
- •Печатается по решению научно–методического совета
- •Введение
- •Содержание дисциплины
- •Тема 1. Технологии обработки графической информации
- •Растровая графика
- •Основы векторной графики
- •Понятие «цвет» и цветная графика. Цветовые модели
- •Представление и вывод графических данных
- •Тема 2. Corel Draw
- •Создание объектов в Corel Draw. Манипуляции с объектами
- •Работа с текстом
- •Заливки и контуры
- •Эффекты
- •Организация движения графических объектов в Corel r.A.V.E.
- •Тема 3. Adobe Photoshop
- •3.1. Основные приемы рисования в Photoshop
- •3.2. Средства выделения
- •Работа с текстом
- •Каналы и маски
- •3.5. Слои
- •З.6. Фильтры
- •Цветовая и тоновая коррекция изображений
- •Инструменты ретуширования и корректировки изображений
- •Тема 4.3d Studio max
- •Основы трехмерной графики
- •Примитивы. Создание плоских форм
- •Построение трехмерных объектов. Модификаторы
- •Текстурирование объектов. Редактор материалов. Основные материалы и карты
- •Освещение. Источники света
- •Анимация объектов
- •Контрольная работа
- •Требования к оформлению контрольной работы
- •Примерные экзаменационные вопросы
- •Список литературы
Примитивы. Создание плоских форм
Стандартные примитивы. Улучшенные примитивы. Создание сплайнов.
Студент должен:
знать:
стандартные примитивы;
улучшенные примитивы;
понятия: сплайна, вершины, сегмента, шага, плоской формы; уметь:
создавать сплайны.
Практическое занятие № 14 « Моделирование на плоскости, создание сплайнов» (2 часа)
Самостоятельная работа № 8. Построить трехмерный объект из примитивов (2 часа)
Методические указания по изучению темы:
При изучении темы обратить внимание на основные настройки сплайнов и примитивов: вершины и сегменты сплайнов, характеристики точек излома сплайнов.
Вопросы и задания для самопроверки:
Назовите основные стандартные примитивы.
Расшифруйте основные понятия: сплайн, сегменты, плоская форма.
Что такое улучшенные примитивы?
Как выполняется моделирование на плоскости?
Рекомендуемая литература:1.1.с.42-52, 1.2.с.101-118, 1.3.
Построение трехмерных объектов. Модификаторы
Многоуровневый лофтинг. Элементы управления лофтингом. Создание трехмерных объектов методом лофтинга и сплайнового моделирования. Применение модификаторов к объектам.
Студент должен:
знать:
элементы управления лофтингом;
способы создания трехмерного объекта методом лофтинга и сплайнового моделирования;
основные виды модификаторов; уметь:
- строить трехмерные объекты;
- применять модификаторы к объектам.
Практическое занятие №15 «Создание трехмерных объектов методом лофтинга и сплайнового моделирования» (4 часа)
Лабораторная работа № 6 «Построение трехмерного объекта. Применение модификаторов». (2 часа)
Самостоятельная работа № 9. Построить трехмерный объект методом сплайнового моделирования (4 ч.)
Методические указания по изучению темы:
При изучении темы рекомендуется рассмотреть метод лофтинга и выполнить практическую работу №15.
Вопросы и задания для самопроверки:
Что такое основные модификаторы?
Как строятся трёхмерные объекты методом лофтинга?
«Многоуровневый Лофтинг»- дайте определение.
Как выполняется моделирование трехмерных объектов на основе сплайнов?
Рекомендуемая литература:1.1.с.27-41, 1.2.с.76-100, 1.3.
Текстурирование объектов. Редактор материалов. Основные материалы и карты
Интерфейс редактора материалов. Библиотека материалов. Просмотр материалов и карт. Основные типы материалов. Типы процедурных карт.
Студент должен:
знать:
интерфейс редактора материалов;
основные типы материалов;
типы карт; уметь:
создавать материал;
добавлять и удалять материал;
использовать процедурные карты.
Практическое занятие №16 «Создание материалов». (2 часа)
Самостоятельная работа № 10. Подобрать текстуру к трехмерному объекту (2 ч.).
Методические указания по изучению темы:
При изучении темы необходимо обратить внимание на различие между материалами и процедурными картами.
Вопросы и задания для самопроверки:
Что такое библиотека материалов?
Что такое типы карт и их основные характеристики?
Как подобрать объекту текстурную карту?
Рекомендуемая литература:1.1.с.71-83, 1.2.с.275-292, 1.3.