- •Применение системы АutoСаd
- •Содержание
- •Окно AutoCad
- •Установка пределов рисования
- •Способы ввода команд
- •Команды рисования
- •Отрезок (Line) -
- •Прямоугольник (rectang) -
- •Многоугольник (polygon) -
- •Вспомогательные линии построения (Construction line) -
- •Окружности (circle) -
- •Дуга (Arc) -
- •Точка (Point) -
- •Штриховка (Hatch) -
- •Надписи (Multiline Text) -
- •Управление изображением на экране
- •Перемещение границы видимой части чертежа (Pan Realtime) -
- •Управление величиной изображения на экране (Zoom realtime)
- •Выбор места просмотра рамкой (Zoom Window) -
- •Возврат к предыдущему экрану (Zoom Previous) -
- •Редактирование чертежей
- •Стирание объектов (Erase) -
- •Перенос объектов (Move) -
- •Копирование (Copy Object) -
- •Изменение цвета экрана.
- •Типы линий
- •Нанесение размеров (Dimension)
- •Нанесение размеров цепочкой (Continue) -
- •Рекомендуемая литература
Установка пределов рисования
Для выбора формата листа, на котором будете выполнять чертеж необходимо открыть падающее меню Format (Формат), в котором производятся все настройки для выполнения чертежей: стили текстовые, размерные, точки и т.д. Выбираем строку Drawing limits (пределы рисования) (выбрать строку это означает нажать на левую кнопку мыши при наведенном на эту строку курсоре) – нажимаем на клавиатуре клавишу Enter (вместо слов "нажимаем" и Enter будем ставить значок - <>) и вводим через запятую координаты верхнего правого угла (в мм) (пример: 210,297) - <>.
Для визуализации пределов рисования в строке режимов включаем кнопку GRID (СЕТКА), появятся точки указывающие поле чертежа.
Для того чтоб сделать поле чертежа во
весь экран на стандартной панели выберем
кнопку -
,
после этого переведем курсор на поле,
он стал в виде лупы, и нажмем правую
клавишу мыши, выбираем строку Zoom
extents - <>.
Способы ввода команд
Ввод команд производится различными способами: с помощью кнопок находящихся в плавающих панелях инструментов (панели инструментов вызываются следующим образом: View (Вид) – Toolbars (Инструменты)) после чего высвечивается окно со списком инструментов, нужная панель выбирается простановкой галочки в окне на против ее), набором их на клавиатуре в командной строке или из соответствующего падающего меню в строке меню.
После набора команды - <>.
Если на запрос команды нажать клавишу <> повторится вызов предыдущей команды.
Прервать любую команду можно, нажав клавишу клавиатуры <Esc>.
Команды рисования
Отрезок (Line) -
Это наиболее часто применяемая команда, остановлюсь на ней подробно. Действия с другими командами выполняются аналогично. Наличие разных вариантов построений дает возможность выбрать оптимальный способ для конкретного выполнения команды рисования, редактирования или других команд.
Чертим отрезок с помощью мыши. (Это самый наглядный и одновременно самый неудобный способ, так как невозможно выполнить чертеж по размерам)
Войти в команду можно любым из ниже перечисленных способов:
а) наберем на клавиатуре команду Line (можно просто L) - <>.
б) данную команду можно вызвать из падающего меню Draw (Рисование) - Line
в) из панели инструментов Draw (Рисование) (View (Вид) – Toolbars (Инструменты) - Draw (Рисование))
После набора любой команды или выполнив любое действия, первым делом смотрим в командную строку.
Первый вопрос, который задает система
в командной строке - _line
Specify first
point: (Введите первую
точку отрезка) установите курсор в
нужном месте рабочей зоны и щелкните
левой кнопкой мыши (в дальнейшем -
кликните). При выборе точки можно
ориентироваться на счетчик координат
(положения курсора) в левом нижнем углу
.
После указания первой точки система выводит в командной строке очередной запрос – Specify next point or [Undo] (ввести следующую точку или [отменить]) часть вопроса заключена в квадратные скобки. Это означает, что надо либо указать следующую (конечную) точку отрезка или выбрать другой вариант команды - отменить. Она отменяет ранее введенную точку. Чтобы воспользоваться этим вариантом команды надо набрать первую или две первые две буквы, в данном случае это будет u - <>. После этого система опять запросит указать первую точку. Если вы указали на экране вторую точку, то в рабочей зоне появится отрезок, а в командной строке - Specify next point or [Undo] (ввести следующую точку или [отменить]). Это означает, что одной командой можно нарисовать поочередно несколько отрезков образующих на экране одну ломаную линию. Укажите на экране третью точку. На этот раз и в дальнейшем запрос в командной строке будет выглядеть так: Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]). Здесь, помимо опции Undo (отменить) появилась опция Close (Замкнуть). Если имеется несколько опций, то они разделяются символом "/". После ввода с клавиатуры С - <>, система нарисует сама еще один отрезок, соединяющий конец последнего отрезка с началом первого. Если не надо замыкать отрезки нажимаете <> или клавишу ESC. В командной строке должна появиться надпись Command (Команда). Это означает завершение любой команды.
