Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
DMX (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
83.46 Кб
Скачать

DMX контроллеры и декодеры

Световой пульт DMX позволяет осуществлять управление всеми приборами. При этом на каждый прибор выводится – по необходимости – не один, а несколько каналов, каждый из которых передает на прибор запрограммированный сигнал. Каждый сигнал несет в себе определенную задачу, например, это может быть время, длительность, мощность, цвет светового луча, время старта и интенсивность эффекта дымовой машины, угол действия стробоскопа и множество других факторов, которые закладываются в сценарий светового обслуживания. Отличное качество, которым отличается DMX 512 пульт, состоит в том, что можно планировать и программировать все шоу заранее, можно работать вживую, используя только определенные элементы программ, менять сценарий, повторять, изменять очередность. Небольшие габариты и легкий вес, встроенные дисплей, микрофон, авто- и ручные режимы, фейдеры, регуляторы, оснащенность другими приспособлениями и устройствами делают световой пульт DMX незаменимым и удобным для работы.

OBEY 70

может контролировать до 12 отдельных световых приборов.

Каждому из которых должен быть назначен адрес DMX.

Пожалуйста, смотрите таблицу ниже для запуска DMX адреса каждого из 12 светильников.

<FIXTURE 1~12>

Адрес

DIP пер

Адрес

DIP пер

1

1

1

7

193

1,7,8

2

33

1,6

8

225

1,6,7,8

3

65

1,7

9

257

1,9

4

97

1,6,7

10

289

1,6,9

5

129

1,8

11

321

1,7,9

6

161

1,6,8

12

353

1,6,7,9

14 (Номинально) переменных резисторов на панели управления будут управлять функциями световых приборов (любого типа).

Например:

В световых приборах PRO-250 возможно управление следующими функциями:

  1-й фейдер будет управлять Выбором цвета.

  2-й фейдер управляет вращением выбранного гобо (трафарета).

  3-й фейдер управляет выбором гобо.

  4-й фейдер управляет открытием луча и стробированием.

  5-й фейдер управляет движением прибора вправо-влево.

  6-й фейдер управляет движением прибора вверх-вниз.

и т. д.....................

Это не относится к пульту (пульт универсальный). В каждом конкретном приборе эти фейдеры будут управлять тем, что заложено в прибор производителем.

Поэтому поводу, есть два предложения, на выбор:

1) изучать и демонстрировать приборы методом «научного Тыка»;

2) программировать приборы при их монтаже.

3) Другое______________________________________________ Программирование приборов.

Общие принципы программирования:

Сначала вы записываете в банк сцен статичные положения приборов с выбранным гобо (трафаретом) и цветом. Затем при программировании «Чейзов» = Программ, сообщаете программе какие сцены и из какого банка она должна воспроизвести. Программа будет воспроизводить записанные в нее сцены из банков сцен.

Скорость работы программы изменяется в процессе воспроизведения с помощью переменного резистора "Speed" слева под дисплеем. Скорость перехода от сцены к сцене регулируется резистором "Fade Time" Комбинируя, положение фейдеров "Speed" и "Fade time"вы можете подобрать нужный вам ритм движения приборов в процессе воспроизведения программы.

После включения блока питания, пульт управления находится в ручном режиме.

Для входа в режим программирования нажмите и удерживайте нажатой, клавишу "Program" в течении трех секунд. После этого должен загореться светодиод на дисплее напротив надписи "Program". Пульт !готов! к программированию статичных световых картин. Проследите чтобы не горел светодиод напротив надписи "blackout"

А) Затем клавишами под надписью FIXTURE выберите № прибора который собираетесь программировать, в вашем случае №1. (последовательность программирования может быть любой т.е. можно взять сначала прибор №3 и т.п.).

Теперь Прежде всего, АКТИВИРУЙТЕ ПРИБОР перемещая (чаще всего) 1-й фейдер!!! (в основном, интенсивность(яркость), все автоматические режимы и звуковая активация регулируются 1-м фейдером.

Итак с помощью фейдеров управления устанавливаете требуемый эффект или цвет. Настраиваете фокусировку. Вращаете или не вращаете гобо. Выбираете направление т.е. положение луча в пространстве.

Б) Затем выбрать клавишами FIXTURE прибор №2 и не забудьте снять обращение к первому прибору. Прежде всего, АКТИВИРУЙТЕ ПРИБОР перемещая (чаще всего) 1-й фейдер!!! Также как и в первом случае установить нужный гобо, цвет и направление.

В) Затем выбрать клавишами FIXTURE прибор №3 и выбрать нужный цвет, гобо, фокусировку и положение луча. Г) Затем выбрать прибор №4 (и не забудьте снять обращение к прибору №3). Установите нужный гобо, цвет, фокус и положение луча. Д) Вы установили первую световую картину (Сцену) и для записи её в память пульта надо нажать клавишу MidiADD и выбрать № сцены цифровыми клавишами (расположены горизонтально в верхней части пульта под надписью "SCENES")-для начала нажать №1. Пульт мигнет всеми индикаторами три раза, значит, сцена записана в банк сцен под номером один. Обычно по умолчанию первые 8 сцен записывается в первый банк. Всего пульт имеет 30 банков по 8 сцен. Когда заполните первый банк (первые 8 сцен), переключитесь на 2 банк с помощью клавиш "Bank". И так далее. Номера банков сцен отображаются на дисплее (правая цифра). Для записи других световых сцен надо повторить шаги А-Б-В-Г-Д И соответственно в пункте «Д» при записи в память выбирать номера сцен по порядку. После установки приборов в нужное положение, Сначала нажмите клавишу добавить "MidiADD" и затем номер сцены для сохранения.

Всего в пульте можно записать 240 сценкартин. Имеется 30 банковячеек памяти по 8 сценкартин в каждой ячейке.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]