Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
51-60.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
254.98 Кб
Скачать

57. Аудиосистема пк

Аудиосистема ПК – комплекс устройств, обеспечивающих воспроизведение, запись и обработку звука с помощью ПК. Включает аудиодаптер(звуковая плата), акустическую систему (динамики с усилителем НЧ, наушники), микрофон. Аудиоадаптер – дочерняя плата, обеспечивающая преобразование цифровых данных в аналоговые и обратно для вывода/ввода звука с помощью ПК. Всегда имеет выход для передачи звукового сигнала на усилитель и вход для ввода звукового сигнала с внешнего источника в ПК для последующей обработки. Дорогие аудиоадаптеры имеют несколько входов и выходов.  Аудиоадаптеры различаются : разрядностью ввода/вывода цифрового звука 

способами синтеза звука 

наличием/отсутствием микросхем создания дополнительных звуковых эффектов (преобразование звука, объемный 3D-звук и т.д.) 

Звуковая плата (также называемая звуковая карта или музыкальная плата) (англ. sound card) — это плата, которая позволяет работать со звуком на компьютере. В настоящее время звуковые карты бывают как встроенными в материнскую плату, так и отдельными платами расширения или как внешними устройствами.

Компоненты платы Звуковая плата ПК содержит несколько аппаратных систем, связанных с производством и сбором аудиоданных, две основные аудиоподсистемы, предназначенные для цифрового «аудиозахвата», синтеза и воспроизведения музыки. Исторически подсис­тема синтеза и воспроизведения музыки генерирует звуковые волны одним из двух способов:

через внутренний ЧМ-синтезатор (FM-синтезатор);

проигрывая оцифрованный (sampled) звук.

Секция цифровой звукозаписи звуковой платы включает пару 16-разрядных преобразователей — цифроаналоговый (ЦАП) и ана­лого-цифровой (АЦП) и программируемый генератор частоты вы­борки, синхронизирующий преобразователи и управляемый ЦП. Компьютер передает оцифрованные звуковые данные к преобразователям или обратно. Частота преобразования обычно кратна (или часть от) 44,1 кГц. Структура обычной звуковой платы Большинство плат использует один или более каналов прямого доступа к памяти, некоторые платы также обеспечивают прямой цифровой вывод, используя оптическое или коаксиальное подклю­чение S/PDIF (цифровой звук в стандарте Sony/Philips Digital Interface). Генератор звука, установленный на плате, использует процессор цифровых сигналов (Digital Signal Processor, DSP), который проиг­рывает требуемые музыкальные ноты, объединяя их считывание из различных областей звуковой таблицы с различными скоростями, чтобы получить требуемую высоту тона. Максимальное количество доступных нот связано с мощностью DSP-процессора и называется «полифонией» платы.

58.Устройства ввода Устройствами ввода являются те устройства, посредством которых можно ввести информацию в компьютер. Главное их предназначение - реализовывать воздействие на машину. 

Клавиатура с пластмассовыми штырями. Для изготовления таких клавиатур используется пластмасса и резина. Нажатие клавиши на такой клавиатуре часто вызывает ощущение исключительной мягкости. Клавиатура со щелчком. Описанные выше явления отсутствуют в клавиатуре со щелчком. При нажатии клавиши на такой клавиатуре механическое сопротивление клавиши тем больше, чем глубже она нажимается. .   Оптико-механическая мышь. Движения, содержащегося внутри, металлического шарика покрытого резиной, регистрируются двумя пластмассовыми валиками, расположенными под прямым углом друг к другу (ось X и Y).

Оптическая мышь. Оптическая мышь посылает луч на специальный коврик. Этот луч после отражения от коврика поступает в мышь и анализируется электроникой, которая в зависимости от типа полученного сигнала определяет направление движения мыши, основываясь либо на углах падения света, либо на специальной подсветке. Инфракрасные мыши. Рядом или на компьютере установлен приемник инфракрасного излучения, который кабелем соединяется с РС. Движение мыши регистрируется при помощи уже известной механики и преобразуется в инфракрасный сигнал, который затем передается на приемник. Радио мышь. Более интересной альтернативой является передача информации от мыши посредством радиосигнала. При этом необходимость в зрительном контакте между приемником и передатчиком отпадает. Работа таких мышей может быть нарушена внешними помехами.

