Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
-rules-RP19.1-2014-02-01.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
824.83 Кб
Скачать

Символы:

, - золотой кристалл

, - серебряный кристалл

- начальное количество жизней

- запас движения

- простой удар

- полёт

- симбиот (паразит)

- удар через ряд (УЧР)

- защита от магии (ЗОМ)

- защита от выстрелов (ЗОВ)

- защита от разрядов (ЗОР)

- защита от отравления (яда) (ЗОЯ)

- защита от заклинаний (ЗОЗ)

- защита от внезапных действий (ЗОВД)

- закрытие карты

- фишка

- внезапная особенность

- регенерация

- направленный удар (НУ)

- уникальность

- если вы ходите первым

- если вы ходите вторым

- защита от метаний (ЗОМет)

Комментарий к формулировкам текстов карт.

Разработчики игры стремятся записать текст на картах по возможности более красиво, иногда в ущерб точности и чёткости формулировок. В большинстве случаев точные формулировки можно найти в каталоге карт. Однако на турнирах, особенно крупных, игрокам и судьям требуется точно знать, как играет та или иная карта. Здесь мы приводим перечень соответствий устаревших и художественных формулировок реальным формулировкам, заложенным в основах Правил игры. Этот перечень не претендует на полноту, однако руководствуясь им, судьи смогут аналогичным образом свести некоторые неизвестные конструкции и известным (то есть имеющимся в правилах).

Усилить/ослабить [атаку] карты на Х ≡ Выбранная карта получает +Х/-Х к [атаке]. (Обратите внимание на то, что игродействие должно иметь цель, которую игрок указывает в заявке).

Бестелесный: все [атаки] сводятся к [текст] ≡ Бестелесный: все [атаки] по [название этой карты] сводятся к [текст].

[Игродействие], при этом – [текст] ≡ [Игродействие], при [этом игродействии] – [текст].

Может перенаправить [атаку]… ≡ При объявлении [атаки] – может перенаправить её...

[Карта] получает [текст], пока… ≡ [Карта] имеет [текст], пока… (Обратите внимание на то, что в тексте постоянной особенности слово «пока» может отсутствовать в том случае, если эффект даётся на всё время, пока источник постоянной особенности в игровой зоне).

Ранить всех [существ, удовлетворяющих условию] ≡ Ранить каждое [существо, удовлетворяющее условию].

При [игродействии] – [цель] не атакует (не действует, не двигается) в следующий ход ≡ При [игродействии] – [цель] получает эффект "Не может атаковать (двигаться, действовать)" до конца следующего хода.

При [атаке] – отравление ≡ При [атаке] – атакованный получает Отравление 1.

Нанести [атаку] ≡ Объявить [атаку].

Также в некоторых случаях может отсутствовать тире между условием срабатывания и текстом способности.

Информация об обновлениях.

Дата выхода базовой версии правил: 15 ноября 2010 года.

Официальные статьи, посвящённые базовой версии: 16, 18, 23, 25 ноября 2010 года.

Официальная статья, посвящённая текущей версии: 01 февраля 2014 года.

Обновления базовой версии: 23 ноября 2010, 20 декабря 2010, 28 февраля 2011, 16 июня 2011, 11 августа 2011, 11 марта 2012, 7 февраля 2013, 1 февраля 2014. Перечень обновлений можно найти в RP13.1d-2011-28-02.doc, RP14.1a-2011-16-06.doc и RP15.1a-2011-08-11.doc, RP18.1-2013-02-07.doc, RP19.1-2014-02-01