Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛЕКЦІЯ2.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
90.62 Кб
Скачать

2.4 Графічні примітиви і робота з ними

У системі AutoCAD будь-яке зображення створюється за допомогою базового набору примітивів. Команди їх відтворення знаходяться в підменю Draw (Креслення) основного меню. Однак найпростіше викликати команду створення графічного примітиву за допомогою піктограми панелі інструментів Draw (Креслення), яка з'являється відразу ж після завантаження системи. Якщо з якої-небудь причини ця панель відсутня, викликати її можна, клацнувши правою кнопкою миші по будь-якій піктограмі системної панелі інструментів. При цьому на екрані з'явиться контекстне меню з якого слід вибрати рядок Draw (Креслення), клацнувши на ній лівою кнопкою миші. Кожен графічний примітив може бути намальовані лініями певного типу, товщини, кольору і розташований на певному шарі креслення. Інструменти для задання цих властивостей знаходяться в панелі Object Properties (Властивості об'єктів). У порівнянні з версією 14, в AutoCAD 2000 до властивостей примітивів додалася товщина лінії. Включати чи відключати відображення товщини лінії на екрані можна кнопкою LWT (товща) у рядку стану. Після завантаження системи для всіх примітивів автоматично встановлюється нульовий шар, на якому примітиви будуть мати чорний колір, основний тип ліній Continuous (Суцільна) і певну товщину Default (За замовчуванням). На піктограмах кольору, типу і товщини ліній панелі інструментів Object Properties (Властивості об'єктів) встановлюється рядок ByLayer (За шару), що означає відповідність їх установкам поточного шару (нульового). Змінювати колір і товщину ліній примітивів можна, просто використовуючи відповідні списки цих інструментів. Списки розкриваються при клацанні лівої кнопки миші по стрілці піктограми інструменту, наприклад інструменту Lineweight Control (Вибір товщини лінії). У розкритому списку потрібно лише зробити відповідний вибір команди в процесі побудови сегментів лінії або введенням великої літери з клавіатури. Будь-який креслення складається з ділянок прямих і кривих ліній. Для креслення прямокутних ділянок креслення служать інструменти: · Команда Line (Лінія). · Команда Constraction Line (Конструкційна лінія) - служить для проведення допоміжних ліній .. · Команда Multiline (мультилинии) будує сукупність паралельних (не більше 16) ламаних ліній, які називаються елементами. · Команда Polyline (Ламана) - дозволяє будувати послідовність прямолінійних дугових сегментів. · Команда Polygon (Багатокутник) · Команда Rectangle (Прямокутник) Для креслення криволінійних ділянок служать інструменти: · Команда Arc (Дуга) - дозволяє викреслити частина окружності. · Команда Circle (Коло) дозволяє викреслити окружність одним з шести способів. · Команда Spline (Сплайн) дозволяє провести на кресленні хвилясту лінію. · Команда Ellipse (Еліпс) дозволяє викреслити як повний еліпс, так і його частина. Для видалення об'єкта досить клацнути по піктограмі Erase (Видалити) панелі інструментів Modify (Зміна) і вибрати видалити. Можна спочатку вибрати об'єкт, а потім клацнути по піктограмі Erase (видалити) або просто натиснути клавішу Delete на клавіатурі. Для вибору одного об'єкта досить клацнути по ньому кнопкою вибору (лівою кнопкою). Для вибору декількох об'єктів можна вказувати на них послідовно мишею. Об'єкти також можна вибирати і за допомогою рамки (прямокутника). Для цього потрібно клацнути мишею по екрану (введення однієї точки діагоналі рамки), потім протягнути мишу в напрямку вибору групи об'єктів і клацнути мишею ще раз (введення іншої точки діагоналі рамки). При цьому виберуться тільки ті об'єкти, які повністю увійшли в рамку. Для того щоб вибір об'єктів і їх видалення відбувалися описаним вище способом, необхідно в діалоговому вікні Options (Параметри) меню Tools (Інструменти) відкрити сторінку Selection (Вибір) і встановити прапорець у вікні Noun / verb selection (Попередній вибір), а у вікні Use Shift to add to selection (Використовувати Shift для додавання до виділення) прибрати прапорець. Для скасування однієї останньої команди потрібно клацнути по піктограмі Undo (Скасувати) на стандартній панелі інструментів. Після кожного клацання по піктограмі буде скасовуватися