Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
SurferFULL.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.5 Mб
Скачать

3.3 Редагування Edit

Undo - відмінити останню дію. Існує кнопка для швидкого виконання команди - на ній нанесена крива стрілочка проти ходу годинникової стрілки.

Redo - відмінити останню команду Undo, тобто скасувати останню відміну. Швидке виконання - стрілка по ходу годинникової стрілки.

Cut - вирізати об‘єкт. Команда активізується тільки після відмітки об‘єкта на екрані. Об‘єкт зникає з рисунка і заноситься в буфер обміну (в пам‘ять).

Copy - копіювати об‘єкт. Команда активізується тільки після відмітки об‘єкта на екрані. На відміну від команди Cut об‘єкт залишається на рисунку, а його копія заноситься в буфер обміну. Швидке виконання команди - одночасне натискання клавіш Ctrl - C.

Paste - вставити об‘єкт із буфера обміну. Центр об‘єкта буде розташований в місці розташування курсора в момент виконання команди (курсор при цьому трансформується в хрестик). Швидке виконання команди - одночасне натискання клавіш Ctrl - V.

Delete - знищити об‘єкт.

Select all - виділити всі об‘єкти. Цю команду доцільно використовувати тоді, коли рисунок вже є завершеним, і Ви хочете його перемістити, або скопіювати в інше креслення або пакет. Тоді всі об‘єкти будуть переміщатись або копіюватись як один об‘єкт.

Deselect all - скасувати виділення всіх об‘єктів.

Invert selection - поміняти виділення об‘єктів. Тобто це означає, наприклад, якщо був виділений (відмічений) один об‘єкт на рисунку, що складається із 10 об‘єктів, то після виконання цієї команди будуть відмічені решта дев‘ять об‘єктів, а об‘єкт, що був відмічений спочатку, втратить цю особливість.

Properties - команда активізується тільки після відмітки об‘єкта на екрані; в результаті з‘являється вікно з описом властивостей цього об‘єкта. Наприклад, якщо Ви відмітили курсором (мишкою) лінію на графіку, то з‘явиться діалогове вікно з властивостями графіка, які можна редагувати (змінювати). Такий самий результат Ви отримаєте, якщо двічі натиснете ліву кнопку миші на відміченому об‘єкті.

3.4 Представлення View

Fit To Window - розташувати малюнок у вікні. Цю команду доцільно використовувати, якщо Ваш рисунок по розмірах більший за аркуш, або в процесі побудов Ви «загубили» об‘єкти і не бачите їх на екрані. При виконанні цієї команди Вам будуть показані всі об‘єкти незалежно від аркуша.

Page - показати сторінку. При цьому Ви можете не побачити об‘єкти, що винесені за межі аркуша.

Actual Size - зручний (актуальний) розмір.

Full Screen - повноекранний режим. Для того, щоб вийти з повноекранного режиму, натисність клавішу ESC (Escape, лівий верхній кут клавіатури).

Zoom - лінза, тобто збільшення або зменшення масштабу рисунка на екрані. Можливі варіанти: Realtime - будь-яка пропорційна трансформація при натисканні і утримуванні лівої кнопки миші; In - збільшення; Out - зменшення, Rectangle - будь-яка трансформація до розмірів прямокутної області, яка будується «розтягуванням» мишкою прямокутника, Selected - збільшення або зменшення виділенного об‘єкта до розмірів робочої області екрана.

Pan Realtime - перетягуваня об‘єктів за допомогою миші.

Redraw - внести зміни в рисунку, що відбулися після виконання останньої команди redraw - перерисувати. Цим пунктом зручно користуватись тоді, коли Ви виконуєте дуже великі графічні побудови, кожна зміна в яких вимагає багато часу на перетворення зображення на екрані. Якщо графіка не є складною, доцільніше скористатись наступною командою Auto Redraw.

Auto Redraw - автоматичне внесення змін в рисунок після кожної його корекції.

Rulers - показувати лінійку по верхній і лівій сторонах робочої області.

Drawing Grid - показувати решітку із крапок на робочій області екрана. Слід зауважити, що крапки для впорядкування креслення не будуть надруковані при виведенні рисунка.

ToolBars - дослівний переклад - шкала інструментів. В цьому пункті Ви можете задати появу на екрані різних смуг меню.

Status Bar - панель стану. Це нижня смуга в робочій області екрана, в якій виводиться додаткова корисна інформація, а саме - назва відміченого об‘єкта (в лівому куті), його розміри (в правому куті), координати положення курсора миші в даний час.

Object Manager - управління об‘єктами (менеджер об‘єктів). Це вікно в лівій частині екрана, де виводиться інформація про об‘єкти та їхні складові. Якщо в цьому вікні відмитити будь-який об‘єкт, або його складову частину, то автоматично виділення з‘являється на рисунку. Двічі натиснувши ліву кнопку миші, Ви можете відредагувати властивості об‘єкта в відповідному діалоговому вікні. Наприклад, необхідно побудувати графік з непропорційним масштабом по осях, тобто по горизонтальній осі відліки мають порядок тисяч одиниць, а по вертикальній осі - соті долі одиниці. При побудові цього графіка за допомогою послідовності команд Map - Base Map з‘явиться тоненька смужка на екрані, яку Ви не зможете навіть відредагувати (виставити необхідні масштаби або задати тип лінії та фона). В цьому випадку доцільно скористатись менеджером об‘єктів - відмітити складову Base в об‘єкті Map. Якщо ж таких «екзотичних» побудов не планується, тоді швидше скористатись послідовністю: відмітка курсором, подвійне натискання лівої кнопки миші, редагування.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]