Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
SRS_5_semestr_yulya_2.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
559.47 Кб
Скачать

Поворот довкола осі

У двовимірному просторі команда ROTATE виробляє поворот об'єкту довкола вказаної крапки; при цьому напрям повороту визначається поточною ПСЬК. При роботі в тривимірному просторі поворот виробляється довкола осі.  Вісь може визначатися наступними способами: вказівкою двох крапок, об'єкту, одній з осей координат (X Y або Z) або поточного напряму погляду. Для повороту тривимірних об'єктів можна використовувати як команду ROTATE так і її тривимірний аналог —ROTATE 3d.  Команда ROTATE 3dщо здійснює поворот об'єктів в тривимірному просторі довкола заданої осі, викликається з падаючого меню Modify > 3d Operation > Rotate 3d.  Запити команди Rotate3d:  Current positive angle: Angdir=counterclockwise Angbase=0— поточні установки відліку кутів  Select objects : — вибрати об'єкти  Select objects : — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів  Specify first point on axis or define axis by  [Object/last/view/xaxis/yaxis/zaxis/2points]: — вказати першу точку осі  Specify second point on axis :— вказати другу точку осі  Specify rotation angle or [Reference] :— вказати кут повороту  Ключі команди ROTATE 3d:

  •  Object — поворот довкола вибраного об'єкту. Такими об'єктами можуть бути відрізок, коло, дуга або сегмент двовимірної полілінії;

  •  Last — поворот довкола осі, що використалася в попередній команді повороту;

  •  View — поворот довкола осі, що вирівняної уздовж напряму вигляду поточного видового екрану і проходить через задану точку;

  •  Xaxis, Yaxis, Zaxis — поворот довкола осі, вирівняної відповідно уздовж напряму осей X, Y,zn що проходить через задану точку;

  • 2point — поворот довкола осі, що проходить через дві задані точки.

Дзеркальне відображення відносно плоскості

Команда Mirror3d, що здійснює дзеркальне відображення об'єктів відносно заданої плоскості, викликається з падаючого меню Modify > 3d Operation > Mirror 3d.  Запити команди MIRROR3DSelect objects : — вибрати об'єкти  Select objects: — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів  Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/last/zaxis/view/xy/yz/zx/3points] <3points>: —вказати першу точку плоскості віддзеркалення (3 крапки)  Specify second point on mirror plane:—вказати другу точку плоскості віддзеркалення  Specify third point on mirror plane: — вказати третю точку плоскості віддзеркалення  Delete source objects? [Yes/no] <N>:— зберегти або видалити вихідні об'єкти  Ключі команди Mirror3d:

  •  Object — відображення відносно вибраного плоского об'єкту: відрізання, кола, дуги або сегменту двовимірної полілінії;

  •  Last — відображення відносно плоскості, що використалася в попередній команді відображення;

  •  Zaxis — відображення відносно плоскості, заданої двома крапками, перша з яких лежить на плоскості, а друга визначає вектор нормалі до плоскості;

  •  View — плоскість віддзеркалення орієнтується згідно плоскості погляду поточного видового екрану, що проходить через вказану крапку;

  •  XY, YZ, ZX — плоскість віддзеркалення орієнтується уздовж однієї із стандартної плоскості (XY, YZ або ZX), що проходить через вказану крапку;

  •  3point — відображення відносно плоскості, що проходить через три задані точки.

Плоскість відображення може бути:

  •  плоскість побудови двовимірного об'єкту;

  •  плоскість, паралельну одній з плоскості координат (XY, YZ або XZ) поточної ПСЬК і що проходить через задану точку;

  •  плоскість, визначувану трьома вказаними крапками.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]