Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Otchet_po_kursachu_po_TPR.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
22.02.2020
Размер:
739.72 Кб
Скачать

1 Итерация

1) Проверка критерия оптимальности

План 0 в симплексной таблице является псевдопланом, поэтому определяем ведущие строку и столбец.

2) Определение новой свободной переменной

Среди отрицательных значений базисных переменных выбираем наибольший по модулю. Ведущей будет 1-ая строка, а переменную x3 следует вывести из базиса.

3) Определение новой базисной переменной

Минимальное значение θ соответствует 1-му столбцу, т.е. переменную x1 необходимо ввести в базис. На пересечении ведущих строки и столбца находится разрешающий элемент (РЭ), равный (-50) (табл. 3.7).

Таблица 3.7 – Определение разрешающего элемента при первой итерации

Базис

B

x1

x2

x3

x4

x3

-1

-50

-10

1

0

x4

-1

-40

-60

0

1

F(X0)

0

-1

-1

0

0

θ

0

-1 : (-50) = 1/50

-1 : (-10) = 1/10

-

-

4) Пересчет симплекс-таблицы

Выполняем преобразования симплексной таблицы методом Жордано-Гаусса (табл. 3.8).

Таблица 3.8 – Итоговая таблица после первой итерации

Базис

B

x1

x2

x3

x4

x1

1/50

1

1/5

-1/50

0

x4

-1/5

0

-52

-4/5

1

F(X0)

1/50

0

-4/5

-1/50

0

Представим расчет каждого элемента в таблице 3.9:

Таблица 3.9 – Таблица с расчетами для каждого элемента

B

x 1

x 2

x 3

x 4

-1 : -50

-50 : -50

-10 : -50

1 : -50

0 : -50

-1-(-1 • -40):-50

-40-(-50 • -40):-50

-60-(-10 • -40):-50

0-(1 • -40):-50

1-(0 • -40):-50

0-(-1 • -1):-50

-1-(-50 • -1):-50

-1-(-10 • -1):-50

0-(1 • -1):-50

0-(0 • -1):-50

2 Итерация

  1. Проверка критерия оптимальности

План 1 в симплексной таблице является псевдопланом, поэтому определяем ведущие строку и столбец.

2) Определение новой свободной переменной

Среди отрицательных значений базисных переменных выбираем наибольший по модулю. Ведущей будет 2-ая строка, а переменную x4 следует вывести из базиса.

3) Определение новой базисной переменной

Минимальное значение θ соответствует 2-му столбцу, т.е. переменную x2 необходимо ввести в базис. На пересечении ведущих строки и столбца находится разрешающий элемент (РЭ), равный (-52) (табл. 3.10).

Таблица 3.10 – Определение разрешающего элемента при второй итерации

Базис

B

x1

x2

x3

x4

x1

1/50

1

1/5

-1/50

0

x4

-1/5

0

-52

-4/5

1

F(X0)

1/50

0

-4/5

-1/50

0

θ

0

-

-4/5 : (-52) = 1/65

-1/50 : (-4/5) = 1/40

-

4) Пересчет симплекс-таблицы

Выполняем преобразования симплексной таблицы методом Жордано-Гаусса (табл. 3.11).

Таблица 3.11 – Итоговая таблица после первой итерации

Базис

B

x1

x2

x3

x4

x1

1/52

1

0

-3/130

1/260

x2

1/260

0

1

1/65

-1/52

F(X1)

3/130

0

0

-1/130

-1/65

В базисном столбце все элементы положительные.

Переходим к основному алгоритму симплекс-метода.

1) Проверка критерия оптимальности

Среди значений индексной строки нет положительных. Поэтому эта таблица определяет оптимальный план задачи.

Окончательный вариант симплекс-таблицы (табл. 3.12):

Таблица 3.12 - Окончательный вариант симплекс-таблицы

Базис

B

x1

x2

x3

x4

x1

1/52

1

0

-3/130

1/260

x2

1/260

0

1

1/65

-1/52

F(X1)

3/130

0

0

-1/130

-1/65

Оптимальный план можно записать так:

x1 = 1/52

x2 = 1/260

F(X) = 1•1/52 + 1•1/260 = 3/130

Составим двойственную задачу к прямой задаче:

Используя последнюю итерацию прямой задачи, найдем оптимальный план двойственной задачи.

Из теоремы двойственности следует, что

Составим матрицу A из компонентов векторов, входящих в оптимальный базис.

Определив обратную матрицу по методу Жордано-Гаусса, получим:

Как видно из последнего плана симплексной таблицы, обратная матрица расположена в столбцах дополнительных переменных.

Тогда

Оптимальный план двойственной задачи равен:

y1 = 1/130

y2 = 1/65

Z(Y) = 1•1/130 + 1•1/65 = 3/130

Так как F(x) = Z(y), то решения X и Y являются оптимальными решениями прямой и двойственной задач соответственно.

Шаг 5. Определим цену игры и вероятности применения стратегий фирм.

Цена игры:

Вероятности применения стратегий A1, A2, A3, A4 фирмой А:

Цена игры:

Вероятности применения стратегий B1, B2, B3, B4, B5 фирмой B:

Истинная цена игры: .

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]