Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MU-2kurs.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
893.95 Кб
Скачать

3 Решение систем линейных неравенств. Решение простейших задач линейного программирования

Цель работы: научиться решать системы линейных неравенств, простейшую задачу линейного программирования графическим способом.

Ход работы:

(согласно вариантам)

  1. Решить систему линейных неравенств

  2. Решить простейшую задачу линейного программирования графическим способом

Пример ВЫПОЛНЕНия заданий

  1. Решить систему линейных неравенств

Построим прямые и . Первое неравенство нестрогое, поэтому соответствующая ему прямая будет обозначаться сплошной линией. Второе неравенство строгое, соответствующая прямая будет обозначаться пунктирной линией.

Прямые необходимо подписать.

Проверим точку (0;0). Она удовлетворяет обоим уравнениям системы, следовательно заштриховываем IV часть, в которой лежит точка (0; 0).

  1. Для нахождения оптимального решения ЗЛП необходимо:

  1. найти область решения системы линейных уравнений с двумя переменными (см.п.1);

  2. приравнять целевую функцию к нулю и построить график получившейся прямой;

  3. перемещая полученную прямую параллельно вверх (или вниз) найти максимальную (минимальную) точку области решения системы и ее координаты (решить систему уравнений);

  4. подставить полученные координаты в целевую функцию.

Сначала необходимо найти область решения для системы неравенств (см. задание 1). Область строится в первой четверти координатной плоскости (условия соответствуют первой четверти).

Таким образом, будет получен заштрихованный многоугольник ABCD.

Далее целевую функцию приравниваем к нулю и стоим график получившейся прямой. Перемещаем эту прямую вдоль оси Оу (вверх при , вниз при )до тех пор, пока эта прямая не пересечет крайнюю точку многоугольника. В данном примере это будет точка B.

Координаты точки B определим как координаты точки пересечения прямых и . Для этого нужно решить систему из двух указанных уравнений. Получим B(3;4). Таким образом, максимум целевой функции .

1 вариант

№1.

№2.

x+y→max

4 вариант

№1.

№2.

2x+y→max

2 вариант

№1.

№2.

3x+y→max

5 вариант

№1.

№2.

3x+2y→max

3 вариант

№1.

№2.

3x+3y→max

6 вариант

№1

№2.

3x+4y→max

7 вариант

№1.

№2.

4x+y→max

12 вариант

№1.

№2.

5x+2y→max

8 вариант

№1.

№2.

4x+2y→max

13 вариант

№1.

№2.

5x+3y→max

9 вариант

№1.

№2.

7x+2y→max

14 вариант

№1.

№2.

6x+y→max

10 вариант

№1.

№2.

4x+3y→max

15 вариант

№1.

№2.

6x+4y→max

11 вариант

№1.

№2.

5x+y→max

Контрольные вопросы:

  1. В чем заключается графический способ решения простейшей задачи линейного программирования?

  2. Назовите три основные формы задач линейного программирования в зависимости от наличия ограничений разного типа?

  3. Сколько переменных содержит целевая функция задачи линейного программирования решаемой графическим способом?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]