Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Steinberg Internal Mixing Tutorial Vol 2.doc -...doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
287.74 Кб
Скачать

28. Использование импульсного ревербератора для эмуляции естественной реверберации помещения

Высококлассные проекты создают эффект глубины путем отдельной специальной записи естественной реверберации

и ранних отражений в дорогих, больших, универсальных реверберационных камерах. Для инженера сведения это упрощает процесс создания пространственности и глубины без перенасыщения записи лишними реверберационными компонентами, сделанными искусственными ревербераторами.

Общей практикой является запись трех независимых треков с реверберацией: небольшим конденсаторным микрофоном

для близкого окружения - примерно в 1 метре от барабанов, большим конденсаторным микрофоном для среднего окружения - на расстоянии 3-4 метра от барабанов, и ленточным микрофоном - на расстоянии 8 метров.  

Не имея средств на такую дорогую конфигурацию, мы можем схитрить и воспользоваться некоторыми приемами.

И как обычно мы получили партию баранов либо из сэмплов, либо VST-инструмента или запись, сделанную в маленькой

и сухой барабанной кабинке.  

По сравнению с нашими любимыми записями на CD-дисках барабаны в нашем миксе звучат энергично, но, к сожалению, очень плоско. Этот эффект не вызван плохим качеством сэмплов или сэмплера, или плохим качеством записи,

а это получается только из-за отсутствия пространственной информации.  

Вы можете сделать предварительный стерео-микс барабанов при этом, сделав большой барабан чуть тише, чем он будет звучать в общем миксе.  

Программы Cubase и Nuendo предлагают вам выбор между двумя или тремя различными подходами для достижения

одной и той же цели.  

Первый способ - это создание трека с искусственной ревербераций, который имеет яркую реверберационную составляющую, и который располагается рядом с барабанным треком как обычный трек и соразмерно микшируется.  

Второй способ - это экспорт и последующий реимпорт микса барабанной установки и последующее добавление к нему реверберации. Для этого вы можете использовать штатный сверточный ревербератор программы Nuendo или, чтобы иметь большую гибкость, любой другой сверточный ревербератор, редактируя за пределами программ Cubase и Nuendo.

Другой способ - это временно вставить нужный ревербератор прямо в группу ударных, установить высокую долю реверберационного сигнала и затем сделать экспорт и реимпорт группы.  

Третий способ - это использование ревербератора в посыле в котором нужно установить режим ближе к положению "wet" для того чтобы получить большую долю реверберационной составляющей. Диалог экспорта аудио дает возможность прямого экспорта выхода FX-канала.  

Затем можно использовать обработанный подмикс барабанов как реверберационный трек с объемностью и добавить его

к общему миксу. (при этом надо выключить включенный посыл в барабанной группе - перев.)  

Имея в наличии подходящие и проверенные реверберационные импульсы и подмешивая реверберацию в нужной пропорции, можно получить результатирующий стерео-трек с пространственностью, сравнимый с треком, который получается при реальной записи с двух ленточных микрофонов на нужном расстоянии от барабанной установки в помещении с хорошей акустикой.  

В этой объемности наличие большого барабана только угадывается для того, чтобы добавить его к общей картине,

но без ненужного мерцания звука. Если уровень большого барабана слишком высок, звук хета начинает порхать,

что приводит к старомодному сырому звуку.  

Помните, что звук преодолевает 1 метр за 3 миллисекунды, и задержка от микрофона, установленного на расстоянии

5 метров будет достигать уже 15 миллисекунд. По этой причине, звук басового барана в реверберационном сигнале должен быть тем тише, чем более объемный ревербератор используется.  

Если рассматривать с точки зрения конечного результата, тот этот подход аналогичен использованию хорошего ревербератора в режиме реального времени. Это хороший способ сэкономить ресурсы компьютера и сымитировать реальную ситуацию. Хотя конечно, все зависит от используемого ревербератора.  

Как и для объемных проектов записи студийных барабанов, вы можете использовать этот прием для создания 3-х отдельных треков с разными объемами: ближним, средним и дальним объемами. И затем вы можете смешать их в общем миксе по вкусу.

Вы должны устанавливать громкость треков с реверберацией или реверберационного эффекта в миксе таким образом,

чтобы реверберационное пространство не было бы отчетливо заметно и слышимо, но его отсутствие и отключение сразу бы становилось заметным.  

Удачное размещение барабанов в объеме с малой долей пространственной информации, неожиданно демонстрирует,

с чего все началось, через сравнение с барабанами, которые звучат плоско.  

Под конец мы послушаем развитие микса ударной установки с эффектами в разрывах и посылах каналов в сравнении

с необработанными треками.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]