'єктів. Якщо зміни піддавалася дуга, то потрібно вибрати опцію Angle (Кут), після чого ввести величину кута і далі вказати на об'єкт. Опція Undo (Скасувати) скасовує остання зміна. Решта опцій команди дозволяють: задавати відсоток від існуючих довжини або кута - опція Percent (Відсоток); задавати повну довжину або кут - опція Total (Всього); динамічно змінювати довжину або кут - опція DYnamic (динаміка). · Команда Trim (Обрізати) Команда Trim (Обрізати) дозволяє стерти частину об'єкта точно по ріжучій кромці. Ріжучої крайкою можуть служити всі розглянуті ви примітиви, а також штрихування і текст. Після запуску команди у відповідь на запит Select objects: (Виберіть об'єкти:) потрібно вибрати об'єкти - ріжучі кромки. Після цього піде запит: Select object to trim or [Project / Edge / Undo /]: (Виберіть об'єкт, який потрібно обрізати, або [Проекція / Кромка / Скасування]:) У відповідь на запит потрібно вказати ту частину об'єкту, яка повинна бути вилучена. Вибір об'єкта повинен бути прямим, тобто без використання рамки вибору. Кожного разу після обрізання об'єкту система повторює останній запит. Для виходу з команди потрібно натиснути на клавішу Enter або клацнути правою кнопкою миші на екрані. Існуючі в команді опції реалізують такі режими: режим відсікання об'єктів у тривимірному просторі - опція Project (Проекція); режим відсікання об'єкта по уявному перетину з ріжучої крайкою - опція Edge (Кромка); режим скасування останньої зміни - опція Undo (Скасувати). У випадку, якщо обраний об'єкт не може бути обрізаний (штрихування або мультилинии) або він не перетинає ріжучих крайок (паралельний ріжучої кромці), система видає відповідне повідомлення. · Команда Extend (Продовжити) Команда Extend (Продовжити) подовжує об'єкти (послідовно по одному) до зазначеної граничної кромки. В якості граничної кромки може бути, відрізок, дуга або полілінія. Структура цієї команди повторює структуру команди Trim (Обрізати). У процесі діалогу спочатку вибираються ті об'єкти, які є граничними крайками, а потім ті, які подовжуються. Подовжується об'єкти вибираються зазначенням тієї частини, яка подовжується, причому вибір має бути прямим (без використання рамки вибору). Команди конструювання об'єктів дозволяє вносити конструктивні зміни в об'єкт: створювати фаски і сполучення, розривати об'єкти. · Команда Break (Розрив) Команда Break (Розрив) дозволяє здійснити розрив об'єкта на частини без стирання або зі стиранням частини примітиву (лінії, полілінії, сплайн, дуги, кола). Після запуску команди і вибору об'єкта з'являється наступний запит: Specify second break point or [First point]: (Визначте другу точку або [Перша точка]:) У відповідь на цей запит потрібно вказати другу точку на об'єкті за допомогою миші. Першою точкою розриву за замовчуванням є точка, в якій знаходився приціл миші при виборі об'єкта (вибір повинен бути прямим). Якщо в якості першої точки повинна бути інша точка, то потрібно у відповідь на перший запит вибрати опцію First point (Перша точка), після чого знову буде запропоновано про вибір другої точки Specify second break point: (Визначте другу точку). У результаті відбувається стирання частини об'єкта між першою і другою точками. · Команда Chamfer (Фаска) Команда Chamfer (Фаска) створює фаски на кутах, утворених двома пересічними прямими. За замовчуванням команда зрізає кут і будує новий відрізок (фаску) по лінії зрізу. При цьому кінці фаски визначаються або довжиною катетів фаски, або довжиною одного катета і кутом нахилу фаски до першої вибраної прямій. Після запуску команда видає повідомлення про розміри катетів фаски, які були встановлені раніше, наприклад Current chamfer Distl = 10, Dist2 = 10 (Поточна фаска Катет1 = 10, Катет2 = 10), і формує запит: Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method]: (Виберіть першу пряму або [Полілінія / Катет / Кут / Обріж / Метод]:) Якщо встановлені раніше значення катетів фаски підходять для її формування, то потрібно вибрати одну з прямих, а потім на черговий запит Select second line: (Введіть другу