остання команда в списку виконаних. Коли список буде вичерпано, в командному рядку з'явиться повідомлення Everything has been undone (Усі команди скасовані) Для того щоб скасувати відразу декілька команд, потрібно ввести команду Undo з клавіатури. Після запуску команди в командному рядку з'явиться список з семи опцій: Command: Undo Enter Enter the number of operations to undo or [Auto / Control / BEgin / End / Mark / Back] <1>: (Команда: Скасування Enter Введіть число команд для скасування або [Авто / Управління / Початок / Кінець / Мітка / Зворотно] <1>:) За умовчанням пропонується ввести число команд, яке потрібно скасувати. Якщо запровадити, наприклад, число 5, AutoCAD скасує п'ять останніх команд. Команда Redo (Поверни), викликана за допомогою стандартної панелі інструментів або набрана з клавіатури, відновлює всі скасування команди Undo (Скасувати), якщо остання була введена з клавіатури. Якщо ж команда Undo (Скасувати) викликалася за допомогою стрілки стандартної панелі інструментів декілька разів, то команда Redo (Поверни) відновить лише, останню скасовану команду. Для відновлення зображення на екрані існує ще одна команда - команда OOPS (Ой). Вона діє тільки по відношенню до самої останньої команді стирання графічного об'єкта. Причому між командою стирання і командою OOPS (Ой) може бути скільки завгодно проміжних команд. Ця команда поверне самий останній стертий графічний об'єкт незалежно від його складності. Точний введення координат точок геометричних примітивів не завжди зручно здійснювати з клавіатури або за допомогою прив'язки точок до вузлів сітки. Так, наприклад, якщо потрібно побудувати коло з деяким радіусом, центр якої повинен співпадати з центром дуги зручніше використовувати об'єктну прив'язку - в даному випадку прив'язку до центру дуги. Об'єктну прив'язку можна використовувати в будь-якому випадку, коли AutoCAD запитує точку (початкову, кінцеву, центр кола і т.д.). До екранному перехрестя в цьому разі додається спеціальний символ - мішень. Включати або відключати об'єктну прив'язку можна за допомогою кнопки OSNAP (ОПРІВ) рядки стану, а встановлювати ту чи іншу об'єктну прив'язку можна за допомогою панелі інструментів Object Snap (Об'єктна прив'язка) безпосередньо в процесі побудови або в діалоговому вікні Drafting Settings (Параметри прив'язки) закладку Object Snap (Об'єктна прив'язка). В останньому випадку можна включати відразу кілька прив'язок, які використовуються найбільш часто. Всього в AutoCAD 2000 існує 13 об'єктних прив'язок: Endpoint (Кінець) - прив'язка до найближчої кінцевої точки лінії або дуги. Midpoint (Середина) - середня точка лінії або дуги. Center (Центр) - центр кола, дуги або еліпса. Node (Вузол) - прив'язка до точкового елементу. Quadrant (Квадрант) - прив'язка до найближчої точки квадранта на дузі, кола або еліпсі (0, 90, 180, 270 °). Intersection (Перетин) - перетин двох об'єктів. Реалізує два режими: пошук явною точки перетину або перетину їхніх продовжень. В останньому випадку за допомогою маркера вибирається один об'єкт, а потім другий, після чого відбувається прив'язка до точки перетину продовження об'єктів. Extension (Продовження) - прив'язка до продовження лінії або дуги. Insertion (Вставка) - прив'язка до точки вставки тексту, блоку. Perpendicular (Перпендикуляр) - прив'язка до точки на лінії, окружності, еліпси, сплайні або дузі, яка утворює спільно з останньою точкою нормаль до цього об'єкта. Tangent (Дотична) - прив'язка до точки на колі або дузі, яка утворює дотичну при з'єднанні з останньою крапкою. Nearest (Найближче) - прив'язка до точки на колі або дузі, яка є найближчою до перехрестя. Apparent insertion (Уявне перетинання) - прив'язка до точки передбачуваного перетину (шукає точку «перетину» двох об'єктів, які не мають явної точки перетину в просторі - мимобіжні прямих, - а мають лише видиму на екрані точку перетину). Parallel (Паралель) - дозволяє проводити лінію паралельно раніше накресленої. Окрім двох нових об'єктних прив'язок, Extension (Продовження) і Parallel (Паралель), в новій версії системи додалася функція відстеження Auto Track (Автоматичне відстеження), яка включає дві опції: полярне відстеження і відстеження при об'єктної прив'язки. Ця функція призначена для креслення об'єктів під певними кутами або