Трекбол. По принципу действия трекбол (Track ball) лучше всего сравнить с мышкой, которая лежит на столе “брюшком” вверх.    Сканер. Относится к автоматическим устройствам ввода графической информации. Существуют несколько типов сканеров, различающихся по способу перемещения считывающего механизма (его головки) и оригинала относительно друг друга: ручной, рулонный, планшетный, проекционный и барабанный. Джойстик - (англ. Joystick = Joy + Stick) - устройство управления в компьютерных играх. Представляет собой рычаг на подставке, который можно отклонять в двух плоскостях. На рычаге могут быть разного рода гашетки и переключатели. Также словом «джойстик» в обиходе называют рычажок управления, например, в мобильном телефоне. В русском языке ручку управления промышленными механизмами и транспортными средствами (самолётом и т. д.) джойстиком не называют никогда (в отличие от английского joystick).

Световое перо - (англ. light pen, также - стило, англ. stylus) - один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов. Дигитайзер (со световым пером) - Графический планшет (или дигитайзер, диджитайзер, от англ. digitizer) - это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Основные пользовательские характеристики: 59.Системная плата: компоненты, параметры

В современную системную плату встроены различные компоненты, такие как гнезда процессоров, разъемы и микросхемы. Самые современные системные платы содержат следующие компоненты: · гнездо для процессора · набор микросхем системной логики · микросхема Super I/O · базовая система ввода-вывода · гнезда модулей памяти SIMM/DIMM/RIMM · разъемы шины · преобразователь напряжения для центрального процессора · батарея Гнездо процессора используется для установки процессора (CPU) на системную плату. Любая системна плата содержит гнездо типа Socket или Slot которое имеет свой номер. По номеру можно точно определить, какие типы процессоров могут быть установлены в данное гнездо. Системные платы выпускаются в нескольких вариантах. Они отличаются размерами, или формфакторами. Формфактор системной платы определяет тип корпуса, в котором ее можно установить. Ниже перечислены основные формфакторы системных плат. Устаревшие: Baby-AT, полноразмерная плата AT, LPX Современные: ATX, Micro-ATX, Flax-ATX, NLX Полноразмерная системная плата АТ. Данный тип системной платы имеет большие размеры – 12 дюймов в ширину и 13,8 дюймов в длину. Системная плата Baby AT. Представляет собой уменьшенный вариант полноразмерной платы АТ. Миниатюризация достигнута благодаря достижениям в технологии, позволившим удалить некоторые компоненты с платы за ненадобностью. Системная плата АТХ (рисунок 6.2) – это плата Baby-AT с измененным разъемом и местоположением источника питания. Конструкция АТХ физически несовместима ни с Baby-AT ни с LPX. Основные преимущества системной платы АТХ: · Наличие встроенной двойной панели разъемов ввода-вывода. · Спецификация АТХ содержит одноключевой разъем источника питания · Перемещение процессора и модулей памяти. · Более удачное расположение внутренних разъемов ввода-вывода. · Улучшение охлаждения

60. Понятие сбалансированной конфигурации ПК

Сбалансированная конфигурация понимает под собой соответствие всех комплектующих в системе. Т.е. мощному процессору должна соответствовать мощная видеокарта и достаточный объем оперативной памяти. К примеру, даже самая мощная видеокарта при слабом процессоре не позволит увеличить скорость обработки кадров, а значит, при любых разрешениях экрана скорость обработки кадров будет оставаться достаточно низкой. Т.е. сбалансированным можно назвать такое решение, когда возможности видеокарты соответствуют возможностям процессора. Говоря о сбалансированности системы, необходимо принимать во внимание то, для каких задач используется компьютер.  К примеру, если компьютер используется исключительно для работы с медиаданными (обработка фото, видео, хранение и прослушивание аудиофайлов), то основное внимание конфигурации такого компьютера должно быть уделено именно производительности процессора и памяти, а не видеокарты. Из всего выше изложенного можно сделать следующий важный вывод: для каждого типа решаемых задач существует своя сбалансированная конфигурация ПК.  Кроме сбалансированности компьютера нередко во внимание приходится принимать во внимание и его оптимальность, причем сбалансированность и оптимальность системы это не одно и то же, т.е. не каждая сбалансированная система является оптимальной. То есть в случае, если имеются две сбалансированные системы, причем мощность системы А на10% больше мощности системы В, но система В стоит в 2 раза дороже системы А, переплачивать вдвое за 10% прирост не имеет смысла.  Большинство компьютеров по ценовой категории и предназначению можно условно классифицировать на следующие категории:  - домашние игровые ПК (самые высокопроизводительные и самые дорогие компьютеры) - универсальные игровые ПК (среднего уровня допускает больший разброс по конфигурациям) - офисные ПК (стоимость является решающим фактором)