лінію) вказати на другу. У результаті сформується фаска, яка підрізатиме першу і другу вибрані прямі на 10 мм. Як правило, створення фаски відбувається в два етапи: 1. При першому запуску команди встановлюються необхідні параметри фаски. У відповідь на перший запит вибирається одна з двох опцій: опція Distance (Катет) - на формування фаски по двом катетів або опція Angle (Кут)-для формування фаски по катету і куті. Після введення опції Distance (Катет) по черзі будуть з'являтися такі запити: Specify first chamfer distance <10>: (Визначте довжину першого катета фаски <10>:) Specify second chamfer distance <10>: (Визначте довжину другого катета фаски <10>:) У відповідь на ці запити потрібно ввести необхідні значення катетів, наприклад 5 і 10, після чого автоматично відбудеться вихід з команди, а в командному рядку з'явиться запрошення Command: (Команда). 2. При повторному запуску команда Chamfer (Фаска) формує повідомлення Current chamfer Distl = 5, Dist2 = 10 (Поточна фаска Катет1 = 5, Катет2 = 10) і видає запит про вибір об'єктів. У результаті сформується фаска, яка підрізатиме першу вибрану пряму на 5 мм, а другу - на 10 мм. Якщо для формування фаски обрана опція Angle (Кут), то команда буде по черзі видавати такі запити: Specify chamfer length on the first line <20>: (Визначте довжину катета фаски для першої лінії <20>:) Specify chamfer angle on the first line <0>: (Визначте кут фаски щодо першої лінії <0>:) Після установки потрібних параметрів фаски система видасть запрошення на введення команди. При повторному запуску команда сформує повідомлення про встановлені параметри, наприклад Current chamfer Length = 5, Angle = 30 (Поточна фаска Катет = 5, Кут = 30), і знову видасть запит про вибір об'єктів. Якщо потрібно зберегти вихідні відрізки після створення фаски, потрібно спочатку вибрати опцію Trim (Обріж), встановивши в ній значення No Trim (He обрізати), а тільки потім приступити до створення фаски. · Команда Fillet (Округлення) Команда Fillet (Округляє) здійснює сполучення двох відрізків, дуг, кіл або лінійних сегментів полілінії. Процес сполучення аналогічний процесу створення фаски. При першому запуску команди встановлюється потрібний радіус сполучення, а при повторному запуску вибираються два сполучених об'єкта. Для установки радіусу потрібно у відповідь на перший запит команди Select first object or [Polyline / Radius / Trim]: (Виберіть перший об'єкт або [Полілінія / Радіус / Обріж]) вибрати опцію Radius (Радіус), після чого ввести необхідне число. Маніпулювати об'єктами можна не тільки за допомогою команд редагування. Починаючи з 14-ї версії, в системі AutoCAD з'явився новий спосіб редагування примітивів - за допомогою ручок. Ручки - маленькі квадратики, які з'являються у визначальних точках об'єкта при його виборі. Наприклад, при виборі відрізка з'являються його кінцеві і середня точки, а при виборі кола - центр і точки чвертей окружності. Якщо клацнути на самій ручці, то вона стає активною і її можна використовувати для перетворення об'єкта. Активна ручка виділяється червоним кольором (на малюнку - чорним). Якщо клацнути по активній ручці ще раз, то вона прийме первонач. Клацанням правою кнопкою миші по екрану після активізації який-небудь ручки можна отримати контекстне меню з опціями, допустимими для операцій з ручками. Штрихування використовується в кресленнях самого різного типу. У машинобудівних кресленнях штрихування застосовується для позначення матеріалу деталей при виконанні їх розрізів і перерізів. При штрихования заповнюються області, обмежені замкнутим контуром, що складається з відрізків, дуг кіл і т.