- •Steinberg Internal Mixing Tutorial Vol. 2
- •01. Примеры использования компрессоров
- •02. Упражнение 1: Бас с коротким сустейном нужно "удлиннить"
- •04. Упражнение 3: Звук малого барабана должен быть громче
- •05. Упражнение 4: Увеличение атаки малого барабана и повышение его остроты
- •06. Упражнение 5: Придание вокалу большей звучности
- •07. Упражнение 6: Делаем фанковые гитары острее
- •08. Подведем итог по компрессии
- •09. Качественный ревербератор как средство разделения по слоям
- •10. Естественные и алгоритмические ревербераторы
- •11. Использование внешних ревербераторов
- •12. Измерение №3 и его аспекты в построении глубины микса
- •13. Аспект №1: Предварительная задержка (pre-delay)
- •14. Аспект №2 - эквализация реверберационного отклика
- •15. Размещение посыла. До или после регулятора громкости?
- •16. Какое количество ревербераторов нужно? Планируем построение глубины микса
- •17. Использование дилэя вместо реверберации
- •18. Использование дилэя поверх реверберации и наоборот
- •19. Заглушение
- •20. Специальные эффекты
- •21. Автоматизация
- •22. Автоматизация панорамирования
- •23. Ударные инструменты
- •24. Большой барабан
- •25. Малый барабан
- •26. Удвоение трека большого или малого барабанов
- •27. Другие компоненты ударных
- •28. Использование импульсного ревербератора для эмуляции естественной реверберации помещения
- •29. Обработка луп-сэмплов (удвоение, гейт, компрессия, реверберация)
- •30. Пример обработки луп-сэмпла
- •32. Вокал
- •33. Эквализация вокала
- •34. Вырезание свистящих звуков
- •35. Компрессия вокала
- •36. Реверберация и дилэй
- •37. Выравнивание звучания записанных треков
- •38. Редактирование звуков дыхания
- •39. Редактирование окончаний в подпевках
- •40. Замечания по редактированию подпевок
- •41. Эффект близко расположенного микрофона
10. Естественные и алгоритмические ревербераторы
На естественном уровне, лучший выбор - это сверточный ревербератор, который, к сожалению, требует больших
ресурсов центрального процессора. Сверточный ревербератор основывается на импульсных откликах реальных помещений
или знаменитых ревербераторов. Качество сверточного ревербератора в значительной степени зависит
от качества импульсных откликов.
Сверточный ревербератор не может варьировать свои параметры так же, как искусственно расчитываемый алгоритмический ревербератор. По этой причине очень популярно комбинировать сверточные и алгоритмические ревербераторы вместе. Увеличившаяся вычислительная мощность цифровых ревербераторов привела к высокому уровню их производительности.
Но, например, один Waves APA 44, способен вычислять одновременно только 6 хороших сверточных ревербераторов
по сравнению его с контролем над 24 каналами. Это показывает очень большие требования серьезных реверберационных модулей к вычислительной мощности устройств. Если у вас нет достаточных ресурсов центрального процессора для одновременного расчета 4 первоклассных ревербераторов в режиме реального времени, вы можете реимпортировать аудиофайлы с заранее рассчитанными реверберационными откликами в ваш проект, а настройки ревербераторов сохранить
для дальнейших возможных модификаций.
Это, несомненно, будет лучшим вариантом по сравнению с любым компромиссом в выборе ревербератора.
11. Использование внешних ревербераторов
Если вы не обладаете ни достаточной вычислительной мощностью, ни дополнительной DSP-картой, высококлассный внешний ревербератор будет прекрасным выходом. Так как цены на цифровые устройства постоянно падают,
б/у ребербераторы среднего и даже высшего классов, которые больше не выпускаются, доступны за небольшие деньги
при распродажах старого оборудования на студиях или через eBay.
Единственным условием для применения этих устройств в вашей студии является наличие звуковой платы с достаточным количеством дополнительных входов и выходов, кроме основного стерео-выхода.
Обычно это один или два выходы со звуковой платы, которые будут служить для посыла сигнала на ревебератор в моно
или стерео-режимах. Вдобавок, необходимы 2 дополнительных входа, для того чтобы принять реверберационный сигнал
и добавить его в микс.
В диалоге "VST Connections" программы Cubase есть опция установки штатных внешних эффектов, которые затем также легко добавить в микс, как и обычные VST эффекты. Для того чтобы сделать это, выберите диалог "VST Connections"
в меню "Tools".
В качестве альтернативы используйте прямой переключатель на левой стороне микшера для того, чтобы открыть этот диалог. Выберите соответствующую кнопку и добавьте внешний эффект. Это откроет новое окно, где вы можете ввести
имя ревербератора или эффекта, и настроить его входы и выходы.
В моем случае - и вход и выход устанавливаются в стерео-режим. Следующим этапом является настройка аудио-устройства, другими словами - входов и выходов вашей звуковой карты. На практике установите для вашей карты определенные значения задержки (latency) и откалибруйте чувствительность входов и уровни выходов.
Из-за того, что процесс преобразования ЦАП/обработка/АЦП требует некоторое количество вычислений, задержка сигнала может стать значительной и неприятной при последовательном включении нескольких внешних обработок (а также при высоком значении latency вашей карты - перев.)
Сигнал пройдет через преобразователи вашей звуковой карты и через конвертеры внешнего устройства (обычно цифрового). В диалоге настройки модулей вы найдете переключатель для автоматической компенсации задержки.
В данный момент внешнее устройство настроено все что остается - создать трек эффектов и выбрать устройство из папки "External Plugins". Используя посылы для отправки сигнала на внешнее устройство, вы можете использовать его так же
как и любой программный плагин с автоматической компенсацией задержки.
Отношение dry/wet во внешнем устройстве устанавливается в значение 100 процентов. Как и для всех эффектов используемых в посыле. Для того, чтобы иметь возможность использовать несколько видов реверберации для создания нескольких слоев в вашем миксе с одним и тем же внешним устройством, необходимо записывать реверберационные
отклики для различных посылов с различными настройками реверберации.
Это могут быть: небольшой стерео-ревербератор с дилэй-хвостом для вокальных треков; небольшая кабинка для барабанов
и большой ревербератор - для малого барабана. Этот подход имеет как достоинства, так и недостатки. Недостатком является необходимость наличия опыта и воображения, для того чтобы суметь выбрать необходимые типы реверберации
и сбалансировать их друг с другом без возможности их одновременного прослушивания с самого начала.
Достоинством является простота. с которой записанные реверберационные отклики могут быть впоследствии отредактированы. А также относительно низкая степень загрузки центрального процессора. Проще и нагляднее использовать эквализацию для управления над панорамой, громкостью и структурой звука в обычном аудио-треке, чем в реверберационном отклике. И если это необходимо, другие эффекты, такие как дилэй, могут быть добавлены к реверберации.
