Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
компГрафика(лаб.работы).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
260.61 Кб
Скачать
    1. Нанесение размеров цепочкой (Continue) -

Наносятся размеры цепочкой в той же последовательности, что и от одной базы.

9.7. Вызов другого размерного стиля (Style) -

При необходимости поменять размерный стиль, вызываем строчку Styleвыбираем (или создаем новый) нужный стиль и делаем его текущим (выделяем название – давим кнопку Set Current).

10. Создание шаблонов.

Шаблоны являются удобным средством стандартизации чертежей. В них содержаться параметры настройки чертежа, стандартные фрагменты, например рамка и штамп с основной надписью и т.п. Лучше если вы создадите свои собственные шаблоны различного назначения.

Для того, чтобы сделать шаблон необходимо выполнить все необходимые построения, назначить параметры и т.п. В общем, выполнить все то, что в дальнейшем будет использоваться без изменений. Выберите в меню File (Файл) - Save As (Сохранить как). В появившемся окне Save Drawing As установите в окошке Save in (сохранить в) папку с шаблонами Template, раскройте список типов файлов (Save as type) и выберите в нем AutoCAD Drawing Template File (*.dwt). В поле File Name Save (Имя файла) введите имя нового шаблона.

Не забудьте сделать рамку с основной надписью и на листе (LayoutA4 вместо названия А4 можно любое другое).

Для того чтоб при открытии нового чертежа можно было выбрать нужный шаблон необходимо единожды выполнить следующие действия: на поле чертежа щелкнуть правой кнопкой мыши – выбрать строку Optionsвыбрали закладку Systemв окне Startupустановили Show traditional startup dialog - ОК.

Кроме того, в качестве шаблона можно открывать готовый чертеж, удовлетворяющий требованиям по оформлению, сохранять его под новым именем и работать в нем, предварительно стерев все ненужные объекты.

11. Просмотр трехмерных моделей -

Систему AutoCAD надо рассматривать не просто как чертежную доску на базе компьютера, а как средство позволяющее проектировать изделие на основе моделирования. Это базируется на возможности создавать трехмерные объекты – твердотельные модели - тела. Такие модели позволяют воспроизводить определенные оптические свойства (например, закрывать объекты, расположенные позади них), несут информацию об их массогабаритных свойствах, моментах инерции и т.п.

В связи с тем, что на экране мы видим плоское изображение, то для создания объемной модели удобно иметь несколько видовых экранов, в которых модель будет видна со всех сторон.

Для примера рассмотрим вариант создания 4 видовых экрана, для просмотра модели с трех сторон и в изометрическом виде:

View (Вид)– Viewports (Виды) - 4 Viewports (4 Вида) – разделили экран на 4 части, видно, что правая нижняя часть выделена черной рамкой – это говорит о том, что данный экран - -текущий, т.е. в данный момент времени вы работаете в нем.

Сделаем так, чтоб в нем модель изображалась в виде изометрической проекции - View (Вид)– 3D Views (Трех мерный вид) – NE Isometric (Северо-восточный изометрический вид).

Сделаем левую верхнюю часть экрана главным видом – в начале сделаем его текущим. Для этого подведем к нему курсор и щелкнем мышью - View (Вид)– 3D Views (Трех мерный вид) – Front (Вид спереди).

Тем же способом сделаем одну часть экрана видом с верху (Top), а оставшуюся профильным видом (вид с лева) (Left).

В каждом окне поменяем направление осей согласно видам. Для этого в каждом окне выполняем следующие операции – Tools (Сервис) New UCS (Новая пользовательская система координат) – выбрали ось X или Y или Z вокруг которой надо вращать систему координат на необходимый угол. Эти действия выполняются для того, чтоб система координат соответствовала виду в каждом окне, кроме окна с изометрической проекцией (там оси выставляются сразу), хотя если для каких либо целей развернуть оси надо и там, то это надо сделать. Затем с клавиатуры ввели значение угла, на который надо повернуть систему координат относительно выбранной оси - <>.

12. Раскрашивание чертежа -

Раскрашивание чертежа используется, когда надо быстро получить наглядное представление пространственной модели.

Для окраски модели сначала надо ее выделить, затем – на панели Object Properties (Свойства объектов) раскрыть второе окно слева Color Control (Цвета) и щелкнуть мышью на нужном цвете. Если на чертеже есть другие тела, которые будут раскрашены в разные цвета, то после данной операции надо обязательно снять выделение с модели, нажав клавишу на клавиатуре Esc. Затем с помощью тех же манипуляций изменить цвет линий остальных моделей. Затем View (Вид) - Shade (Раскрашивание) – нажали на одну из перечисленных строк (по вашему вкусу) (рекомендуется раскрашивание Без тени с кромками): Flat Shaded (Без тени), или Gouraud shaded (Гуро), или Flat Shaded, Edges On (Без тени с кромками), или Gouraud shaded, Edges On (Гуро с кромками).

13. Создание твердотельных моделей

Помимо создания двумерных AutoCAD позволяет работать с твердотельными моделями (телами), которые наиболее полно отражают реальные свойства моделируемых объектов. Для работы с телами нужна панель инструментов Solids (Тела). Чтобы эта панель появилась, надо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой панели инструментов и выбрать пункт Solids (Тела). Кроме того, можно воспользоваться меню Draw (Рисовать) - Solids (Тела).

Для просмотра тел очень удобно воспользоваться изометрическим видом.

Система имеет модели типовых тел, с помощью которых или комбинации из них можно создавать модели любых тел, реально встречающихся на практике. Как и раньше, для того, чтобы вызвать необходимую команду для построений, надо щелкнуть мышью на соответствующей кнопке панели инструментов Solids (Тела), а потом выполнять действия, речь о которых идет ниже.

