- •2 Понятие пластичности
- •3. Основы декорирования интерьера. Основы проектной графики
- •О содержании текстовой части технического плана
- •О содержании графической части технического плана
- •Практическое применение
- •9 Основные виды шрифтов применяемых при разработке учебного и рабочего проектов. Характеристики шрифтов.
- •Лепнина: технология создания элементов декора
- •Современные материалы для создания декора
- •Колонны, пилястры и другие элементы оформления
- •1. Общие требования
- •2. Основной комплект рабочих чертежей архитектурных решений
- •Ведомость отделки помещений
- •Экспликация помещений
- •Ведомость перемычек
- •Экспликация полов
- •3. Основной комплект рабочих чертеже й строительных конструкций
- •Ведомость расхода стали, кг
- •Черт. 1
- •Черт. 4
- •Ведомость деталей
- •12Основные правила оформления чертежей рабочей документации дизайн проекта.
- •13Графические редакторы и дизайн проект.
- •14 Основной пакет программ необходимый для создания 3d моделей. Создание 3d моделей
- •Что такое 3d моделирование?
- •Зачем 3d моделирование нужно и где применяется?
- •Преимущества 3d моделирования перед другими способами визуализации.
- •Этапы Создания 3d визуализации.
- •История[править | править исходный текст]
- •Объект дизайна[править | править исходный текст]
- •Виды визуализаций[править | править исходный текст]
- •Архитектурная графика: ручная или компьютерная?
- •19 Основы композиции в дизайне. Что такое композиция?
- •Геометрический и композиционный центры, средства выделения композиционного центра, плановость в композиции
- •Стаффаж
- •21 Модуль
- •Метрический повтор
- •22 Часть 2 Основные понятия и правила композиции Диагональные линии в композиции
- •Замкнутая и открытая композиция
- •Правило золотого сечения
- •Правило трех третей
- •23 Органичность и целостность внешней формы
- •Динамика и статика в изображении, движение, ритм
- •Движение можно замедлить или ускорить:
- •Масштабность
- •Симметрия и асимметрия в композиции, достижение равновесия Симметрия
- •Асимметрия, достижение равновесия
- •Краткая характеристика[править | править исходный текст]
- •Примечания[править | править исходный текст]
- •Объемно-пространственная структура (опс)
- •29 Влияние цвета на восприятие пространства в интерьере
- •30 Контрасты
- •Пропорциональность
Виды визуализаций[править | править исходный текст]
Ручная графика. Изображения, созданные вручную с соблюдением принципов начертательной геометрии. Впоследствии могут подвергаться компьютерной пост-обработке.
Компьютерная графика. Статическая векторная или растровая графика, анимация или панорамная визуализация (Сферическая панорама), получаемая в результате просчёта (рендеринга) компьютерной модели визуализируемого объекта специальной программой.
Для выполнения архитектурной визуализации чаще всего используется следующее программное обеспечение: ArchiCAD, Artlantis R, 3ds Max, AutoCAD, SketchUp, Maya, Cinema 4D, SolidWorks, V-Ray, Blender и другие. На сегодняшний день одним из популярных методов работы в области архитектурной визуализации является удалённое проектирование. Сетевые ресурсы, базы данных проектировщиков доступны для всех пользователей, заинтересованных в сотрудничестве в этой области компьютерной графики.
Архитектурная графика: ручная или компьютерная?
Идентификационный номер Информрегистра: 0420700020\0049
В статье, ориентированной на студентов начальных курсов архитектурного факультета, раскрываются эстетические и функциональные особенности ручной и компьютерной архитектурной графики в их связи с процессом проектирования, даются методические рекомендации по выбору и использованию архитектурной графики.
Ключевые слова: архитектурная графика, компьютерная графика
Одна из отличительных особенностей компьютерной графики, по нашему мнению, заключается в том, что любой чертеж, выполненный на компьютере, формально выглядит очень профессионально. Были времена, когда на выработку аккуратности, геометричности, точности линий и пятен чертежа, рисунка антуража и стаффажа у студентов уходили годы учебы. Так же обстояло дело и с изучением начертательной геометрии. Теперь все это может автоматически дать компьютерная программа, на освоение основ которой нужно значительно меньше времени. В условиях традиционной для студентов архитектурного факультета острой нехватки времени компьютерная графика представляется большим искушением.
