Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Brutal Doom Readme v.5.3.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
15.94 Mб
Скачать

9.6 Compatibility Options – Опции совместимости

Compatibility Mode – Режим совместимости

Find Shortest Textures Like Doom – Находить наименьшие текстуры, как в Doom

Use Buggier Stair Building – Прорисовка лестницы здания происходит с использованием предыдущего сектора, а не последующего

Find Neighboring Light Like Doom – Находить близлежащий свет как в Doom при изменение освещения разных уровней

Limit Pain Elementals' Lost Souls – Установить предел Падших Душ от Элементаля Боли

Don't Let Others Hear Your PickUps – Не позволять другим слышать, когда Вы поднимаете что-либо

Actors Are Infinitely Tall – Действующие объекты бесконечно высоки, т.е. их не перепрыгнуть. Активирование данной функции серьёзно повлияет на ландшафт объектов карты, с присущей областью чувствительности

Enable Wall Running – Активировать Wall Running

Spawn Item Drops On The Floor – Отключение отскока предметов, падающих на пол

All Special Lines Can Block (Use) – Все особые линии могут блокировать действия (использовать)

Disable Boom Door Light Effect – Отключить эффект света двери режима "BOOM"

Raven Scrollers Use Original Speed – Прокрутка пола в Heretic и в Hexen перемещает игрока гораздо быстрее, чем обычная скорость прокрутки текстур

Use Original Sound Target Handling – Использовать обычный звук перемещения цели

Deh Health Settings Like Doom2.exe – Настройки здоровья как в Doom2.exe (без выхода за стандартный лимит)

Self Ref. Sectors Don't Block Shots – Сектора, ссылающиеся сами на себя, не блокируют выстрелы

Monsters Get Stuck Over Dropoffs – Монстры застревают на краях лифтов

Monsters Cannot Cross Dropoffs – Монстры не могут пересечь края лифтов

Monsters See Invisible Players – Монстры видят игроков, которые используют временную невидимость

Boom Scrollers Are Additive – Добавка прокрутки текстур в режиме Boom

Inst. Moving Floors Are Not Silent – Мгновенные передвижения полов не бесшумны (звук движения пола слышим до его полной остановки)

Sector Sounds Use Center As Source – Звуки секторов используют центр, как источник, а не точку того сектора, которая наиболее близка к слушателю источника звука

Use Doom Heights For Missile Clipping – Использовать высоты Doom для обрезки ракеты (При активировании, действующие объекты используют свои оригинальные высоты для целей соударения снаряда. Это позволяет снарядам проходить сквозь декорации уровня, как это использовано в Doom, пока они не столкнуться с действующими объектами)

Allow Any Bossdeath For Level Special – Позволить любой смерти босса быть особым для уровня

No Minotaur Floor Flames In Water – Минотавр, находясь в воде (иле, лаве или на иной специфической земле) не может создать огненный пол, но пламя может пересекать

Original A_Mushroom Speed In Deh Mods – Обычная скорость эффекта облака гриба в DeHackEd режимах

Monster Movement Is Affected By Effects – Перемещение монстра зависит от эффектов

Crushed Monsters Can Be Resurrected – Расщеплённые монстры могут быть подняты из мёртвых

Friendly Monsters Aren't Blocked – Дружественные монстры не блокируются

Invert Sprite Sorting – Инвертировать классифицирование спрайта

Use Doom Code For Hitscan Checks – Использовать код Doom для использования учёта попаданий

Cripple Sound For Silent BFG Trick – Искажать звуковую систему выстрела BFG с последующими искажениями посторонних звуков

Draw Polyobjects Like Hexen – Использовать старую систему искаженных многомерных объектов для карт, рассчитанных на собственные искажения

Ignore Y Offsets On Masked Midtextures – Игнорировать по осям Y маскированные средние текстуры, прорисовывая их наверху

Cannot Travel Straight Nsew – Опция, эмулирующая ошибку в оригинале механизма синусной таблицы смещения игрока под углом на правильный угол (около 0.044°) при появлении или телепортации, предотвращающая игрока от прямого разворота в основное направление

Use Doom's floor motion behavior – Использовать перемещение полов в Doom (полы могут подниматься выше потолков, а потолки могут опускаться ниже полов)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]