
1 ход = 1 год игровой.
1 игровой год состоит из 360и дней, из них 180 – зима/осень/весна когда дороги размыты или снег по колено, и передвижения по карте невозможны. Начинается ход к началу данного зимнего периода.
На протяжении следующих 180и дней перемещение доступно следующим образом:
Перемещение по карте
Перемещение по карте происходит следующим образом:
Пеший юнит: Исчисления за 1 клетку пути.
Дорога – 2 дня пути
Луга/Равнина – 4 дня пути
Холмы/Леса – 6 дней пути
Горы – 8 дней пути
Джунгли/Болота – 10 дней пути. Опасная местность.
Конный юнит: Исчисления за 1 клетку пути.
Дорога – 1 день пути
Луга/Равнина – 2 дня пути
Холмы/Леса – 3/6 дней пути
Горы – 8 дней пути
Джунгли/Болота – 10 дней пути. Опасная местность.
Повозка/Колесница:Исчисления за 1 клетку пути.
Дорога – 1 дня пути
Луга/Равнина – 3 дня пути
Холмы/Леса – 4/6 дней пути
Горы – не проедет.
Джунгли/Болота – не проедет.
Корабли: - 2 дня пути за клетку по любой воде. На реке против течения – 3 дня пути.
На карте вы найдете большие города, города по меньше, еще по меньше и деревни. Большие города являются центрами провинций, те что поменьше – центрами регионов, совсем маленькие – районные центры (баронства).
Численность города измеряется в единицах населения. 1ед. населения = около 100 человек рабочего населения, + припадающие на них старики и дети.
В Большом городе 100ед. населения, в городе по меньше – 50, в совсем маленьком – 10. В столице королевства 200ед. населения.
Деревня – в ней совсем мало чего то интересного, проживает где то около 100 человек рабочего возраста, добывает городам 5 единиц Еды.
Так же на карте есть дороги (тракты), военные (Железо, Кони) и торговые (их там много) ресурсы.
Торговля:
Торговлю вы можете вести договорившись с местным лордом, и желательно (не обязательно) с главным сеньором провинции. Торговля осуществляется за счет продажи населению торговых ресурсов, а так же по договоренности можно парить что угодно.
Торговые караваны могут двигаться исключительно по тракту или по морю (если есть на чем).
Базово торговые ресурсы приносят одинаковую прибыль. Однако в разных городах по разному их покупают, в зависимости от численности городов:
От 50 – 5з. за товар
От 100 – 10з. за товар
От 150 – 15з. за товар
От 200 – 20з. за товар
От 250 – 25з. за товар.
Довольство населения:
Если довольство населения 60% и меньше, то возникает забастовка, на следующий ход возникает бунт.
Каждый % довольства выше 100% отображает % счастливого населения.
120% - +1БД при защите своих земель. С соседних земель может начать иммигрировать население к вашим землям. Ф-ла: (х-у)*0,1 = %перебравшихся жителей в ход, где х – твое довольство, у – довольство другой провинции.
150% - +25% к доходу от налогов, +1 к сложности диверсии.
200% - х2 прирост, +25% к доходу от налогов, +1 к сложности диверсии.
Уменьшается довольство по следующим причинам:
Нехватка еды – 1ед=1% довольства, дальше арифметическая прогрессия (-2ед. -3%, -3-6% - 4 -10% и т.д.)
Война - -1%/ход
Каждый уничтоженный свой отряд(80% убитых) - -1% довольства.
Проигранное сражение - -5% довольства.
Если довольство меньше 100% - -1%/ход
Эпидемия - кол-во смерти = -% довольства.
Сожженная деревня - -3% довольства.
Сданный город - -5/10/20% довольства.
Увеличение налогов - -2%/ход за каждые 10% налогов.
Пожар - -1/10% от сгоревшего населения.