
- •Печатается по решению научно–методического совета
- •Введение
- •Содержание дисциплины
- •Тема 1. Технологии обработки графической информации
- •Растровая графика
- •Основы векторной графики
- •Понятие «цвет» и цветная графика. Цветовые модели
- •Представление и вывод графических данных
- •Тема 2. Corel Draw
- •Создание объектов в Corel Draw. Манипуляции с объектами
- •Работа с текстом
- •Заливки и контуры
- •Эффекты
- •Организация движения графических объектов в Corel r.A.V.E.
- •Тема 3. Adobe Photoshop
- •3.1. Основные приемы рисования в Photoshop
- •3.2. Средства выделения
- •Работа с текстом
- •Каналы и маски
- •3.5. Слои
- •З.6. Фильтры
- •Цветовая и тоновая коррекция изображений
- •Инструменты ретуширования и корректировки изображений
- •Тема 4.3d Studio max
- •Основы трехмерной графики
- •Примитивы. Создание плоских форм
- •Построение трехмерных объектов. Модификаторы
- •Текстурирование объектов. Редактор материалов. Основные материалы и карты
- •Освещение. Источники света
- •Анимация объектов
- •Контрольная работа
- •Требования к оформлению контрольной работы
- •Примерные экзаменационные вопросы
- •Список литературы
Цветовая и тоновая коррекция изображений
Тоновая коррекция изображений с помощью уровней, с помощью кривых, с помощью инструмента Brightness/Contrast. Цветовая коррекция изображений с помощью Hue/Saturation.
Студент должен:
знать:
способ коррекции изображений с помощью уровней;
способ коррекции изображений с помощью кривых;
основные настройки инструментов Brightness/Contrast и Hue/Saturation.
уметь:
корректировать изображение с помощью уровней;
корректировать изображение с помощью кривых;
применять инструменты Brightness/Contrast и Hue/Saturation.
Практическое занятие № 11 «Применение инструментов цветовой и тоновой коррекции изображений» (2 часа)
Методические указания по изучению темы:
При изучении темы следует рассмотреть теоретический материал в книге 1.5. Обратить внимание на различное влияние инструментов для тоновой коррекции на изображение.
Рекомендуемая литература:1.4.с.143-146, 1.5.с.269-283, 1.7.с.183-273.
Инструменты ретуширования и корректировки изображений
Инструмент Stamp, инструменты группы Blur: Blur, Sharpen, Smudge, инструменты тонирования: Dodge, Burn, Sponge. Настройки инструментов.
Студент должен:
знать:
инструменты ретуширования и корректировки изображений и их назначение;
параметры настройки инструментов ретуширования и корректировки изображений.
уметь:
применять инструменты ретуширования и корректировки изображений;
настраивать параметры инструментов ретуширования и корректировки изображений.
Практическое занятие № 12 «Применение инструментов ретуширования и корректировки изображений» (4 часа)
Лабораторная работа № 5 «Использование инструментов ретуширования и корректировки изображений для обработки фотографий». (2 часа)
Самостоятельная работа №7. Скорректировать фотографию, используя инструменты для ретуши и корректировки изображений(4 ч.)
Методические указания по изучению темы:
При изучении темы обратить внимание на различные эффекты при применении инструментов корректировки и ретуширования: Stamp, Healing Brush, Blur, Sharpen, Smudge, Dodge, Burn, Sponge.
Вопросы для самоконтроля:
Назовите инструменты цветовой коррекции изображений.
Для чего применяется инструмент Stamp (Штамп)?
Назовите инструменты для изменения резкости, четкости
Рекомендуемая литература:1.5.с.388-407.
Тема 4.3d Studio max
Основы трехмерной графики
Системы координат. Преобразование в пространстве. Интерфейс и элементы управления программы. Основные объекты и операции над ними. Стандартные примитивы. Способы построения трехмерных объектов из стандартных примитивов.
Студент должен:
знать:
смещение, поворот и масштабирование в пространстве;
грани, нормали, методы закраски и описание поверхности многоугольника.
- интерфейс программы;
элементы управления окна;
средства выбора объектов;
вспомогательные объекты;
уметь:
- размещать рабочие экраны в рабочем окне;
выбирать объекты различными средствами;
группировать и разгруппировать объекты;
задавать координаты объектов;
использовать пространственную модель;
перемещать объекты в пространстве.
Практическое занятие № 13 «Построение трехмерных объектов» (2 часа)
Методические указания по изучению темы:
При изучении темы рекомендуется рассмотреть теоретический материал в книге 1.2., параллельно запустив программу 3ds max и рассмотреть основные элементы интерфейса программы: командную панель, главное меню, рабочую область. Построить стандартные примитивы: Box, Sphere, Cone, Tube и др., изменить их размеры на командной панели. Переместить, повернуть, выделить объект с помощью команд главной панели пиктограмм.
Вопросы и задания для самопроверки:
Что такое система координат?
Опишите основные элементы управления.
Что такое грани, нормали, методы закраски и описание поверхности?
Дайте определение понятиям «смещение», «поворот» и «масштабирование в пространстве».
Рекомендуемая литература:1.1.с.11-26, 1.2.с.20-46, 1.3.