
- •5 Семестр
- •Простір моделі та простір аркуша. AutoCad.
- •Системи координат в AutoCad. Правило правої руки для визначення напрямку осей та кута повороту.
- •Створення тіл обертання. AutoCad.
- •Поворот довкола осі
- •Розмноження тривимірним масивом
- •Обрізання і подовження тривимірних об'єктів
- •Операції віднімання та об’єднання трьохмірних тіл. AutoCad. Складне тіло
- •Віднімання об'єктів
- •Пересічення об'єктів
- •Різні типи поверхонь та способи їх побудови. Побудова поверхонь
- •Просторові грані
- •Призначення і редагування матеріалів
- •Матеріали і тонування
- •Визначення матеріалів
- •Джерела світла
- •Устанвка і зміна джерел світла
- •Налаштування параметрів сонячного світла. AutoCad. Сонячне світло
Поворот довкола осі
У двовимірному просторі команда ROTATE виробляє поворот об'єкту довкола вказаної крапки; при цьому напрям повороту визначається поточною ПСЬК. При роботі в тривимірному просторі поворот виробляється довкола осі. Вісь може визначатися наступними способами: вказівкою двох крапок, об'єкту, одній з осей координат (X Y або Z) або поточного напряму погляду. Для повороту тривимірних об'єктів можна використовувати як команду ROTATE так і її тривимірний аналог —ROTATE 3d. Команда ROTATE 3dщо здійснює поворот об'єктів в тривимірному просторі довкола заданої осі, викликається з падаючого меню Modify > 3d Operation > Rotate 3d. Запити команди Rotate3d: Current positive angle: Angdir=counterclockwise Angbase=0— поточні установки відліку кутів Select objects : — вибрати об'єкти Select objects : — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів Specify first point on axis or define axis by [Object/last/view/xaxis/yaxis/zaxis/2points]: — вказати першу точку осі Specify second point on axis :— вказати другу точку осі Specify rotation angle or [Reference] :— вказати кут повороту Ключі команди ROTATE 3d:
Object — поворот довкола вибраного об'єкту. Такими об'єктами можуть бути відрізок, коло, дуга або сегмент двовимірної полілінії;
Last — поворот довкола осі, що використалася в попередній команді повороту;
View — поворот довкола осі, що вирівняної уздовж напряму вигляду поточного видового екрану і проходить через задану точку;
Xaxis, Yaxis, Zaxis — поворот довкола осі, вирівняної відповідно уздовж напряму осей X, Y,zn що проходить через задану точку;
2point — поворот довкола осі, що проходить через дві задані точки.
Дзеркальне відображення відносно плоскості
Команда Mirror3d, що здійснює дзеркальне відображення об'єктів відносно заданої плоскості, викликається з падаючого меню Modify > 3d Operation > Mirror 3d. Запити команди MIRROR3D: Select objects : — вибрати об'єкти Select objects: — натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/last/zaxis/view/xy/yz/zx/3points] <3points>: —вказати першу точку плоскості віддзеркалення (3 крапки) Specify second point on mirror plane:—вказати другу точку плоскості віддзеркалення Specify third point on mirror plane: — вказати третю точку плоскості віддзеркалення Delete source objects? [Yes/no] <N>:— зберегти або видалити вихідні об'єкти Ключі команди Mirror3d:
Object — відображення відносно вибраного плоского об'єкту: відрізання, кола, дуги або сегменту двовимірної полілінії;
Last — відображення відносно плоскості, що використалася в попередній команді відображення;
Zaxis — відображення відносно плоскості, заданої двома крапками, перша з яких лежить на плоскості, а друга визначає вектор нормалі до плоскості;
View — плоскість віддзеркалення орієнтується згідно плоскості погляду поточного видового екрану, що проходить через вказану крапку;
XY, YZ, ZX — плоскість віддзеркалення орієнтується уздовж однієї із стандартної плоскості (XY, YZ або ZX), що проходить через вказану крапку;
3point — відображення відносно плоскості, що проходить через три задані точки.
Плоскість відображення може бути:
плоскість побудови двовимірного об'єкту;
плоскість, паралельну одній з плоскості координат (XY, YZ або XZ) поточної ПСЬК і що проходить через задану точку;
плоскість, визначувану трьома вказаними крапками.