так, щоб вони були по-особливому розташовані щодо інших об'єктів. Якщо режим автоматичного відстеження Auto Track (кнопка OTRACK (ОСЛЕЖ) у рядку стану), система генерує тимчасові допоміжні лінії, що забезпечує створення об'єктів в точних положеннях і під точними кутами і значно економить час створення креслення. Кожному примітиву притаманні такі властивості, як колір, тип лінії, товщина лінії і шар, на якому примітив розташований. У ході побудови можна встановлювати ці властивості перед створенням примітивів або креслити, не піклуючись про властивості, а після виконання креслення змінювати їх відповідно до необхідності. При кресленні складною (корпусних) деталі з великою кількістю осьових ліній, розмірів, штрихування тощо зручно виконувати окремі елементи креслення на різних шарах. Спочатку при завантаженні системи встановлюється один тільки нульовий шар (системний), на якому креслити не рекомендується. Створити нові шари можна в діалоговому вікні Layer Properties Manager (Налаштування властивостей шару), яке викликається з меню Format> Layer ... (Формат> Шари ...) або подвійним клацанням на кнопці Layer (Шари) панелі інструментів Object Properties (Властивості об'єктів). Для створення нового шару потрібно клацнути по клавіші New (Створити). При цьому в діалоговому вікні з'явиться виділена рядок, у якій відбиваються встановлені за умовчанням параметри нового шару: · Name (Ім'я) - ім'я шару - за замовчуванням шару присвоюється ім'я Слой1 (ім'я шару можна змінювати, воно може містити до 256 символів). · On (Увімкнути) - видимість шару - на екрані і на папері викреслюються тільки ті примітиви, які знаходяться на видимих ​​шарах, причому шар встановлюється за умовчанням видимим (світла лампочка). Щоб зробити шар невидимим, потрібно клацнути по зображенню лампочки мишею (лампочка темніє). При повторному клацанні лампочка знову «загориться», тобто об'єкти на шарі стануть знову видимими. · Freeze (Заморозити для всіх перерізів) - заморожування шару - аналогічно параметру видимості, але відрізняється тим, що крім відключення видимості примітивів при заморожуванні шару відключається їх генерація (перемальовування), що підвищує швидкість виконання команд Zoom (Масштаб) і Pan (Переміщення). · Lock (Зафіксувати) - блокування - шар може бути заблокований, тобто зображені на ньому примітиви залишаються видимими, але їх не можна редагувати (прати, переміщати і т.д.). Клацанням миші по значку із зображенням замку можна заблокувати шар (з'являється зображення замка) і розблокувати. За замовчуванням шар встановлюється розблокованим. · Color (Цвет) - колір - визначає колір примітивів у даному шарі. · Linetype (Тип лінії) - тип лінії. За замовчуванням встановлюється Continuous (Суцільна). Тип лінії для даного шару можна замінити, вибравши його зі списку діалогового вікна Select Linetype (Вибір типу лінії), яке з'являється при клацанні мишею по строчці Continuous (Суцільна). Якщо в діалоговому вікні відсутній необхідний тип лінії, його можна завантажити, клацнувши по клавіші Load (Загрузка. ..). У вікні Load or Reload Linetypes (Завантажити або оновити типи ліній) вибрати потрібний рядок і клацнути на кнопці ОК .. · Lineweight (Товщина лінії) - товщина лінії - встановлюється Default (За замовчуванням). Необхідна товщина лінії вибирається зі списку, який з'являється при клацанні мишею по строчці Default (За замовчуванням). · Plot Style (Стиль креслення) - стиль креслення - параметр пов'язаний з вибором стилю друку креслення в залежності від кольору примітиву (у даній книзі розглядатися не буде). · Plot (Графіка) - графіка - включає або відключає зображення на даному шарі при друку креслення. За замовчуванням поточним є нульовий шар. Для встановлення іншого шару як поточного потрібно спочатку клацнути мишею на імені цього шару, а потім на кнопці Current (Поточний) діалогового вікна. Для видалення шару потрібно вибрати його ім'я і клацнути на кнопці Delete (Видалити). У AutoCAD 2000, у порівнянні з попередньою версією, можна змінювати властивості об'єкта чи групи об'єктів у діалоговому вікні Properties (Властивості). Для цього потрібно виділити об'єкт, клацнути правою кнопкою миші по екрану і з контекстного меню вибрати опцію Properties (Властивості).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]