д. Для штрихування характерні дві властивості: · Штрихування є блоком (більш докладно блоки будуть описані в розділі «Вставка в креслення повторюваних фрагментів»); · Штрихування буває пов'язаної з об'єктом (асоціативна), тобто при зміні об'єкта вона автоматично підганяється під його форму, і незв'язаної (не асоціативної). Для створення штрихування потрібно клацнути по піктограмі Hatch (Штрихування) панелі інструментів Draw (Креслення) або викликати команду з меню, що випадає з таким же ім'ям. Визначити область для штрихування можна двома способами: або вказати точку всередині області (клацнути мишею), або вибрати об'єкти, які обмежують область. У першому випадку потрібно натиснути кнопку Pick Points (Вибрати точки), а в другому - кнопку Select objects (Виділити об'єкти). Для створення кількох контурів потрібно після вказівки кнопки Pick Points (Вибрати точки) вибрати декілька внутрішніх точок, що належать різним областям. Закладка Advanced (Поліпшений) відкриває вікно, опції якого дозволяють задавати додаткові способи вибору контуру штрихування і встановлювати стилі штрихування. Видаляється штрихування так само, як і будь-який інший примітив. Для її вибору досить клацнути мишею на екрані в будь-якій точці заштрихованої області. Наявну вже на кресленні штрихування можна редагувати. Для редагування штрихування треба вибрати з випадаючого меню Properties (Властивості) опцію Hatch (Штрихування). Після вибору штрихування на екрані з'являється діалогове вікно Boundary Hatch (Штрихування), в якому встановлюються нові потрібні параметри. Нанесення розмірів є одним з найбільш трудомістких етапів у процесі створення креслення. Система AutoCAD дозволяє автоматизувати наступні операції: · Нанесення розміру, тобто автоматична побудова всіх елементів (виносних і розмірних ліній, стрілок, розмірного тексту, поличок) залежно від типу розміру; · Проставляння послідовності пов'язаних розмірів: ланцюжки розмірів і розмірів від базової лінії. У AutoCAD 2000 з'явилася можливість автоматизувати нанесення різних груп розмірів, використовуючи новий інструмент - Quick Dimension (Швидкий розмір). У новій версії значно спростився процес редагування, створення та керування розмірними стилями при використанні нового діалогового вікна - Dimension Style Manager (Менеджер стилів розмірів), а при використанні контекстного меню з'явилася можливість швидкого редагування вже поставленого розміру. Розмір має ті ж властивості, що і штрихування, а саме: розмір є блоком і ассоціатівен, тобто змінюється при зміні форми деталі. Команди відтворення розмірів викликаються з меню, що випадає Dimension (Розмір) або за допомогою піктограм відповідної панелі інструментів Dimension (Розміри). Команди відтворення окремих розмірів: · Інструмент Linear Dimension (Лінійний) дозволяє створити горизонтальний, вертикальний або повернений розмір. Розмір можна задавати двома способами: послідовно вказати точки початку виносних ліній, після чого вказати точку розташування розмірної лінії; вибрати об'єкт (початкові точки виносних ліній в цьому випадку визначаться автоматично), а потім вказати точку розташування розмірної лінії. Якщо після запуску команди на запит Specify first extension line origin or <select object>: (Визначте початок першої виносної лінії розміру або <виберіть об'єкт>) вказати на початок першої виносної лінії, то далі буде запропоновано про початок другої виносної лінії Specify second extension line origin: (Визначте початок першої виносної лінії розміру). Після введення початкової точки другої виносної лінії з'явиться запрошення Specify dimension line location or [MText / Text / Angle / Horizontal / Vertical / Rotated]: (Визначте положення лінії розміру або [МТЕКСТ / Текст / Кут / горизонтально / Вертикальний / повернути]:). У відповідь потрібно вказати на екрані точку, через яку буде проходити розмірна лінія, або вибрати для внесення змін одну з перерахованих опцій: в текст розміру - опції MText (МТЕКСТ), Text (Текст), Angle (Кут); в розташування розмірної лінії - опції Horizontal (Горизонтальний), Vertical (Вертикальний), Rotated (Повернути). Якщо потрібно змінити, наприклад, текст розміру, то потрібно вибрати опцію Text (Текст) і на запит Enter Dimension text <20, 26>: (Введіть текст розміру <20, 26>) ввести текст з клавіатури. Для введення в текст розміру символів потрібно набрати з клавіатури до або після розміру наступні коди:%% с - для нанесення знака діаметра; %% D - для нанесення знака градуси; %% Р - для нанесення знака допуску (плюс / мінус). Символи латинські та без пробілів. Для проставляння розміру другим способом, тобто за вибором об'єкта, потрібно на перший запит команди Specify first extension line origin or <select objectX (Визначте початок першої виносної лінії розміру або <виберіть об'єкт>) натиснути Enter, після чого вказати на об'єкт. Далі піде запит про розташування розмірної лінії і виборі опцій команди. · Інструмент Aligned Dimension (Вирівняний розмір) дозволяє наносити лінійний розмір з розмірною лінією, паралельною об'єкту. Вирівняний розмір створюється аналогічно горизонтальному і вертикальному. · Інструмент Radius Dimension (Радіальний розмір) дозволяє побудувати розмір радіусу кола або дуги. На прохання команди Select arc or circle: (Виберіть дугу або коло:) потрібно вказати на коло або дугу. Далі встановлюється положення розмірної лінії або вибирається одна з опцій команди: MText (МТЕКСТ), ТехЦТекст), Апд1е (Кут), - що дозволяють змінити текст або кут нахилу розмірного тексту. початок другої виносної лінії або [Скасуй / Вибір] <Вибрати>:) потрібно ввести кінцеві точки (2,3) виносних ліній. · Інструмент Continue Dimension (Продовження розмір) дозволяє продовжувати розміри від другої виносної лінії попереднього розміру. Створюється аналогічно базового розміру. Інструмент Quick Dimension (Швидкий розмір) дозволяє автоматизувати проставляння групи розмірів. Після запуску команди з'являється запит Select geometry to dimension: (Виберіть об'єкти для проставлення розміру): У відповідь на цей запит можна вибрати всю деталь або частина деталі, використовуючи різні опції вибору об'єкта. Після підтвердження закінчення вибору - натискання клавіші Enter - на робочому полі креслення з'явиться послідовність розмірів, а в командному рядку - запит про зазначення точки введення групи розмірів або виборі однієї з опцій команди, що визначають структуру групи розмірів. Команди редагування розмірів: · Інструмент Dimension Edit (Правка розміру) дозволяє змінити (редагувати) текст і кут нахилу виносних лінії. Опції команди Ноті (Поверни), New (Новий), Rotate (Поверни) дозволяють маніпулювати з текстом, а опція Oblique (Нахил) дозволяє змінити кут нахилу виносних ліній. · Інструмент Linear Dimension Text Edit (Правка тексту розміру) дозволяє змінити місце розташування тексту на розмірної лінії і орієнтацію тексту. · Інструмент Dimension Update (Оновлення розміру) дозволяє перевизначити параметри розміру відповідно з поточними установками розмірного стилю. Наприклад, якщо в розмірному стилі змінити розмір стрілок, встановивши їх довжину - 3 мм, а потім за допомогою інструменту Dimension Update (Оновлення розміру) вказати на який-небудь розмір на кресленні, то величина стрілок цього розміру стане рівної 3 мм. Розмір, як і будь-який інший об'єкт, можна редагувати за допомогою ручок, які з'являються при його виборі. Крайні ручки використовуються для зсуву виносної лінії, а середня - для зсуву розмірної лінії і для переміщення тексту вздовж неї. Зміна стилю розміру: При завантаженні системи встановлюється стиль ISO-25, який визначається набором параметрів розміру (відстанню між розмірними лініями, розміщенням тексту, розміром тексту і стрілок, шрифтом тексту і т.д.). · Інструмент Dimension Style (Стиль розміру) дозволяє викликати діалогове вікно Dimension Style Manager (Менеджер стилів розмірів) і внести зміни в існуючий стиль для проставляння розмірів відповідно до ГОСТ 2.307-68. Для внесення змін у стиль розміру потрібно клацнути мишею по кнопці Modify ... (Ізменіть. ..), в результаті чого з'явиться діалогове вікно Modify Dimension Style (Замінити поточний стиль ISO-25). На сторінці Lines and Arrows (Лінії стрілки) встановлюються параметри виносних і розмірних ліній, а також параметри стрілок. На сторінці Text (Текст) встановлюються параметри розмірного тексту (стиль тексту, висота тексту, розміщення тексту над / під, всередині / поза розмірної лінії ...). Опції закладки Fit (Розташування) керують способом розміщення тексту, коли він не поміщається