Для того, чтобы подробно просмотреть
какой либо участок чертежа, его можно
увеличить на экране (истинные размеры
чертежа не изменятся). Для этого на
стандартной панели инструментов правее
изображения
нажмите кнопку
(Zoom Window)
в командной строке появится Specify
first corner
(Ввести первую точку рамки) после
ввода первой точки в командной строке
появится - Specify first
corner: Specify
opposite corner
после этого переместите курсор в
нужное место (за ним из первой точки
вытягивается прямоугольная рамка)
кликнув вы увидите, что изображение
попавшее в рамку увеличилось до размеров
экрана монитора. Для возвращения в
прежний экран надо нажать кнопку
(Zoom Previous),
она расположена правее кнопки
.
Чертим отрезок с помощью мыши при включенной привязке к узлам сетки.
Для этого в строке режимов включим режим
SNAP (ШАГ)
,
видно, что курсор стал передвигаться
по экрану скачками (шагами). Теперь, если
известен размер шага, то можно чертить
по размерам, считая шаги.
Для смены размера шага необходимо кликнуть правой кнопкой на режиме SNAP (ШАГ), появится окно, в котором можно установить необходимый размер шага и расстояний между узлами сетки. Все остальные операции выполняются как в пункте 5.1.1.
Неудобство этого способа заключается в следующем: размеры на чертеже в подавляющем большинстве случаев не кратны, какому либо числу. Поэтому очень часто приходится менять шаг, что является не рациональным.
Чертим отрезок с помощью ввода абсолютных координат точек.
В предыдущих способах мы задавали
начальные и конечные точки отрезков с
помощь мыши, однако наиболее распространен
другой способ – ввод абсолютных координат
точек с клавиатуры (направление осей
координат видно в углу экрана
).
Он предполагает, что после запроса
системы о первой и последующих точек
задавать их надо через запятую с
клавиатуры (первое число в миллиметрах
- смещение по оси Х, второе – по Y).
Абсолютными координаты называются
потому, что начало координат фиксировано.
В нашем случае начало координат находится
в левом нижнем углу выбранного формата.
В этом случае мышью не пользуются.
Как пример рассмотрим, как начертить рамку формата А4 этим способом. Известно, что если начало координат лежит в левом нижнем углу формата А4, значит, правый нижний угол имеет следующие координаты: по оси Х - 210, а по оси Y 0, правый верхний угол соответственно имеет координаты по оси Х – 210, а по оси Y – 297. Левый верхний угол расположен по оси Х – 0, по оси Y – 297. При выполнении рамки необходимо отступить от левого края формата 20 мм, от остальных сторон по 5 мм. Учитывая это, изображаем ее на экране.
Любым из перечисленных в разделе 4 способов вводим команду Line (Отрезок). Первый вопрос, который задает система - _line Specify first point: (Введите первую точку отрезка). С клавиатуры вводим первую точку (пусть это будет левый нижний угол) 20,5 - <> в командной строке появилось Specify next point or [Undo] (ввести следующую точку или [отменить]) - с клавиатуры вводим координаты правого нижнего угла 205,5 - <>, в командной строке появилось Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]) - с клавиатуры вводим координаты правого верхнего угла 205,292 - <>, в командной строке появилось Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]) - с клавиатуры вводим координаты левого верхнего угла 20,292 - <>, в командной строке появилось Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]) - с клавиатуры вводим с - <>
5.1.4. Чертим отрезок с помощью ввода относительных координат точек.
Постоянно пользоваться абсолютными координатами не совсем удобно, так как надо при их вводе или переносить начало координат или пересчитывать координаты точек. Поэтому более удобно совмещать способ черчения по абсолютным координатам с применением относительных координат (Относительные координаты – расстояния вдоль осей X и Y от предыдущей точки построения). Этот способ – относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры выглядит так @100.3,-230.5. Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей точки (определяется символом @), со сдвигом по оси Х на +100,3 мм, а по оси Y на -230,5 мм. Запятая является разделителем координат. Вводимые числа могут быть целыми, вещественными, положительными, отрицательными и нулевыми. Знак @ действует только на один шаг, поэтому при повторе ввода с помощью относительных координат - @ надо повторять каждый раз.