Часто получается так, что для многих студентов проект – это препятствие на пути к получению диплома и возможности зарабатывать деньги. Поэтому они стремятся как можно быстрее выполнить его, и их выбор в пользу компьютерной графики обусловлен указанной выше причиной. К сожалению, нам нечего возразить им. Эта статья – в какой-то степени попытка разобраться в вопросе использования компьютерного моделирования в архитектурном проектировании и особенностях эстетики традиционной ручной и компьютерной графики.
Сейчас большинство архитектурных фирм и проектных бюро уже полностью перешло на компьютерную графику, это объясняется тем, что компьютер незаменим в рабочем проектировании. Но есть большая разница между рабочим и эскизным проектами: рабочий чертеж нужен только для того, чтобы передать информацию, а эскизный проект не только передает информацию, но и является произведением искусства, он, как и сам архитектурный объект, соединяет в себе функциональную и эстетическую стороны. Поэтому нам в академии не все равно, в какой графике выполнен эскизный проект. Для нас компьютерная графика – это вопрос эстетики и методики проектирования.
Компьютерная графика более производительна, более быстра и значительно более экономична, чем ручная. Это значит, что она более современна. И все же мы думаем, что пока ручная графика остается вопросом эстетики, она не может устареть, потому что эстетика, на наш взгляд, не устаревает. В самом деле, сейчас мало кому приходит в голову сказать, что Ф.Гери лучше, чем А.Палладио.
Компьютерная графика обладает особенной, своей собственной эстетикой, кроме того, как показывает история последних десятилетий, она неразрывно связана с самим процессом проектирования и в этом, по мнению многих исследователей, ее подлинная сущность. По словам таких мастеров как Ф.Гери, В.Принкс, Х.Свишински, Бен ван Беркель, Эрика ван Эгераат и других деконструктивистов, компьютерное моделирование для них – это образ мышления. Все этапы проектирования эти архитекторы выполняют с помощью компьютера, отсюда и происходят такие впечатляющие результаты.
Так, например, если взять проект концертного зала Уолта Диснея в Лос-Анжелесе, то Ф.Гери выполнял от руки только первые свободные наброски, больше напоминающие экспрессионистическую графику, чем архитектуру. Далее они сканировались и переводились в 3D модели, с которыми и шла дальнейшая работа (рис. 1). Окончательная компьютерная подача явилась естественным завершением этой работы. Также проектируют и другие деконструктивисты, это проявление их творческой концепции и стиля мышления (рис. 2,3).
Поэтому, если вы убежденный сторонник деконструктивизма, то и вам было бы логично использовать компьютер на всех этапах проектирования, а не только для подачи. Во всяком случае, такая позиция кажется понятной и органичной. Кстати, попробовав проектировать таким образом, вы, возможно, измените свое отношение и к этим направлениям современной архитектуры, и к компьютерному моделированию.
Если же архитектура вашего объекта никак не связана с эстетикой компьютерной графики, которая используется только для подачи или противоречит ей, то это может восприниматься как тенденция к нарушению целостности всего проекта. Хотя если речь идет о направлениях современной архитектуры, то в настоящее время такой вариант трудно себе представить.
Если вы руководствуетесь в проектировании эстетикой архитектуры выбора (эклектикой), то было бы логично выбирать графику в зависимости от ситуации. Так, детская игровая площадка может, в соответствии с этой концепцией, выполняться, скажем, в ручной линейной графике с введением цветной отмывки акварелью, а автомобильный выставочный павильон – на компьютере. Архитектура выбора сейчас также рациональна, как и в XIX веке, когда она появилась, поэтому представителей этого направления привлекает возможность создавать эффектную реалистичную графику инженерным способом. Главный принцип архитектуры выбора, который состоит в разделении эстетического и утилитарного, находит свое выражение в том, что разработкой проекта занимается архитектор, а подачей – визуализатор. Таким образом, компьютер позволяет превратить архитектурную графику в вопрос чисто технический (рис. 4). Кроме того, компьютер дает возможность делать стилизации под любой известный вид графики.
Предположим, что ваша творческая концепция, хотя рационалистична и техноцентрична, но чужда экспрессивности деконструктивистов (концепция архитектуры высоких технологий, например), и вас не интересует создание пространств и форм такой сложности, что это под силу только компьютеру. Вы создаете пространство вполне доступное обычному человеческому воображению и поэтому вам не нужен компьютер на стадии поиска решений. Однако сама эстетика компьютерной графики вполне согласуется с общим строем вашего проекта. Тогда естественно возникает ситуация, когда компьютерная графика используется только в качестве подачи (рис. 5). Хотя стоит заметить, что в 70–80-е годы, когда компьютеры еще не применялись так широко, представители этого направления архитектуры пользовались, конечно, только ручной графикой. Но тогда и сам хай-тек был другим: он лишь изображал те высокие технологии и технику, которых еще не было. Так же, по-видимому, обстояло дело и с графикой хай-тека: она изображала будущую компьютерную графику (рис. 6). Сейчас компьютерная графика, по нашему мнению, является неотъемлемой частью архитектуры высоких технологий. Парадоксально, но Н.Фостер и сегодня иногда использует ручную графику для подачи своих проектов, таким образом, гуманизируя их (рис. 7).
