- •Применение системы АutoСаd
- •Содержание
- •Окно AutoCad
- •Установка пределов рисования
- •Способы ввода команд
- •Команды рисования
- •Отрезок (Line) -
- •Вспомогательные линии построения (Construction line) -
- •Окружности (circle) -
- •Дуга (Arc) -
- •Точка (Point) -
- •Прямоугольник (rectang) -
- •Многоугольник (polygon) -
- •Штриховка (Hatch) -
- •Надписи (Multiline Text) -
- •Управление изображением на экране
- •Перемещение границы видимой части чертежа (Pan Realtime) -
- •Управление величиной изображения на экране (Zoom realtime)
- •Выбор места просмотра рамкой (Zoom Window) -
- •Возврат к предыдущему экрану (Zoom Previous) -
- •Редактирование чертежей
- •Стирание объектов (Erase) -
- •Перенос объектов (Move) -
- •Копирование (Copy Object) -
- •Изменение цвета экрана.
- •Типы линий
- •Нанесение размеров (Dimension)
- •Нанесение размеров цепочкой (Continue) -
- •Рекомендуемая литература
Стирание объектов (Erase) -
Стереть объекты можно двумя способами: выбрать объект, а потом щелкнуть на пиктограмме Стирание объектов (Erase), или после выбора объектов нажать на клавиатуре клавишу Delete.
Перенос объектов (Move) -
Для переноса объекта (объектов) надо его (их) выделить и вызвать команду. Система выведет в командной строке вопрос Specify base point or displacement (Задайте базовую точку или сдвиг). Предпочтительнее задать базовую точку. Для этого, пользуясь объектной привязкой или без нее надо задать точку на чертеже, "схватив" за которую система будет переносить объект. После этого система запросит Specify second point of displacement or <use first point as displacement> (Задайте вторую точку сдвига или <используйте первую точку в качестве параметра смещения>). После этого надо указать вторую точку, то есть место, куда переместится базовая точка вместе со всеми выделенными объектами. Ее можно указать любым способом (с помощью абсолютных или относительных координат, методом направление-расстояние или с помощью объектной привязки, или просто с помощью мыши).
Копирование (Copy Object) -
Процесс копирования подобен процессу переноса. Отличие его в том, что при копировании система не переносит объекты, а делает их копию в указанном месте. Порядок выполнения команды следующий: выделяем объекты - Copy Object – указываем базовую точку – указываем точку, в которой будет сделана копия выделенных объектов, причем базовая точка будет в указанном месте. Копирование в данном случае будет разовым.
Если надо вызывать копии несколько раз или скопировать объекты в другие файлы надо воспользоваться буфером обмена. Для этого выделим копируемые объекты – нажимаем правую кнопку мыши – Copy with Base Point. Для вставки скопированного объекта надо нажать правую кнопку мыши – Past появятся скопированные объекты, привязанные базовой точкой к перекрестью курсора которые можно вставить в нужное место.
Поворот объектов (Rotate) -
Для выполнения этого действия выберем объекты для поворота – Rotate – указываем базовую точку (точку вокруг которой будет происходить вращение) – с клавиатуры или с помощью мыши введем значение угла поворота - <>.
Масштабирование объектов (Scale) -
Масштабирование объектов – это изменение их размеров. Для масштабирования выделяются объекты размеры, которых надо изменить – Scale – указывается базовая точка (эта точка не изменит своего положения, масштабирование будет выполняться от нее) – вводим масштабный коэффициент (для увеличения он должен быть больше 1, для уменьшения – меньше) - <>.
Зеркальное отображение объектов (Mirror) -
Для получения зеркального отображения сначала надо выделить объекты – Mirror – задали первую точку оси симметрии - <> - вторую точку оси симметрии - <> - дальше система делает запрос на удаление старых объектов, если надо оставить их, нажимаем на клавиатуре n - <>, для того чтоб на чертеже оставить только отраженное изображение объекта, нажимаем y - <>.
Массив (Array) -
Эта команда копирует выбранные объекты столько раз, сколько укажет пользователь, и располагает их в форме прямоугольного или кругового массива. Для создания массива – задаем команду Array – в открывшемся окне указываем, какой тип массива будет, для этого ставим точку около выбранного типа (прямоугольный массив – Rectangular, круговой – Polar)
- для прямоугольного массива - вводим число строк в окне Rows, число столбцов в окне Columns, расстояние между строками - Row offset, расстояние между столбцами – Column offset, угол наклона массива – Angle of array – нажимаем кнопку выбора объектов Select Objects и указываем все объекты, из которых надо сделать массив - <> - ОК.