Построим рамку (см. раздел 5.1.3) этим способом.
Любым из перечисленных в разделе 4 способов вводим команду Line (Отрезок). Первый вопрос, который задает система - _line Specify first point: (Введите первую точку отрезка). С клавиатуры вводим первую точку (пусть это будет левый нижний угол) 20,5 - <> в командной строке появилось Specify next point or [Undo] (ввести следующую точку или [отменить]) с клавиатуры вводим относительные координаты правого нижнего угла @185,0 - <>, в командной строке появилось Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]) с клавиатуры вводим относительные координаты правого верхнего угла @0,287 - <> в командной строке появилось Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]) с клавиатуры вводим относительные координаты левого верхнего угла @-185,0 - <> в командной строке появилось Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]) с клавиатуры вводим с - <>
5.1.5. Способ направление-расстояние. Этот способ предпочтителен для выполнения чертежей в том случае, когда заранее известно направление отрезка или когда основная часть отрезков лежит под прямым углом друг к другу и можно воспользоваться режимом ORTO (ОРТО).
Построим рамку (см. раздел 5.1.3 или раздел 5.1.4) этим способом.
В начале включаем в строке режимов
кнопку ORTO (ОРТО)
.
Теперь если с помощью мыши попытаться
нарисовать отрезок под углом не кратным
900, увидим, что этого не получается
- линии идут или вертикально или
горизонтально.
Любым из перечисленных в разделе 4 способов вводим команду Line (Отрезок). Первый вопрос, который задает система - _line Specify first point: (Введите первую точку отрезка). С клавиатуры вводим первую точку (пусть это будет левый нижний угол) 20,5 - <> в командной строке появилось Specify next point or [Undo] (ввести следующую точку или [отменить]) сдвигаем мышь вправо на любое расстояние и с клавиатуры пишем 185 - <>, в командной строке появилось Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]) сдвигаем мышь вверх на любое расстояние и с клавиатуры пишем 287 - <>, в командной строке появилось Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]) сдвигаем мышь влево на любое расстояние и с клавиатуры пишем 185 - <>, в командной строке появилось Specify next point or [Close/Undo] (ввести следующую точку или [Замкнуть/отменить]) с клавиатуры вводим с - <>
Способ ввода точек с помощью функций объектной привязки.
Эта функция позволяет задавать новые точки относительно характерных точек уже существующих геометрических элементов.
Вызов панели объектной привязки осуществляется следующим способом: View (Вид) – Toolbars (Инструменты) – Object Snap (Объектная привязка). Ее лучше поставить влево под панель свойств объекта горизонтально.
Кнопки имеют понятные рисунки. Названия
кнопок следующие:
- Temporary Tracking
Pount (Точка
отслеживания) – использования
отслеживания с помощью промежуточной
точки,
- Snap From
(Смещение) – смещение от другой точки,
- Snap to
Endpoint (Конечная
точка) – привязка к концам отрезков
или дуг,
- Snap to
Midpoint (Середина)
– привязка к середине,
- Snap to
Intersection (Точка
пересечения) – привязка к точке
пересечения,
- Snap to
Apparent Intersect
(Кажущееся пересечение) – точка
пересечения продолжения двух объектов,
- Snap to
Extension (Продолжение
линии) – точка продолжения,
- Snap to
Center (Центр) –
привязка к центру дуги или окружности,
- Snap to
Quadrant (Квадрант)
– привязка к точкам на дуге или окружности
расположенным под углом 0, 90, 180 и 270
градусов,
- Snap to
Tangent (Касательная)
– привязка используется при построении
касательной линии к окружности или дуге
из какой либо точки,
- Snap to
Perpendicular (Нормаль)
– перпендикулярно к объекту,
- Snap to
Parallel (Параллельно)
– параллельно объекту,
- Snap to
Insert (Точка вставки)
– привязка к точке вставки текста, блока
или внешней ссылки,
- Snap to
Node (Узел) –
привязка к узлу (точке),
- Snap to
Nearest (Ближайшая)
– ближайшая к объекту точка,
- Snap to
None (Ничего) –
без использования объектных привязок,
- Object Snap
Settings (Режимы
объектной привязки) - настройка
постоянных режимов привязки
Применение объектных привязок обязательно при выполнении чертежей без использования координат. Иначе чертеж получается не точным, с разрывами или пересечениями, что в дальнейшем делает невозможным выполнение штриховки, создание твердых моделей и другие действия.