Экологическая архитектура, для которой свойственно привлечение внимания к глобальным изменениям окружающей среды, ориентация на человека и его единение с природой, применение естественных природных материалов, также активно использует компьютер, поскольку он все же видится средством способным решить надвигающуюся экологическую катастрофу, сформировать и поддерживать благоприятную для человека среду.
В последние десятилетия появилось такое направление в современной архитектуре как новый минимализм и связан он, прежде всего, с именем Тадао Андо. Если в центре внимания архитектуры высоких технологий находится техника, а в экологической архитектуре человек, то у Тадао Андо – это природа. Его здания, несмотря на геометричность – это скорее часть окружающего ландшафта, чем самостоятельный архитектурный объект в общепринятом смысле этого слова. Его архитектура оперирует воздухом, светом, небом и землей. Как ясно из названия, в этой архитектуре минимум деталей и минимум всего, и достигается это, по мнению В.А. Иконникова, не путем исключения лишнего, как у Л. Миса ван дер Роэ, а путем обобщения формы до превращения ее как бы в часть земли. Отсюда и подчеркнуто простая геометрия, использование естественных, простых природных материалов. Для Тадао Андо компьютер служит инструментом, помогающим геометризировать, а значит упростить и обобщить архитектурную форму (рис. 8).
По нашему мнению, классическая архитектура и архитектура Ренессанса одинаково хорошо смотрятся как в утонченной ручной, так и в компьютерной графике. Вероятно, это объясняется тем, что компьютерная графика так же рационалистична, как и классика в архитектуре. Если сравнить компьютерную графику с классической европейской живописью, то становится очевидно, что в идеале и та и другая стремятся к полному фотореализму (рис. 9).
Возможно, что вас привлекает рационально-логическое формообразование, идущее, как и в классике, от человека, в котором эстетика важнее функциональной и конструктивной целесообразности, освобожденное от деталей, далекое от эпатажа и направленное на поиск извечных архетипов европейской культуры. В этом случае, также как и в классической архитектуре, возможна как компьютерная, так и ручная графика, но компьютерная все-таки кажется в настоящий момент предпочтительнее (рис. 10).
А вот архитектура А.Гауди, вероятнее всего, может быть нарисована только от руки. Его архитектура настолько чувственна и жива, что компьютерная рациональность кажется с ней совершенно несовместима (рис. 11). Сам А.Гауди, особенно в зрелый период своего творчества, часто не выполнял даже необходимых чертежей, предпочитая обходиться свободными и обобщенными рисунками, а также моделями конструкций.
У Ле Корбюзье не было компьютера, но можно предположить, что если бы он у него был, то он активно пользовался бы компьютерной графикой. Дело в том, что, как вы знаете, одна из основных идей Ле Корбюзье состояла в необходимости экономии и создании дешевых жилищ, а одно из главных достоинств компьютерного моделирования заключается в его эффективности и дешевизне. Несовременность ручной графики состоит именно в ее дороговизне по сравнению с компьютерной.
Ф.Л.Райта называют последним романтиком XX века, но можно предположить, что и он принял бы компьютерную графику и компьютерное моделирование. Ф.Л.Райт считал, и это вполне согласовалось с его концепцией органической архитектуры, что чертежи и рисунки нужны только как средство передачи информации от архитектора к заказчику, как средство ведения переговоров. Таким образом, возможна и такая позиция.
Как уже говорилось вначале, любой чертеж, выполненный на компьютере (имеется в виду не только линейные ортогональные чертежи планов и разрезов, но также полихромные чертежи фасадов, аксонометрия и перспектива) всегда выглядит очень архитектурно. Это объясняется тем, что компьютер по сути своей обеспечивает абсолютную точность всех изображений, в них не может быть случайных линий, фигур и пикселов (исключение составляет тот случай, когда компьютер имитирует ручную графику). А для архитектурной графики точность – это одна из ключевых характеристик, один из главных критериев ее качества в смысле функциональности. Однако функциональность – это еще не все.