між виносними лініями, і способом розміщення розмірної лінії (між виносними лініями або поза ними). Опції закладки Primary units (Основні одиниці) керують установкою формату одиниць, округленням обчисленого розміру і масштабом розмірів. Для включення в креслення одного рядка текстової інформації в AutoCAD використовується команда Text (Текст). Виклик цієї команди відбувається за наступним шляхом: Draw> Text> Single Line Text (Креслення> Текст> Текстовий рядок). Щоб ввести багаторядковий текст, слід використовувати команду MText (МТЕКСТ), для виклику якої потрібно вибрати Draw> Text> Multiline Text ... (Креслення> Текст> Параграф) або скористатися інструментом Multiline Text ... (Параграф) панелі інструментів Draw (Креслення).

Після виклику команди Multiline Text ... (Параграф) в командному рядку з'являється запит Specify first corner: (Визначте перший кут:) Specify the other corner or [Height / Justify / Line spacing / Rotation / Style / Width]: (Визначте протилежний кут або [Висота / Вирівнювання / Міжрядковий інтервал / Поворот / Стиль / Ширина]:) Якщо у відповідь на перший запит вказати на екрані одну точку прямокутної рамки тексту, а у відповідь на другий запит ввести протилежну точку, то на екрані з'явиться діалогове вікно Multiline Text Editor (Текстовий редактор), в якому виробляються введення тексту та встановлення його параметрів. · Line spacing (поміжрядкове відстань) - задавати відстань між рядками тексту; · Find / Replace - знаходити і проводити заміну тексту. Зміна властивостей тексту проводиться тільки після виділення редагованої частини тексту. При редагуванні тексту можна користуватися стандартними керуючими клавішами Windows: Ctrl / C - копіювання обраного тексту в Clipboard (Буфер обміну); Ctrl / V - вставка тексту з Clipboard; Ctrl / X - вирізання обраного тексту і приміщення в Clipboard; Enter - завершення параграфу (рядки) та перехід на наступний рядок. Після введення тексту і виходу з діалогового вікна можна редагувати ширину параграфа, розтягуючи або стискаючи вікно введення тексту за допомогою ручок. При завантаженні системи за замовчуванням поставлений певний стиль тексту Standard, в якому встановлений шрифт txt. Для виконання написів на кресленні краще використовувати шрифт ISOPEUR, який більшою мірою відповідає ГОСТ 2.304-68. Якщо написів на кресленні багато, то кожен раз міняти шрифт у діалоговому вікні текстового редактора незручно. Краще створити новий текстовий стиль з необхідним шрифтом і користуватися ним. Новий стиль створюється в діалоговому вікні Text Style (Стиль тексту) і викликається командою Text Style ... (Стиль тексту ...) з меню Format (Формат). Ім'я нового стилю, наприклад stilel, задається у вікні New Text Style (Новий стиль тексту), що з'являється при натисканні кнопки New ... (Створити). Діалогове вікно містить чотири закладки, які дозволяють: Character (Характер) - ставити шрифт, висоту і формат символів, а також включати в текст спеціальні символи; Properties (Властивості) - обирати або задавати текстовий стиль, ширину параграфа, поворот тексту і його вирівнювання У діалоговому вікні Text Style (Стиль тексту) (рис. 2.95) у полі списку Style Name (Ім'я стилю) встановлюється стиль stilel, а в полі списку Font Name (Шрифт) вибирається шрифт, наприклад, ISOPEUR. Вихід із діалогового вікна здійснюється при натисканні на кнопку ОК (Застосувати), якщо був виділений текст, або Cancel (Закрити). Якщо на кресленні зустрічаються фрагменти, які часто повторюються (умовні графічні позначення, стандартні елементи і т.