- •Урок по 3d-моделированию монстра в 3ds max
- •1. Как будет выглядеть 3d-модель в итоге
- •2. Установка эталонных изображений в 3ds max
- •3. Полезные горячие клавиши в 3d max
- •4. Начинаем 3d-моделирование
- •5. Клонирование новых полигонов в 3ds max
- •7. Клонирование сразу нескольких рёбер в 3ds max
- •8. Клонирование полигонов 3ds max
- •9. Инструмент Bridge
- •10. Слияние вершин 3ds max
- •11. Создание новых полигонов инструментом Scale
- •13. Модификаторы Symmetry и Turbosmooth
- •15. Моделирование туловища в 3ds max
- •16. Создание руки персонажа в 3ds max
- •17. Заканчиваем моделирование 3d-персонажа
- •18. Визуализация 3d-модели
15. Моделирование туловища в 3ds max
Самая сложная часть урока позади. Оставшуюся часть 3d-модели монстра создавать довольно просто. Давайте доделаем туловище: 1. Включите работу с рёбрами и выделите 5 рёбер (См. рис.) 2. Клонируйте рёбра по направлению вниз 3. Установите вершины согласно референсному изображению
Повторите клонирование ещё два раза и создайте нижнюю часть монстра, как показано на скриншоте внизу. Клонируйте рёбра, также вам может пригодиться инструмент Bridge.
16. Создание руки персонажа в 3ds max
С помощью инструментов Extrude и Bevel руки можно создать без особого труда: 1. Перейдите в режим работы с полигонами 2. Активируйте инструмент Extrude (Edit Poly > Edit Polygons > Extrude) 3. Кликните по полигону и потяните мышью (См. рис.) Убедитесь, что экструдировали полигон лишь на чуть-чуть. Нужно, чтобы сочленение руки было отчетливо видно, поэтому нам понадобятся два ребра, расположенные близко друг к другу. Если вы не совсем поняли, о чём я здесь говорю, смотрите на сглаженную модель в процессе экструдирования, сравнивая различные значения экструзии.
Доделаем руку: 1. Ещё раз воспользуйтесь операцией Extrude (Edit Poly > Edit Polygons > Extrude) и расположите вершины по эталонному изображению. 2. Дважды примените Bevel, и работу по созданию руки можно считать законченной (Edit Poly > Edit Polygons > Bevel) Bevel работает так же, как и Extrude, за исключением того, что он позволяет изменять масштаб полигона после экструдирования.
17. Заканчиваем моделирование 3d-персонажа
Давайте ещё немного поработаем над глазами и ртом. 1. Включите режим работы на уровне подобъектов Border и выделите рёбра вокруг глаза. 2. Перейдите в режим выбора рёбер и выделите также рёбра вокруг рта. 3. Нажмите и удерживайте SHIFT. 4. Переместите рёбра вовнутрь для создания новых полигонов. 5. Расположите новые вершины, как показано на изображении (может помочь Alt+X)
Наконец, внимательно осмотрите модель и устраните все неровности и ошибки на поверхности. Создайте две сферы для глаз, и вуаля - 3d-модель монстра готова!
18. Визуализация 3d-модели
Финальное изображение было визуализировано в mental ray (Rendering > Render Setup... > Common tab > Assign Renderer > Production). Мои настройки рендеринга: * Стандартный материал светло-серого цвета * Источник света типа Skylight с чистым белым цветом * Белая плоскость под моделью * Белый фон
Надеюсь, вам этот урок пригодился, и по нему вы научитесь создавать 3d-модели монстров. Оставайтесь с нами, впереди вас ждёт продолжение урока, в котором мы создадим развёртку для текстурирования монстра, займёмсятекстурированием, сделаем риггинг и анимацию монстра. Источник: polygonblog.com
