Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игротека Рубина -42.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
750 Кб
Скачать
☆

Подарки

К нам пришел пароход с подарками и привёз: швейную машинку (круговые движения правой рукой)

А следующий пароход привёз швейную машинку и веер (помахиваем)

Следующий пароход привёз швейную машинку, веер и кресло-качалку (покачиваемся)

А следующий пароход привёз швейную машинку, веер, кресло-качалку и мяч (пинаем ногой)

А последний пароход привёз швейную машинку, веер, кресло-качалку, мяч и куклу-моргалку (моргаем)

Всё показываем одновременно.

Н а носе 2 раза

Носа-таки - 3 раза

Хей!

Закрываем по очереди ноздри.

М ы музыканты, кэпиоталанты.

Мы умэем играть

Я умэю играть

Н а ушах 2 раза

Уша-таки - 3 раза

Хей!

Хлопаем по ушам.

Мы музыканты, кэпиоталанты.

Мы умэем играть

Я умэю играть

Н а пузе 2 раза

Пуза-таки – 3 раза

Хей!

Хлопаем по животу.

Мы музыканты, кэпиоталанты.

Мы умэем играть

Я умэю играть

Н а ноге 2 раза

Нога-таки – 3 раза

Хей!

Нога как балалайка.

Мы музыканты, кэпиоталанты.

Мы умэем играть

Я умэю играть

Н а губах 2 раза

Губа-таки – 3 раза

Хей!

Мы музыканты, кэпиоталанты.

Мы умэем играть

Я умэю играть

На нервах 2 раза

Нерва-таки – 3 раза

Хей!

Сжимаем и разжимаем кулачки.

Гномы

Ведущий говорит:

На солнечной поляночке

Стоит красивый дом

А в доме том красивом

Живёт весёлый гном

Гном, гном, как тебя зовут.

Данное пособие подготовлено:

Областным лагерем старшеклассников «Рубин», Рязанской ассоциацией учащейся молодёжи ОК РСМ.

При поддержке:

Управления образования, науки и молодёжной политики Рязанской области.

Цель данного пособия:

Предложить помощь руководителям детских и молодёжных организаций, педагогам, подросткам интересно, весело, содержательно организовать свободное время. Предлагаемый материал – это многолетний опыт работы с детскими и взрослыми коллективами.

Авторы:

Куликова Н.Н. – руководитель областного лагеря старшеклассников «Рубин».

Филимонова И.В. – методист лагеря.

Рябова Ю.А. – вожатая лагеря.

Запиши здесь игры, которые ты узнал в «Рубине»!

Содержание

Игротека «Рубина» 1

3. Игры на сплочение 11

Сердце красавицы 15

Колокольный звон 16

Пирог 16

Гномы 18

Бой 33

Корабль 33

Музыканты 33

Изображаем игру на трубе. 1 раз – медленно, 2 раз – быстро. На слово «Хей!» рука вверх. 34

Ипподром 36

Охота на льва 36

«Зомби»

Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть один из участников левой, а другой правой рукой должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик. Чья пара вперед – получает очко. Очко проигравшей пары переходит в зрительный зал.

«Изготовим крышечки»

Участникам игры предлагается издали посмотреть на набор банок различной величины и формы. Брать в руки их нельзя. У каждого игрока – кусочек картона, из которого они должны выстричь крышки так, чтобы они точно совпали с отверстиями банок. Побеждает тот, у кого больше крышек совпало с отверстиями банок.

«Искатели»

Игрокам выдается карточка с определенными буквами. Задача участников приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет больше разместить и не уронить карточек с буквами.

«Колпак на колпаке»

Склейте один большой колпак и несколько маленьких – желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают на крепкой нитке. Играющие, по очереди надевают большой колпак и завязывают глаза. Надо три раза повернуться вокруг своей оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком в маленький.

«Курица»

Участникам к ногам крепятся фломастеры, кто быстрее и понятнее написал заданное слово – победил в игре.

«Лучший шофер»

К двум машинкам привязываем длинные нитки, а на их концах карандаши; игроки начинают наматывать нитки на карандаши. Побеждает тот, кто быстрее смотает всю нитку.

Играющие должны быстро ответить словами, начинающимися с объявленной буквы. Например, объявлена буква «К». Ответы могут быть следующие: «композитор», «в кино», «каждый день», «за керосином» и т.д.

Ответивший на вопрос не сразу или словами, начинающимися с другой буквы, становится «любопытным», а прежний «любопытный» садится на его место.

«Перебежчики»

Участники сидят в кругу на стульях (лишних стульев не должно быть). Водящий находится в центре круга и называет предметы, которые есть у участников, например: у кого светлая обувь. Те участники, у кого светлая обувь, меняются между собой местами. Задача водящего - занять свободное место. Кто из перебежчиков не успел занять место, становится водящим.