Компьютерная точность в графике оборачивается совершенной завершенностью, и эта особенность генетически присутствует в любом компьютерном чертеже независимо от его качества и стадии выполнения. К компьютерной графике в полной мере применим классический принцип «ни прибавить, ни убавить», как говорил И.В.Жолтовский, в любом своем виде она полностью закончена и благодаря этому внутренне неподвижна. А неподвижность компьютерной графики – это ее неорганичность в райтовском смысле этого слова.
По-видимому, у разработчиков и пользователей пакетов программ компьютерной графики всегда присутствовало ощущение этой ее ограниченности, и огромное количество фильтров, скажем, в Photoshop, имитирующих ручную графику – это попытка преодолеть эту ограниченность. Мы допускаем, что можно воспользоваться компромиссом, который предлагает корпорация Adobe Sistems, но тогда ваш проект приобретет несколько театральные черты. Стоит добавить, что подобный вариант вполне приемлем в архитектуре постмодернизма, поскольку создает двойственность: это, как бы, и ручная и компьютерная графика одновременно (рис. 12).
Хорошая ручная архитектурная графика обладает условной точностью, она не фотографична и благодаря этому, как нам кажется, значительно более органична, чем компьютерная. В этом и состоит парадокс: ручная графика по своей сути более человечна, свободна и подвижна, ближе к природе, более экологична, чем компьютерная, и благодаря этому кажется в чем-то даже более современной.
Получается, что ручная графика благодаря масштабности человеку и органичности, гораздо более гуманна, чем компьютерная. При этом мы совершенно не спорим со вкусами тех, кого привлекает именно захватывающая дух немасштабность, логичность, рационализм, фантастическая скорость и завершенность компьютерной графики. Мы лишь хотим подчеркнуть, что ручная графика обладает уникальными свойствами, которых лишена компьютерная графика, и наоборот.
Подводя итог, хотелось бы сказать, что, по сути дела, нам не важно, какую графику вы выбираете – нам важно, чтобы этот выбор не был случаен.
Рис.1. Арх. Ф.Гери. Концертный зал Уолта Диснея, 2003 г. Фотография взята из книги Architecture now!/ed. Jodidio Ph..- Koln: Taschen, 2001
Рис.2. КООП Химмельблау 2007 г. Центр BMW в Мюнхене 2001-2007 г. Режим доступа: http://www.coophimmelblau.at/index_frames.php?/projects/bmw.php
Рис. 3. КООП Химмельблау. Проекты новой филармонии в Париже (2007 г.) и кинокомплекса в Южной Корее (2002-2010 гг.). Режим доступа: http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=39833&gal_rub=2&gal_add=discuss#work
Рис.4.Визуплизация перспективы отеля и коттеджа. Режим доступа: http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=39833&gal_rub=2&gal_add=discuss#work
Рис.5. Арх. Н.Фостер. Станция высокоскоростной железной дороги, Италия, Флоренция, 2003 г. Фотография взята из книги Norman Foster: Monographers on architecture. - Milan: L`Arca Edizioni, 1997
Рис. 6. Арх. Н. Фостер. Проект театра Самуэля Беккета, Оксфорд, 1971 г. Режим доступа: http://www.fosterandpartners.com/Projects/0137/Default.aspx
Рис. 7. Арх. Н.Фостер. Башня тысячелетия, Япония, Токио, 1989 г. Фотография взята из книги Foster: Monographers on architecture.- Milan: L`Arca, 1997.
Рис. 8. Арх. Тадао Андо. Церковь на воде, о. Хоккайдо, Япония, 1994 г. Фотография взята из книги Jodidio Ph. Tadao Ando / Jodidio Ph.- Koln: Taschen, 2001.
Рис. 9. Отмывка римского дорического ордера, студенческая работа из методфонда кафедры ОАП УралГАХА.
Рис. 10. Арх. М.Ботта. Дом в Бреганзоне, Швейцария, 1988 г. Режим доступа: http://www.botta.ch/Page/Pr%201984_86_CasaGeniniBreganzona_en.php
Рис. 11. Арх. А.Гауди. Дом Батло, 1906 г. Фотография взята из альбома отмывок Gaudi: Dibuixat pels estudiants de l`Eseola Tecnica Superrior d`Arguitectura de Barcelona: 1985.
Рис. 12. Арх. Р.Вентури. Школа Эдисона, Нью Йорк, 2002. Режим доступа: http://www.vsba.com/projectViewer.php?id=710
18
