- •Теория игр
- •С нулевой и с ненулевой суммой. Платежная матрица
- •Игры с седловой точкой
- •Игры без седловой точки
- •Ситуации равновесия
- •Симметричные игры.
- •Кооперативные игры
- •Решение кооперативных игр (дележ).
- •Многошаговые игры. Дифференциальные игры.
- •Антагонистические игры
- •Проблемы практического применения
- •Список использованной литературы:
Игры с седловой точкой
Игра называется игрой с седловой точкой, если ее нижняя и верхняя цены совпадают.
Для игры с седловой точкой общее значение нижней и верхней цены игры называется ценой игры.
V = α = β
.
Элемент платежной матрицы
называется
седловой
точкой.
Игры без седловой точки
Пример 4.
Найти нижнюю и верхнюю цены игры с платежной матрицей
Решение.
Нижняя цена игры α = max{-1, 2, -2,1}= 2 .
Верхняя цена игры β = min5, 4, 54.
нижняя цена игры отличается от верхней цены игры, следовательно, игра является игрой без седловой точки. Максиминной стратегией является стратегия A2 . Минимаксной стратегией является стратегия B2.
Для любой игры без седловой точки выполнено неравенство α < β .
Ситуации равновесия
Пусть
дана игра; говорят, что ситуация (т. е.
n-набор
стратегий)
равновесна,
или что она является ситуацией равновесия,
если для любого i = 1, ..., n
и для любого
;
имеет место неравенство
Другими словами, ситуация равновесна, если ни один игрок не имеет никаких разумных оснований для изменения своей стратегии при условии, что все остальные игроки собираются придерживаться своих стратегий. В этом случае, если каждый игрок знает, как будут играть остальные, он имеет основание придерживаться той стратегии, которая соответствует этой ситуации равновесия; тем самым игра становится весьма устойчивой.
Пример 5.
Для игры в нормальной форме
как (α1, β1), так и (α2, β2) являются ситуациями равновесия.
К сожалению, не каждая игра обладает ситуациями равновесия. Например, игра в орлянку такой ситуации не имеет.
Вообще, если игра не имеет ситуаций равновесия, то обычно некоторые игроки пытаются отгадать стратегии остальных участников, сохраняя собственные стратегии в тайне. Следовательно, в играх с полной информацией ситуации равновесия существуют.
Симметричные игры.
Квадратная матрица А = (аij) называется кососимметрической, если аij = - аji для всех i, j. Матричная игра называется симметричной, если ее матрица кососимметрическая.
Пример 6.
Рассмотрим игру с матрицей (обобщение хорошо известной детской игры «камень, мешок и ножницы».)
Так как матрица кососимметрическая, значение игры должно быть равно нулю.
Очевидно, эта игра не имеет седловой точки.
Кроме того, оптимальная стратегия не может использовать только две чистые стратегии;
действительно, если, например, x1 > 0, х2 > 0 и x3 = 0, то такая смешанная стратегия для игрока I дает отрицательный ожидаемый выигрыш против первой чистой стратегии игрока II. Поэтому все компоненты оптимальной стратегии х будут положительными. Эта стратегия оптимальна также и для игрока II, что компоненты х должны удовлетворять системе линейных уравнений
Решение
этих уравнений
нетрудно найти. Для обоих игроков это
единственная оптимальная стратегия.