«Домино интересов»

Первый игрок произвольно называет два дела, которые он любит делать больше всего, разводя в стороны сначала правую, а затем левую руки. Второй игрок берется за ту руку, которая является его любимым делом тоже и называет одно дело, которое он любит делать. Третий игрок берется за руку первого или второго игрока, в зависимости от того, какое дело ему больше нравится и тоже называет свое любимое дело и т. д. Хорошо, если бы круг замкнулся.

«Качели»

Игроки в кругу держат друг друга под руки. Первый игрок называет свое имя и поднимает ноги. Остальные игроки должны его удержать. Тезки тоже поднимают ноги.

"Биг-мак"

Организуйте большой круг. Разбейте команду на пары и попросите каждую пару выбрать словосочетание из двух слов, которые традиционно употребляются вместе. (Например, Биг-мак, Ковер-самолет).Затем объясните, что по условиям игры нужно закрыть глаза и не открывать их до конца упражнения и, кроме того, можно произносить только свое выбранное слово. Теперь ведущий перемешивает команду так, чтобы партнеры были далеко друг от друга. Партнеры с закрытыми глазами, выкрикивая свое слово, находят друг друга. Как только пара воссоединилась, отведите ее с пути тех, у кого глаза еще закрыты.

«Обмен местами»

Группа усаживается в круг, ведущий – в центре. Ведущий спрашивает у любого участника, взглянув ему в глаза: «Можешь ли ты поменяться со мной местами?» Это предложение обязательно принимается. Участник поднимается со своего места, идет навстречу ведущему. Приветственное рукопожатие, представление, обмен комплиментом. Ведущий занимает его место, а тот предлагает поменяться местами еще с кем-нибудь. Игра продолжается до тех пор, пока каждый не побывает ведущим.

«Кроссворд»

Каждый участник пишет на бумаге свое имя печатными буквами – в середине листа, сверху вниз, вертикально. После этого участники ходят по комнате, знакомятся и пытаются связать их имена с буквами собственного имени в виде кроссворда. Тот, кто за 5 минут впишет больше имен может быть награжден.

«Имя на ушко»

Сначала участники ходят по комнате и шепчут друг другу свое имя на ушко. Когда каждый пообщается примерно с половиной группы, ведущий звонит в колокольчик. Теперь все ходят и

  • Попасть коробочкой в установленную на полу корзину;

  • Попробовать установить рекорд, т.е. «передунуть» коробочку через какую-нибудь планку.

«Газетная заметка»

Из заголовок разных газет и журналов (их предварительно необходимо вырезать) игроки должны составить короткий юмористический рассказ, уголовную хронику, официальную передовицу, фельетон, репортаж, интервью, очерк, объявление, рекламу и т.д. Для этого нужны бумага, клей, кисточка и чувство юмора.

«Верная рука»

Ведущий приглашает всех желающих и предлагает следующее задание: взять правой рукой газету за уголок и по команде быстро собрать всю газету в кулак. Кто быстрее – победил.

«Вечернее платье»

Ведущий вызывает две пары и предлагает изготовить «вечернее платье», используя только газеты, булавки, прищепки и ножницы. Победителей определяют зрители.

«Взломщики»

Игрокам выдается связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее подобрать ключ из связки и открыть замок. Можно замок повесить на шкаф, где спрятан приз.

«Все наоборот»

Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а тем, кто левша – тем правой.

«Газетные танцы»

Для игры включается музыка, а потом парни и девушки делятся на пары, каждой паре выдается газетный лист (большой – формат А2). Лист кладут на пол и все начинают танцевать, каждая пара на своем листе. Вышедшая за пределы газеты пара – выбывает. Через несколько минут ведущий складывает лист каждой пары вдвое и все продолжается. Так повторяется несколько раз. Игра очень «сближает», особенно когда газета сложена несколько раз.

«Геральдика»

Рисунки гербов разных городов, стран разрезаются по горизонтали пополам. Задача участников – как можно быстрее отыскать правильные варианты и предложить их на суд ведущего и зрителей. По количеству верных изображений гербов определяется победитель.

«Главный бухгалтер»

На большом листе ватмана вразброс изображены различные денежные знаки. Их необходимо быстро сосчитать, причем вести счет нужно так: один доллар, один рубль, одна марка, две марки, два рубля, три марки, два доллара и т.д. Кто сосчитает верно, не сбившись, дойдя до дальней купюры – тот и победитель.

«Градусник»

Без помощи рук обе команды на скорость передают бутафорский градусник (или пустую бутылку 1,5 литра) так, чтобы он обязательно находился под левой рукой игрока.