13.1. Параллелепипед (Box) -

Укажите вершину параллелепипеда - <> - затем противоположный угол на плоскости XY - <> - высоту параллелепипеда - <>.

13.2. Шар (Sphere) -

Укажите центр шара - <> - радиус - <>.

13.3. Цилиндр (Cylinder) -

Задайте центр основания цилиндра - <> - радиус основания цилиндра - <> - высоту цилиндра (если цилиндр не стоит вертикально, то сначала вводим с клавиатуры букву С (центр другого конца) - <> - указываем положение центра цилиндра другого конца) - <>.

13.4. Конус (Cone) -

Задайте центр основания конуса - <> - радиус основания- <> - высоту конуса (для того, чтобы задать координаты вершины надо сначала с клавиатуры ввести букву А - <> - задать координаты вершины конуса) - <>.

13.5. Клин (Wedge) -

Задайте первую вершину клина - <> - противоположную вершину на плоскости XY - <> -высоту клина - <>.

13.6. Тор (Torus) -

Тор – это тело в виде баранки при условии, что радиус тора больше радиуса трубки. Если радиус трубки больше, чем радиус тора – получим тело в виде сплюснутого мяча. Если радиус тора отрицательный, а радиус трубки больше абсолютного значения радиуса тора – получим тело в виде лимона.

Введите точку, которая будет центром тора - <> - радиус тора - <> -радиус трубки - <>.

13.7. Создание выдавленных тел (Extrude) -

Для получения тел этим способом, в начале необходимо иметь замкнутый плоский объект (т.е. тело с нулевой толщиной, например, круг, вырезанный из очень тонкого листа бумаги), тело получается путем накладывания друг на друга множества подобных объектов. Для выдавливания можно использовать замкнутые полилинии на плоскости, круги, эллипсы, замкнутые сплайновые кривые, кольца и области.

Для примера постройте треугольную призму.

Начертите треугольник (основание призмы) – сделайте из него область, для этого нажмите кнопку Region (Область) - , она находится в меню и на панели инструментов с одинаковым названием Draw, выделите все стороны треугольника (линии обязательно должны быть замкнуты) –проверьте, получилась область или нет. Для этого нажмите на любую сторону треугольника – выделиться должны все. Щелкните на пиктограмме Extrude (Выдавить) на панели инструментов Solids (Тела) – выберите треугольник для выдавливания - <> - задайте высоту выдавливания - <> - если треугольная призма будет без сужений, введите 0 - <>.

В связи с тем, что по умолчанию, если тело строится без использования направляющей линии, выдавливание происходит в направлении перпендикулярном плоскости.

13.8. Построение тел вращения (Revolve) -

Для получения тел этим способом, необходимо иметь замкнутый плоский объект.

Щелкните на пиктограмме Revolve (Вращать) на панели инструментов Solids (Тела) – выберите один замкнутый объект (область) - <> - задайте начальную точку оси вращения- <> - задайте вторую точку оси - <> - задайте угол поворота- <>.

13.9. Область общая для двух тел (Interfere) -

Эта команда создает тело из общего пространства двух тел, сохраняя исходный чертеж. Использовать ее можно, на пример, для определения линии пересечения двух тел.

Раскрасьте два тела каждое своим цветом – установите текущим еще один цвет – линии должны быть Continuous – толщину линии установите не менее 1 мм - щелкните на пиктограмме Interfere на панели инструментов Solids (Тела) – выберите первое тело - <> - выберите второе тело - <> - с клавиатуры введите Y - <>.

14. Создание сложных тел

Модели реальных тел формируются комбинацией типовых тел. Сложные тела создаются из простых с помощью команд объединения, вычитания и пересечения.

14.1. Объединение тел (Union) -

Чтобы вызвать данную команду, выберите в меню Modify (Редактирование) - Solids Edition (Редактирование тел) – Union (Объединить). Можно также открыть панель инструментов Solids Edition и щелкнуть по пиктограмме Union -, затем выделить объекты которые надо объединить в один - <>.

14.2. Вычитание тел (Subtract) -

Чтобы вызвать данную команду, выберите в меню Modify (Редактирование) - Solids Edition (Редактирование тел) – Subtract (Вычесть). Можно также открыть панель инструментов Solids Edition и щелкнуть по пиктограмме Subtract. Затем надо выделить тело, из которого надо вычитать (это тело сохранится полностью) - <>. После этого выделяется тело, которое будет вычитаться из предыдущего - <>.

14.3. Создание тела из пересечения двух тел (Intersect) -

Чтобы вызвать данную команду, выберите в меню Modify (Редактирование) - Solids Edition (Редактирование тел) – Intersect (Пересечение). Можно также открыть панель инструментов Solids Edition и щелкнуть по пиктограмме Intersect. Затем надо выделить все тела, из общей области которых надо получить новое те6ло - <>.

14.4. Разрезание тела на две части заданной плоскостью (Slice) -

Для выполнения данного действия нужна панель инструментов Solids (Тела). Чтобы эта панель появилась, надо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой панели инструментов и выбрать пункт Solids (Тела). Кроме того, можно воспользоваться меню Draw (Рисовать) - Solids (Тела). В результате выполнения команды можно удалить любую часть модели.

Draw (Рисовать) - Solids (Тела) – Slice (Разрез) – выделили тела, которые будете разрезать - <> - задали секущую плоскость (например, тремя точками, что установлено по умолчанию) – указали точку с той стороны тела, которую хотите оставить - <>.