- •Steinberg Internal Mixing Tutorial Vol. 2
- •01. Примеры использования компрессоров
- •02. Упражнение 1: Бас с коротким сустейном нужно "удлиннить"
- •04. Упражнение 3: Звук малого барабана должен быть громче
- •05. Упражнение 4: Увеличение атаки малого барабана и повышение его остроты
- •06. Упражнение 5: Придание вокалу большей звучности
- •07. Упражнение 6: Делаем фанковые гитары острее
- •08. Подведем итог по компрессии
- •09. Качественный ревербератор как средство разделения по слоям
- •10. Естественные и алгоритмические ревербераторы
- •11. Использование внешних ревербераторов
- •12. Измерение №3 и его аспекты в построении глубины микса
- •13. Аспект №1: Предварительная задержка (pre-delay)
- •14. Аспект №2 - эквализация реверберационного отклика
- •15. Размещение посыла. До или после регулятора громкости?
- •16. Какое количество ревербераторов нужно? Планируем построение глубины микса
- •17. Использование дилэя вместо реверберации
- •18. Использование дилэя поверх реверберации и наоборот
- •19. Заглушение
- •20. Специальные эффекты
- •21. Автоматизация
- •22. Автоматизация панорамирования
- •23. Ударные инструменты
- •24. Большой барабан
- •25. Малый барабан
- •26. Удвоение трека большого или малого барабанов
- •27. Другие компоненты ударных
- •28. Использование импульсного ревербератора для эмуляции естественной реверберации помещения
- •29. Обработка луп-сэмплов (удвоение, гейт, компрессия, реверберация)
- •30. Пример обработки луп-сэмпла
- •32. Вокал
- •33. Эквализация вокала
- •34. Вырезание свистящих звуков
- •35. Компрессия вокала
- •36. Реверберация и дилэй
- •37. Выравнивание звучания записанных треков
- •38. Редактирование звуков дыхания
- •39. Редактирование окончаний в подпевках
- •40. Замечания по редактированию подпевок
- •41. Эффект близко расположенного микрофона
28. Использование импульсного ревербератора для эмуляции естественной реверберации помещения
Высококлассные проекты создают эффект глубины путем отдельной специальной записи естественной реверберации
и ранних отражений в дорогих, больших, универсальных реверберационных камерах. Для инженера сведения это упрощает процесс создания пространственности и глубины без перенасыщения записи лишними реверберационными компонентами, сделанными искусственными ревербераторами.
Общей практикой является запись трех независимых треков с реверберацией: небольшим конденсаторным микрофоном
для близкого окружения - примерно в 1 метре от барабанов, большим конденсаторным микрофоном для среднего окружения - на расстоянии 3-4 метра от барабанов, и ленточным микрофоном - на расстоянии 8 метров.
Не имея средств на такую дорогую конфигурацию, мы можем схитрить и воспользоваться некоторыми приемами.
И как обычно мы получили партию баранов либо из сэмплов, либо VST-инструмента или запись, сделанную в маленькой
и сухой барабанной кабинке.
По сравнению с нашими любимыми записями на CD-дисках барабаны в нашем миксе звучат энергично, но, к сожалению, очень плоско. Этот эффект не вызван плохим качеством сэмплов или сэмплера, или плохим качеством записи,
а это получается только из-за отсутствия пространственной информации.
Вы можете сделать предварительный стерео-микс барабанов при этом, сделав большой барабан чуть тише, чем он будет звучать в общем миксе.
Программы Cubase и Nuendo предлагают вам выбор между двумя или тремя различными подходами для достижения
одной и той же цели.
Первый способ - это создание трека с искусственной ревербераций, который имеет яркую реверберационную составляющую, и который располагается рядом с барабанным треком как обычный трек и соразмерно микшируется.
Второй способ - это экспорт и последующий реимпорт микса барабанной установки и последующее добавление к нему реверберации. Для этого вы можете использовать штатный сверточный ревербератор программы Nuendo или, чтобы иметь большую гибкость, любой другой сверточный ревербератор, редактируя за пределами программ Cubase и Nuendo.
Другой способ - это временно вставить нужный ревербератор прямо в группу ударных, установить высокую долю реверберационного сигнала и затем сделать экспорт и реимпорт группы.
Третий способ - это использование ревербератора в посыле в котором нужно установить режим ближе к положению "wet" для того чтобы получить большую долю реверберационной составляющей. Диалог экспорта аудио дает возможность прямого экспорта выхода FX-канала.
Затем можно использовать обработанный подмикс барабанов как реверберационный трек с объемностью и добавить его
к общему миксу. (при этом надо выключить включенный посыл в барабанной группе - перев.)
Имея в наличии подходящие и проверенные реверберационные импульсы и подмешивая реверберацию в нужной пропорции, можно получить результатирующий стерео-трек с пространственностью, сравнимый с треком, который получается при реальной записи с двух ленточных микрофонов на нужном расстоянии от барабанной установки в помещении с хорошей акустикой.
В этой объемности наличие большого барабана только угадывается для того, чтобы добавить его к общей картине,
но без ненужного мерцания звука. Если уровень большого барабана слишком высок, звук хета начинает порхать,
что приводит к старомодному сырому звуку.
Помните, что звук преодолевает 1 метр за 3 миллисекунды, и задержка от микрофона, установленного на расстоянии
5 метров будет достигать уже 15 миллисекунд. По этой причине, звук басового барана в реверберационном сигнале должен быть тем тише, чем более объемный ревербератор используется.
Если рассматривать с точки зрения конечного результата, тот этот подход аналогичен использованию хорошего ревербератора в режиме реального времени. Это хороший способ сэкономить ресурсы компьютера и сымитировать реальную ситуацию. Хотя конечно, все зависит от используемого ревербератора.
Как и для объемных проектов записи студийных барабанов, вы можете использовать этот прием для создания 3-х отдельных треков с разными объемами: ближним, средним и дальним объемами. И затем вы можете смешать их в общем миксе по вкусу.
Вы должны устанавливать громкость треков с реверберацией или реверберационного эффекта в миксе таким образом,
чтобы реверберационное пространство не было бы отчетливо заметно и слышимо, но его отсутствие и отключение сразу бы становилось заметным.
Удачное размещение барабанов в объеме с малой долей пространственной информации, неожиданно демонстрирует,
с чего все началось, через сравнение с барабанами, которые звучат плоско.
Под конец мы послушаем развитие микса ударной установки с эффектами в разрывах и посылах каналов в сравнении
с необработанными треками.
