- •1 Установка
- •2 Запуск игры
- •3 Быстрые настройки
- •4 Начало игры
- •5 Игровые файлы
- •6 Порядок действий по использованию игровых файлов
- •7 Упрощение для последующих *.Wad-файлов
- •8 Другие модификации
- •9 Настройки игры
- •9.1 Customize Controls – Настройки управления
- •9.2 Mouse Options – Опции мыши
- •9.3 Joystick Controller Options – Опции управления джойстиком
- •9.4 Player Setup – Настройка игрока
- •9.5 Gameplay Options – Опции геймплея
- •9.6 Compatibility Options – Опции совместимости
- •9.7 Automap Options – Опции автокарты
- •9.8 Hud Options – Опции Head's Up Display
- •9.9 Miscellaneous Options – Смешанные опции
- •9.10 Sound Options – Звуковые опции
- •9.11 Display Options – Опции отображения (дисплея)
- •9.12 Set Video Mode – Установка Видеорежима
- •10 Советы по игровому процессу
- •10.1 Оружие
- •10.2 Руна "Demon Strength Rune"
- •10.3 Здоровье
- •11 Заключение
9.6 Compatibility Options – Опции совместимости
Compatibility Mode – Режим совместимости
Find Shortest Textures Like Doom – Находить наименьшие текстуры, как в Doom
Use Buggier Stair Building – Прорисовка лестницы здания происходит с использованием предыдущего сектора, а не последующего
Find Neighboring Light Like Doom – Находить близлежащий свет как в Doom при изменение освещения разных уровней
Limit Pain Elementals' Lost Souls – Установить предел Падших Душ от Элементаля Боли
Don't Let Others Hear Your PickUps – Не позволять другим слышать, когда Вы поднимаете что-либо
Actors Are Infinitely Tall – Действующие объекты бесконечно высоки, т.е. их не перепрыгнуть. Активирование данной функции серьёзно повлияет на ландшафт объектов карты, с присущей областью чувствительности
Enable Wall Running – Активировать Wall Running
Spawn Item Drops On The Floor – Отключение отскока предметов, падающих на пол
All Special Lines Can Block (Use) – Все особые линии могут блокировать действия (использовать)
Disable Boom Door Light Effect – Отключить эффект света двери режима "BOOM"
Raven Scrollers Use Original Speed – Прокрутка пола в Heretic и в Hexen перемещает игрока гораздо быстрее, чем обычная скорость прокрутки текстур
Use Original Sound Target Handling – Использовать обычный звук перемещения цели
Deh Health Settings Like Doom2.exe – Настройки здоровья как в Doom2.exe (без выхода за стандартный лимит)
Self Ref. Sectors Don't Block Shots – Сектора, ссылающиеся сами на себя, не блокируют выстрелы
Monsters Get Stuck Over Dropoffs – Монстры застревают на краях лифтов
Monsters Cannot Cross Dropoffs – Монстры не могут пересечь края лифтов
Monsters See Invisible Players – Монстры видят игроков, которые используют временную невидимость
Boom Scrollers Are Additive – Добавка прокрутки текстур в режиме Boom
Inst. Moving Floors Are Not Silent – Мгновенные передвижения полов не бесшумны (звук движения пола слышим до его полной остановки)
Sector Sounds Use Center As Source – Звуки секторов используют центр, как источник, а не точку того сектора, которая наиболее близка к слушателю источника звука
Use Doom Heights For Missile Clipping – Использовать высоты Doom для обрезки ракеты (При активировании, действующие объекты используют свои оригинальные высоты для целей соударения снаряда. Это позволяет снарядам проходить сквозь декорации уровня, как это использовано в Doom, пока они не столкнуться с действующими объектами)
Allow Any Bossdeath For Level Special – Позволить любой смерти босса быть особым для уровня
No Minotaur Floor Flames In Water – Минотавр, находясь в воде (иле, лаве или на иной специфической земле) не может создать огненный пол, но пламя может пересекать
Original A_Mushroom Speed In Deh Mods – Обычная скорость эффекта облака гриба в DeHackEd режимах
Monster Movement Is Affected By Effects – Перемещение монстра зависит от эффектов
Crushed Monsters Can Be Resurrected – Расщеплённые монстры могут быть подняты из мёртвых
Friendly Monsters Aren't Blocked – Дружественные монстры не блокируются
Invert Sprite Sorting – Инвертировать классифицирование спрайта
Use Doom Code For Hitscan Checks – Использовать код Doom для использования учёта попаданий
Cripple Sound For Silent BFG Trick – Искажать звуковую систему выстрела BFG с последующими искажениями посторонних звуков
Draw Polyobjects Like Hexen – Использовать старую систему искаженных многомерных объектов для карт, рассчитанных на собственные искажения
Ignore Y Offsets On Masked Midtextures – Игнорировать по осям Y маскированные средние текстуры, прорисовывая их наверху
Cannot Travel Straight Nsew – Опция, эмулирующая ошибку в оригинале механизма синусной таблицы смещения игрока под углом на правильный угол (около 0.044°) при появлении или телепортации, предотвращающая игрока от прямого разворота в основное направление
Use Doom's floor motion behavior – Использовать перемещение полов в Doom (полы могут подниматься выше потолков, а потолки могут опускаться ниже полов)