д.), то зручно об'єднати складові їх примітиви в єдиний блок, а потім вставляти в потрібне місце креслення. Якщо блок записати на диск, то його можна використовувати і для вставки в іншій креслення. Блок може містити будь-яку кількість графічних примітивів, а також включати в себе інші блоки. При об'єднанні примітивів у блок і при вставці блоку в креслення їх властивості (тип ліній, колір, товщина, шар) зберігаються. Якщо примітиви були накреслені на шарі 0, то при вставці в інший шар креслення вони набувають властивості поточного шару. З кожним блоком можна зв'язати текст - атрибут, який може бути змінений у процесі вставки блоку в креслення. Для створення блоку потрібно викликати команду Block (Блок), вибравши з меню Draw (Креслення) опцію Block (Блок)> Make ... (Создать. ..) або скористатися інструментом Make Block (Побудувати блок) панелі інструментів Draw (Креслення). Після клацання мишею по піктограмі Make block (Побудувати блок) з'являється діалогове вікно Block Definition (Опис блоку) (рис. 2.99), яке служить для організації блоку. У вікні списку Name (Ім'я) вводиться ім'я блоку. Вибір об'єктів, з яких формується блок, проводиться після натиснення на кнопку Select objects (Вибір об'єктів). Кнопка Pick point (Вибір точки) дає можливість вказати на базову точку блоку, яка при вставці блоку в креслення поєднується із зазначеною на екрані точкою. Координати базової точки відображаються у відповідних полях Область Objects (Об'єкти) дозволяє задати три режими відображення вихідних об'єктів після створення блоку: Retain (Зберегти) - зберігає зображення вихідних об'єктів на екрані, але не об'єднує їх у блок; Convert to block (Перетворити в блок) - зберігає зображення вихідних об'єктів на екрані і об'єднує їх у блок; Delete (Видалити) - видаляє зображення вихідних об'єктів з екрана. Для вставки блоку в креслення потрібно викликати команду Insert (Вставити), яка викликається з меню, що випадає Insert> Block ... (Вставити> Блок ...) або за допомогою інструменту Insert block (Вставка блоку) панелі Draw (Креслення). Після клацання мишею на піктограмі Insert block (Вставка блоку) з'являється діалогове вікно Insert (Вставити) (рис. 2.100), що служить для вставки блоку в креслення. У вікні списку Name (Ім'я) вибирається ім'я блоку. В опціях області Path (Шлях) можна встановити координати точки вставки, масштаб по координатним осям і кут повороту блоку. Якщо точку вставки, масштаб або поворот буде потрібно задавати на екрані в процесі вставки блоку в креслення, то потрібно встановити прапорці у відповідних опціях. Якщо в діалоговому вікні увімкнути опцію Explode (Підірвати), то при вставці блок автоматично розділяється на окремі його складові. Розбити блок можна і після вставки його в креслення. Для цього потрібно клацнути мишею по інструменту Explode (Вибух) панелі інструментів Modify (Зміна) і на запит команди Select objects: (Виберіть об'єкти:) вказати на блок. Створення блоку з атрибутами Атрибути - особливі примітиви, що містять текстову інформацію, яка може змінюватися при вставці блоку в креслення. Текстова мінлива блоку, яка відображається на екрані, називається ім'ям атрибута. При вставці блоку AutoCAD запитує значення атрибуту, яке може бути будь-який текстовим рядком. Текст після введення відображається на тому місці, де знаходилось ім'я атрибута. З блоком можна зв'язати більш одного атрибута, але при цьому всі атрибути повинні мати різні імена. Для зберігання блоків зручно створити окрему папку, наприклад Blocks, і записувати в неї знову створені блоки, формуючи таким чином бібліотеку стандартних елементів. При вставці блоку з бібліотеки стандартних елементів можна скористатися кнопкою Browse ... (Огляд. ..) діалогового вікна Insert (Вставити), при натисканні на яку відкривається нове діалогове вікно Select File (Вибрати файл креслення). При вставці блоку в нове креслення з файлу бібліотеки блоків його ім'я автоматично зберігається в цьому кресленні, отже, при подальших вставках блоку його можна викликати просто з даного креслення, не звертаючись більше до бібліотеки блоків. Якщо блоки, вставлені у файл креслення, не будуть більше використовуватися, то їх потрібно видаляти, так як вони збільшують розмір файлу креслення. Для видалення блоку з файлу креслення потрібно з випадаючого меню File (Файл) вибрати Drawing Utilities> Purge> Blocks (Допоміжні програми> Видалення> Блоки) і у відповідь на запит про ім'я об'єкта ввести його ім'я. інструменту Make Block (Побудувати блок); ввести Y.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]