- для кругового массива – указываем центральную точку массива или координатами в окне Center point или курсором прямо на чертеже, нажав кнопку против Center point - нажимаем кнопку выбора объектов Select Objects и указываем все объекты, из которых надо сделать массив - <> - в окне Total number of items задаем число элементов, в окне Angle to fill вводим угол заполнения массива (если 360 то круговой массив заполнит полный круг) – ОК.
7.8. Подрезание объекта (Trim)
-
После вызова Trim – указать на объекты, которые будут использованы в качестве режущих кромок - <> укажем объекты с того конца, который должен быть обрезан до режущих кромок. По окончанию <>.
7.9. Удлинение объектов (Extend)
-
Выполняется, так же как и подрезание объектов, только вместо режущих кромок указываются кромки, до которых надо дотянуть объекты
Создание фаски (Chamfer) -
Chamfer – d - <> - размер первого катета -<> - размер второго катета - <> - выбрали первый отрезок – выбрали второй отрезок. Эти параметры сохраняются системой, пока пользователь их не изменит. Поэтому если размеры фасок не измены, то размеры катетов можно не задавать, а сразу указывать отрезки.
Сопряжения углов (Fillet) -
Fillet – R - <> - задайте радиус сопряжения -<> - выбрали первый объект – выбрали второй объект. Этот радиус сопряжения сохраняется системой, пока пользователь их не изменит. Поэтому если радиус сопряжения не изменен, то его можно не задавать, а сразу указывать объекты.
Редактирование текста
Modify – Object – Text – Edit (в версиях до 2002 - Modify – Text) – курсором указали текст который надо редактировать - появляется окно, в котором можно отредактировать текст. Таким же образом редактируется текст, отражаемый системой при простановке размеров.
Редактирование штриховки
Modify – Object – Hatch (в версиях до 2002 - Modify – Hatch) - курсором указали штриховку которую надо редактировать - появляется окно, в котором можно отредактировать штриховку.
Организация чертежа
8.1. Слои.
Благодаря применению слоев появляется возможность упорядочить чертеж:
- каждому слою можно назначить свой цвет, тип и толщину линий;
- можно управлять видимостью слоев;
- можно заблокировать слой для защиты объектов находящихся в этом слое от корректировки;
- можно управлять вычерчиванием объектов.
Слой можно представить себе в виде прозрачной кальки, на которой выполнен, например тушью, чертеж объекта. Если есть несколько калек с чертежами разных объектов, то при наложении их друг на друга вы увидите все объекты сразу. Убрав одну или несколько калек из стопки, можно будет видеть объекты изображенные на оставшихся листах кальки (слоях).
В связи с этим, слои представляют собой средства группировки и отбора графических элементов чертежа. В архитектурных чертежах принято выделять в отдельные слои стены, двери, окна, различные системы, оборудование, различные конструкции и т.п. В машиностроительных чертежах отдельные слои могут использоваться для вспомогательных построений, выполненных на основании сборочного чертежа деталировки, причем можно расположить на разных слоях разные модификации какой либо детали и вносить нужный вариант детали в чертеж по мере надобности.
Для создания нового слоя надо
щелкнуть по пиктограмме Layers
(Слои) -
на панели инструментов Object
Properties (Свойства
объекта). В открывшемся окне щелкните
по кнопке New (Новый)
появится новый слой, которому надо
дать название (например, название детали
или ее номер согласно спецификации
сборочного чертежа). Можно установить
свойства, данного слоя.
Для управления слоями надо пользоваться
первым окошком -
,
оно расположено на панели инструментов
Object Properties
(Свойства объекта). Для этого надо
нажать на треугольник -
в правой части окошка для его раскрытия
в низ, после этого можно управлять
слоями. Видимость слоя управляется
кнопкой в виде лампочки -
(лампочка потушена – видимость слоя
выключена). Для того, чтобы заблокировать
слой, во избежание случайных корректировок,
нажимаем на кнопку в виде замка -
(замок закрыт – слой заблокирован).
Выполнение чертежа в данный момент
происходит в том слое название,
которого высвечивается в окошке между
квадратом (выбор цвета) и треугольником
(
,
в данном примере – это 0).
8.2. Назначение (изменение) цвета объектов чертежа
Для большей наглядности чертежа объекты можно изображать разными цветами в зависимости от того, в каком слое она изображена, или по каким либо другим соображениям, например для выделения линий вспомогательных построений и т.п.
Чтобы изменить цвет, установленный по
умолчанию надо на панели инструментов
Object Properties
(Свойства объекта), правее окна для
работы со слоями открыть окно Color
Control -
и назначить цвет которым вы хотите
изображать объекты. При необходимости
изменить цвет конкретных объектов их
надо выделить, а потом назначить цвет.
