- •Классификация программного обеспечения.
- •Операционные системы. Классификация.
- •Системное программное обеспечение. Классификация.
- •Проблемно-ориентированное программное обеспечение.
- •Интегрированное программное обеспечение.
- •Технологии оlе, ОреnDoc.
- •Характеристики программного обеспечения.
- •Жизненный цикл программного продукта.
- •Правовые основы программного обеспечения.
- •Компьютерные шрифты. Основные понятия.
- •Параметры шрифтов и символов.
- •Оптические эффекты шрифта.
- •Характеристики шрифтов.
- •Способы улучшения читабельности текста.
- •Виды цифровых шрифтов.
- •Способы ввода и редактирования данных в электронных таблицах. Пользовательский формат данных.
- •Ввод и редактирование формул.
- •Создание имен и применение имен.
- •Мастер функций.
- •Диаграммы. Добавление данных. Форматирование диаграмм. Использование минитренда на диаграмме.
- •Поиск элементов списка. Применение автофильтра.
- •Сводные таблицы. Редактирование сводной таблицы.
- •Инструменты анализа данных. Таблица данных.
- •Сценарии. Создание сценариев.
- •Компьютерная графика. Основные понятия.
- •Понятие цветовой модели.
- •Цветовая модель смук.
- •Цветовая модель rgb.
- •Индексированные цвета.
- •Методы сжатия изображения. Основные понятия.
- •Алгоритмы сжатия без потерь[править | править исходный текст]
- •Алгоритмы сжатия с потерями[править | править исходный текст]
Понятие цветовой модели.
Понятие
цветовой модели
Мир,
окружающий человека, воспринимается
по большей части цветным. Цвет имеет не
только информационную, но и эмоциональную
составляющую. Человеческий глаз —
очень тонкий инструмент, но, к сожалению,
восприятие цвета субъективно. Очень
трудно передать другому человеку свое
ощущение цвета.
Вместе с тем для
многих отраслей производства, в том
числе для полиграфии и компьютерных
технологий, необходимы более объективные
способы описания и обработки цвета.
Для
описания цвета придуманы различные
цветовые модели. Наиболее используемые
делятся на три больших класса:
аппаратно-зависимые (описывающие цвет
применительно к конкретному устройству
цветовоспроизведения, например, монитору,
— RGB, CMYK), аппаратно-независимые (для
однозначного описания информации о
цвете — XYZ, Lab) и психологические
(основывающиеся на особенностях
человеческого восприятия — HSB, HSV,
HSL) (рис.
1).
^ Рис.
1. Иерархия цветовых моделей
В
графических редакторах для присвоения
цветовых параметров объектам можно
использовать несколько цветовых моделей
в зависимости от задачи. Эти модели
различаются по принципам описания
единого цветового пространства,
существующего в объективном мире.
Цветовая модель смук.
К
отражаемым относятся цвета, которые
сами не излучают, а используют белый
свет, вычитая из него определенные
цвета. Такие цвета
называются субтрактивными («вычитательными»),
поскольку они остаются после вычитания
основных аддитивных. Понятно, что в
таком случае и основных субтрактивных
цветов будет три, тем более что они уже
упоминались: голубой, пурпурный,
желтый (рис..4).
^ Рис.
4. Субтрактивное смешение цветов
Эти
цвета составляют так называемую
полиграфическую триаду. При печати
красками этих цветов поглощаются
красная, зеленая и синяя составляющие
белого света таким образом, что большая
часть видимого цветового спектра может
быть репродуцирована на бумаге. Каждому
пикселю в таком изображении
присваиваются значения, определяющие
процентное содержание триадных красок
(хотя на самом деле все гораздо
сложнее).
При
смешениях двух субтрактивных составляющих
результирующий цвет затемняется, а при
смешении всех трех должен получиться
черный цвет. При полном отсутствии
краски остается белый цвет (белая
бумага).
В
итоге получается, что нулевые значения
составляющих дают белый цвет, максимальные
значения должны давать черный, их равные
значения — оттенки серого, кроме
того, имеются чистые субтрактивные
цвета и их двойные сочетания. Это
означает, что модель, в которой они
описываются, похожа на модель RGB (рис.
5).
Рис.
5. 3D модель CMYK
Но
проблема заключается в том, что данная
модель призвана описывать реальные
полиграфические краски, которые — увы
— далеко не так идеальны, как цветной
луч. Они имеют примеси, поэтому не могут
полностью перекрыть весь цветовой
диапазон, а это приводит, в частности,
к тому, что смешение трех основных
красок, которое должно давать черный
цвет, дает какой-то неопределенный
(«грязный») темный цвет, и это скорее
темно-коричневый, чем глубокий черный
цвет.
Для
компенсации этого недостатка в число
основных полиграфических красок
была внесена черная краска. Именно она
добавила последнюю букву в название
модели CMYK,
хотя и не совсем обычно: С —
это Cyan
(Голубой), М —
это Magenta
(Пурпурный), Y — Yellow
(Желтый), а (внимание!) К —
это blacK (Черный), т. е. от слова взята не
первая, а последняя буква.
Подводя
итоги по поводу цветовых моделей RGB и
CMYK, надо сказать, что они являются
аппаратно-зависимыми. Если речь идёт
об RGB, то в зависимости от применённого
в мониторе люминофора будут разниться
значения базовых цветов. Ещё хуже обстоит
дело с CMYK. Здесь идёт речь о типографских
красках, особенностях печатного процесса
и носителя. Таким образом, одинаковое
изображение может по-разному выглядеть
на разной аппаратуре.
Таким
образом, модели RGB и CMYK, хотя и связаны
друг с другом, однако их взаимные
переходы друг в друга (конвертирование)
не происходят без потерь, поскольку
цветовой охват у них разный. И речь идет
лишь о том, чтобы уменьшить потери до
приемлемого уровня. Это вызывает
необходимость очень сложных калибровок
всех аппаратных частей, составляющих
работу с цветом: сканера (он осуществляет
ввод изображения), монитора (по нему
судят о цвете и корректируют его
параметры), выводного устройства (оно
создает оригиналы для печати), печатного
станка (выполняющего конечную
стадию).
